『ワイルドハーツ』護符はどうやって掘るのが1番効率が良さそう?ラセツザン150周護符ドロップの偏り検証。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

新たな獣:「紫烟獸ヤミマトイ」

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

新たなる澱み深き獣「紫烟獸ヤミマトイ」が秋昏の峡谷に現れた。すべてを侵し尽くすが如き猛毒を祓い、平穏を取り戻すのだ。

この猛毒の鳥を追い払った獣狩は、「紫烟を祓いし者」という称号を獲得できます。

 

 

 

 

 

 

新たな護符「猛毒化」

 

 

 

 

 

 

 

 

紫烟獸ヤミマトイの狩りに成功すると、新たな技能「猛毒化」を持つ護符を獲得できることがあります。

猛毒化は、毒状態になった獣への毒のダメージを増加させます。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

新たな特別狩猟「連戦」

 

 

 

 

 

 

 

 

特別狩猟「連戦」では、次々と現れる獣をそれぞれ制限時間以内に狩り続けていく。「連戦」の間は、狩場から癒やし水を得られない。回復の機会が限られるため、残り体力に気を配る必要がある。

これらの狩りでは、決められた時間内に立て続けに獣たちを狩らなければなりません。断続する狩りに集中して挑戦できますが、回復のための癒やし水を狩場で採取したり、井戸で汲んだりすることができません。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

125: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/01(月) 10:13:37.74 ID:zEFbxyvR0
ラセツザン150周護符ドロップの偏り検証
ドロップの偏りは確実にある
あるスキルが出たときにその後2回以内に同じスキルが連続で出た回数が明らかに多い
186: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/01(月) 15:07:43.60 ID:Rrxen1YT0
>>125
こう見ると技能の種類少なくて確率かなり高いな
偏って当然かも

 

217: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/01(月) 18:53:51.29 ID:J4Vipgkp0
>>186
疑似乱数の偏りがそもそも珍しくないし抽選の候補少ないし、コスト制限等で出力調整している可能性もなくはないし、正常動作しているけど結果はどうしても偏るって仕様かもね

 

126: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/01(月) 10:21:29.74 ID:zEFbxyvR0
1枚目の出現回数と確率のデータが古かったので訂正

 

 

 

 

 

 

128: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/01(月) 10:47:29.07 ID:rw5UTs+pa
これって自分の好みでリセマラしたときの記録だよね?
参考にはなるけどデータの取り方が自体が偏ってるので検証とは言わん方がいいと思う

 

135: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/01(月) 11:04:24.52 ID:zEFbxyvR0
>>128
その指摘はちょっと変だと思う
3回以上周回してからリセットしたときのデータは連続でスキルが出るかどうかの検証には影響はない
好みのスキルが出ないとリセットしてるのでスキル出現回数、確率の偏りが出るのは指摘通りだと思う

 

158: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/01(月) 12:44:03.74 ID:lf8Uomr5a
>>135
別にデータの偏りがありそうだってことは否定しないよ
これってリセマラの記録ついでに偏りの可能性が見えてきたってことでしょ

 

最初から偏りの調査が目的なら常に同じ条件で1ロードあたり固定した十分な試行数を数十~百セットみたいな形をとり自分の好みとか可能な限り排除して作業するよね

データそのものは貴重だと思うがデータの取り方が偏ってるから検証…?ってなっただけ

 

162: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/01(月) 13:01:15.69 ID:zEFbxyvR0
>>158
おっしゃること正論でとくに反論ないです
主目的は捨て身一気呵成がついた護符がドロップすることなので、そのついでにデータ取ってて途中から仮説が正しいという前提のデータの取り方になってる
十分なサンプル数とれて仮説を推定できるデータ結果だと思ったので検証という言葉を使った

 

173: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/01(月) 13:50:41.30 ID:WlFGfZgu0
>>162
恐らくこれに対照群加えれば偏りの差がわかるだろう
昨日再起動せず111周やってた配信者複数いるから誰かか全てかの結果を抽出して比較してみると良いかも

 

165: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/01(月) 13:13:00.50 ID:WlFGfZgu0
>>158
そんなのもう護符全て集め終えてやる事ない人か偏りが無いと言い切れる人しかできないじゃないか
そこまで求めるのは克ってもんよ

 

170: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/01(月) 13:33:56.27 ID:Z4wQ1bCBa
>>165
確率の検証ってこのゲームに限らず常にそういうもんよ
だから変態以外はやらないし求める気もない
今回は最初から条件整理して調べるのと偶然それっぽいのが見つかるのとは違うよと言いたかっただけでやったこと自体にケチつける気はない

 

172: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/01(月) 13:46:21.71 ID:WlFGfZgu0
>>170
この人は色々条件設定してたから偶然ではないってのは置いといて、今のところ母数が少ないから変態も現れないという事か悲しや

 

136: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/01(月) 11:06:37.69 ID:ZBceuytWa
>>128
どう見ても検証です
条件に”狙う場合”が付いてるだけです
ありがとうございました

 

146: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/01(月) 12:23:20.07 ID:zEFbxyvR0
仮説立ててデータ取って示して見せてるんだから検証でしょ
参考にするかどうか各人が判断するのは当たり前だしむしろ反証やデータの解釈に矛盾があったら指摘して欲しい

 

357: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/02(火) 01:01:41.92 ID:dFg/f3jgp
やっと斬撃特化+捨て身6%出たわ、一気呵成攻+捨て身も狙えるラセツザンは回ってて楽しいな。
捨て身がいつもより高頻度で出てたから続けて正解だった。テーブル説を信じよう笑

 

364: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/02(火) 01:59:05.71 ID:Yy7Pmnbea
結局どうやって護符掘るのが1番効率いいのか教えてくれ
ひたすら回すのとそのやり方で結果に有意な差が出るんか?
まだ都市伝説レベル?

 

365: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/02(火) 02:04:00.32 ID:aVl36NnA0
>>364
有意差出す方法は提案したけど以降音沙汰無しだね
遡ればその方法見れると思うから知りたいなら検定までやってみては?

 

367: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/02(火) 02:22:54.97 ID:HDeWz00Sa
>>365
流石に検証までしたくないわw
体感以上の有意差ないなら普通に回るわ
ありがとう

 

368: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/02(火) 02:26:57.84 ID:aVl36NnA0
>>367
言うてもうゲームプレイする必要なくて出てるデータだけまとめれば検定できるからやろうと思えばできる
やろうと思えば…ね…
めんどくさいよな俺も聖者待ち

 

366: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/02(火) 02:13:28.00 ID:05gZNDeq0
>>364
出ないのでひたすら回してください

 

398: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/02(火) 10:10:45.05 ID:snZVxI940
>>364
スキル1個狙う分には結構体感できる差がある
目当てのスキル2個付いたのはやってもやらなくても出づらいしどっちも大して変わらんかなという150周した感想

 

437: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/02(火) 13:38:35.60 ID:aVl36NnA0
>>398
感想だけじゃなくてもうデータ出揃ってる対照群との検定はしてくれんのけ?

 

439: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/02(火) 13:47:19.20 ID:snZVxI940
>>437
俺はもう偏ってるって(自分の中の)結論で満足したからやらないかな
他人の動画見てドロップまとめる作業が楽しくないし
既にまとめたデータあるなら出現回数カウントして対照させるくらいならしてもいい

 

443: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/02(火) 14:03:23.64 ID:gIuV5fwga
>>439
聖人か知識好きが出てくるまで待ちかぁ
悲しいねぇ

 

448: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/02(火) 14:12:12.39 ID:aVl36NnA0
>>439
まああと欲しい護符鷹の目4%闘志4%1枚だけだから暇だしやるか
データ等は引用してもいいよね?

 

457: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/02(火) 14:30:20.02 ID:snZVxI940
>>448
もちろんいいよ

 

462: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/02(火) 14:45:47.68 ID:aVl36NnA0
>>457
ありがとうございます
とりあえず早く護符引きますわ
その1枚引けなければだいぶ後になるかも

 

464: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/02(火) 15:29:57.86 ID:snZVxI940
>>462
これからデータ取るならこの仮説には2つの前提があって
1.ある技能がドロップすると2回以内に同じ技能がドロップしやすい
2.1はゲーム再起動もしくはオンストセーブロードでリセットされる
なので対照実験するならこんな感じがいいと思う
A.ゲーム再起動しないで100周(もしくはできるだけ長めに周回してからゲーム再起動)
B.1周するたびにゲーム再起動して100周
既に承知済みだったらすまない

 

460: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/02(火) 14:37:17.65 ID:snZVxI940
>>448
有効活用してくれ

 

 

 

リンク先はこちら

 

 

 

370: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/02(火) 02:29:20.66 ID:MXTecUq60

 

a. 設定上のドロップテーブルです。
トレハンゲームで公式が公表しているようなものです。
どこそこで、これこれがドロップする。これこれの敵がドロップする。

 

 

b. 上記の a. をプログラム上で実装する際の実装方法のひとつです。
膨大な数の全アイテムテーブルから毎回ドロップを決定するのではなく、ゲームインスタンスが生成された際に、ある程度ドロップするアイテムを絞ったドロップテーブルを生成しておくという方法があるようなのです。

 

ここで話題になっているのも b. だと思われます。
本ゲームが b. の手法を採用していると主張している人がいるということだと思われます。

聞きかじりの知識なので、誤りなどあったら指摘・訂正して下さるとありがたいです。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1682565971/

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1 Response

  1. 匿名 より:

    獣人なら、アギトサカとラセツザン周回で捨て身集めがオススメ。時点でネズミ🐭。起死回生狙うならハリネズミ🦔。
    活人は…ゴメン、わからん。

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