『ワイルドハーツ』捨て身の護符って結構イマイチじゃない? 捨て身4%盛ったら攻撃22アップ防御11も減ったんだが、。
新種の獣 「ムラクモ」
春を過ぎても散らぬ桜、その下には怪しげな風が舞い踊ります。この不気味な噂が流れると、親たちは揃って近付かないようにと子に言い聞かせます。不用意に近づくと、狡猾な魔物が現れ、連れ去られてしまいます。それはただの風ではありません。それこそが「ムラクモ」です。
この獣の草花を操る多彩な攻撃は大きな脅威となります。桜の花びらを足場に宙を駆け回り、その間は反撃が難しいでしょう。この狡猾な獣は怒ると稲妻のような竜巻を放ち、いともたやすく気絶させられてしまいます。この驚異を払いのけるため、獣狩は新たな連結からくり「独楽」を賢く使う必要があります。
新たなからくり「独楽」
回り出した独楽は、獣を目がけてしぶとく攻め寄ります。その旋回は獣や物などにぶつかる度により速く、より強くなります。充分な速度とパワーを得た独楽は、獣をふらつかせることができるでしょう。
武器と防具の限界突破強化
獣狩は、「心珠」を使い、武器や防具を強化することができます。強化できる回数や効果値は装備によって異なります。
心珠は、おもに澱みし獣を狩ったときに手に入れることができます。得られる心珠は、狩りの場所によって異なります。
今後の不具合の修正と改善
開発チームは、できる限りの修正、改善、そして調整に取り組んでいます。4月6日公開予定の詳細にご期待ください。
獰猛な紫烟獸「ヤミマトイ」、新たな護符、新たな特別狩猟「連戦」、新たなチャットスタンプやエモートが4月20日に登場!
4月の後半も、前半と同様に勢いは衰えません!4月20日に新たに登場する獰猛な紫烟獸「ヤミマトイ」に備えましょう。
次回のコンテンツアップデートでは、さらに手強い新たな特別狩猟「連戦」が登場します。打ちのめされる前に果たして何体の獣を狩ることができるでしょうか?
絶世の美と破壊を併せ持つ桜の精が、まもなく吾妻に現れる。🌸🦊
新しいけもの、からくりなどが4月6日に登場します!
A sakura spirit of both immense beauty and destruction will soon appear in Azuma. 🌸🦊
New Kemono, Karakuri, and more will arrive April 6! #PlayWildHearts pic.twitter.com/5rjRRXmLhm
— WILD HEARTS (@playWildHearts) March 31, 2023
猛攻2鷹の目3強すぎん?
猛攻が強いかは武器によるって散々言われてるから俺も捨て身なるべく抜いて特化と火強化とかに置き換えたいんだけど
攻撃低い武器だと猛攻が強いんか
気づいたか
そんな上がるの!?
あれ乗算なのか
要望だしとこかな。防御力減少だとメリットが勝ちすぎてますって
飛燕の一人勝ちがより盤石になって主に俺が面白くない🙁
あとそのあらゆる無敵時間が~とか、ごく一部のプロが捨て身使えたとしても大半が消極的なプレイになってゲームの良さ潰すから却下
火強化と炎上使い合併させたりする方をやってほしい
もっとデメリットある威風と背水より数値高いのはどう考えてもおかしいです
やられること以外かすり傷
防御減りすぎだろ
装備の捨て身までなら耐えるようなバランスがほしいわ
どうせ被弾したら即死か瀕死だし捨て身でいいや、一発なら起死回生あるしってなってるのは仕方ない感じはある
ダメゲーに寄せたいってのはひしひしと伝わってくるよね
追加第一弾の獣がいきなりハイエンドコンテンツってのは想定外だったけどw
モンハンと差別化するならこれはこれで正解だとは思うし、納得もするんだけどプレイヤーのふるい落としが激しすぎると思うんですw防具の限界突破強化とか、難易度に耐えられず未クリアの人が欲しくなるシステムだろうしなあ
5回目の挑戦で5分台で狩れたけど
猛攻1だか2だか積んだ所で何変わってるのかわからんし
捨て身使って獣狩ってる時期の方が長くてそれが当たり前になって防御力が下がっていることさえ忘れる
獣道は捨て身から更に一気呵成・攻、鷹の目、闘志で更に倍率を上げられる
他の火力上げる方法めんどくさすぎる
からくり連携癒盛りつつ火力出せればあるいは…
そうすりゃ盛れば盛るほどデメリットも増えるし自分で調整も出来る
引用元https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1680497851/
捨て身は十分デメリットあると思うけどなあ。30%以上になってくると、受けるダメージがキツくなる印象。捨て身盛りすぎると事故死がこわい…
結局捨て身使われるのは、属性攻撃が弱いのと、%数値が大きいこと、常時効果が乗ることだから
ほかの効果の%数値を上げて、属性武器強化すればバランスはとれると思うけどね
属性値や会心率は飯で補ってね、ていう運営の想定があるかもしれないけど、それでも実感しにくい
活人の上方ならともかく捨て身弱体化ってただ狩猟時間延びて怠いだけじゃん
威風はちょいリジェネがあればかすり傷で回復せずに済んで楽なのに
捨て身付けてもワンパン技は少ないし
簡単に起死回生積めるから結局捨て身なんだよな
ワンパンが増えてかつ、起死回生が簡単に積めなくすれば捨て身も簡単には付けられなくなる