【COD:MW】パークの調整を実施:キルチェーンがパーク1、オーバーキルがパーク2へ移行。

565: 2020/02/12(水) 04:41:38.87 ID:g3kubnol0
キルチェーンがパーク1になって
ハードラインと組み合わせる事ができるようになっとる…
ちなオーバーキルはパーク2に移行

 

567: 2020/02/12(水) 04:42:40.31 ID:HpOwxOxS0
パークの位置換えとハーデンのガス耐性追加来たか
ハーデンに関しては実際に自分のガス食らってみたが相変わらず手バタバタ咳ゴホゴホで何の耐性が付いたのかよくわからんが

 

575: 2020/02/12(水) 05:16:43.91 ID:Ak/PL0bN0
>>567
まじか

 

570: 2020/02/12(水) 04:51:21.04 ID:2xyv1IlL0
パーク移行はハーポやドミネなら全く影響ないな

 

574: 2020/02/12(水) 05:07:33.47 ID:WnHHlEtH0
オーバーキルでスナ二丁持ちしてたのにゴースト付けられなくなるとはもうオーバーキルは終わりや…

 

576: 2020/02/12(水) 05:22:55.70 ID:2xyv1IlL0
オリジンのアタッチメント未開放表記バグは直ったぞ
マズルにそもそもアタッチメントあった設定だったのか

 

577: 2020/02/12(水) 05:24:07.83 ID:2xyv1IlL0
毒ガスはもうそもそも消していいんじゃないか
残すならeスポでも使えるようにして阿鼻叫喚にしろよ

 

578: 2020/02/12(水) 05:25:12.76 ID:2xyv1IlL0
因みにゴーストスキンは安いバトルパス買った初期から解放されてる

 

579: 2020/02/12(水) 05:33:29.95 ID:SrzZXc2l0
新SMGの2点バースト化は頭に1発でも入れば1トリガーキル可になるマークスマンライフル寄りの性能になるね

 

580: 2020/02/12(水) 05:38:48.35 ID:2xyv1IlL0
キルチェーンとハードライン併用とかさ
笑わせにきてる

 

581: 2020/02/12(水) 05:53:50.46 ID:z82lb5o1a
キルチェーンにゴーストで芋が加速する…

 

582: 2020/02/12(水) 05:53:57.79 ID:gmLb2eKm0
二丁ゴーストはハトロワようかな
このゲームは砂いらんくらいアンバランスやしなあ

 

583: 2020/02/12(水) 05:54:32.07 ID:OTOda3R60
えっ…オーバーキルがパーク2に移動とか個人的に大問題なんだけど

 

585: 2020/02/12(水) 05:58:17.06 ID:2xyv1IlL0
マジこれストリーク祭加速するね

 

588: 2020/02/12(水) 06:04:58.72 ID:z82lb5o1a
UAV強くなるなコレは

 

589: 2020/02/12(水) 06:06:48.07 ID:vMox+j4ha

キルチェーンは強過ぎるからEODと競合させるのは良い調整だな
キルチェーンハードラスポッターが最適になるか

爆発物が猛威を振るうようになるぞ

 

590: 2020/02/12(水) 06:07:04.06 ID:XzG3rMQh0
ゴーストきたああああ!

 

591: 2020/02/12(水) 06:08:33.11 ID:vMox+j4ha

ゴーストとかいらないからハードラかリストック安定

4キル純子からのvtolとか壊れるぞ

 

592: 2020/02/12(水) 06:11:16.61 ID:z82lb5o1a
パークは上手いことバラけた印象ではあるなあ
バトルハーデン、スポッターも有用性増したし

 

593: 2020/02/12(水) 06:19:59.94 ID:QDU+GUVU0
ハードライン&キルチェーンの組み合わせはダメだろ。

 

596: 2020/02/12(水) 06:25:33.36 ID:vMox+j4ha

運営はキルチェーンの強さを軽視しすぎている
パーク2にあるからこそゴーストと競合していたから使用者が少なかっただけで実際は強すぎるパークだからな

MOSAが使わないと意味がないから修正は来ないかもしれないが、すぐにパーク2に戻る可能性もある

 

597: 2020/02/12(水) 06:27:42.11 ID:ZSp2DDR30
キルチェーンとゴーストのほうが嬉しいわ
芋して繋げるだけ

 

598: 2020/02/12(水) 06:28:20.42 ID:2xyv1IlL0
キルチェーンとハードラインの併用はもう何がなんだか糞ミソだよ

 

599: 2020/02/12(水) 06:28:34.27 ID:MVMGrxv20
キルチェーンのせいでフルパによるキルストループ始まったぞ…

 

600: 2020/02/12(水) 06:28:44.39 ID:a9pRFXOK0
みんなサブにランチャー担ぐのがデフォになるだけでわ

 

602: 2020/02/12(水) 06:31:29.09 ID:ZSp2DDR30
>>600
どうぞ担いで落としてください
私はUAVにも映らなくなったので
サブハンドガンにしますわ

 

603: 2020/02/12(水) 06:32:41.71 ID:a9pRFXOK0
>>602
カウンターつけるに決まってるだろ…

 

601: 2020/02/12(水) 06:29:43.15 ID:2xyv1IlL0
キルチェーンあるのは誰でも助かるけど猛者でも雑魚でも
それならハードライン消しても良くね?って思う

 

605: 2020/02/12(水) 06:34:26.47 ID:2gJgsC/v0
キルチェーンポイントマンが出来るようになるのか!

 

606: 2020/02/12(水) 06:39:56.53 ID:EjAqK5iP0
サーチはEODオーバキルのソードオフSGで決まりだな

 

607: 2020/02/12(水) 06:40:02.96 ID:a9pRFXOK0
これみんなサブにランチャーを常に担ぐようになるだけ
全部片っ端から落とされる

 

609: 2020/02/12(水) 06:46:07.45 ID:z82lb5o1a
キルチェーンハードラ部隊vsコーブラゴースト部隊の対決ですねわかります
615: 2020/02/12(水) 07:03:34.60 ID:GgpjPF4A0
キルチェーンハードラが流行るならそれはそれでUAVの意味が出るからいいわ
ゴースト流行りすぎてUAV意味なかった

 

622: 2020/02/12(水) 07:25:49.99 ID:2gJgsC/v0

>>615
EODゴースト固定の環境から変化する事で初心者の投げ物とUAVにも意味が出てくる

と良いんだけどな
それより早くフルパにハードラキルチェで回されたらやべーのも事実
どうなることやら

 

619: 2020/02/12(水) 07:11:28.61 ID:copJMtj8d
今回のアプデまとめはよ

 

620: 2020/02/12(水) 07:21:40.31 ID:vMox+j4ha

バトロワ実装します(予定は未定)
パークと武器バランス少し弄りました
新マップ新武器新バリアントちょっと増えました

51GBドヤァ

 

 

 

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28 Responses

  1. 匿名 より:

    ワイは元々オーバーキル使わんかったから
    問題なし、ハードラチェーン楽しみや
    なお対空されて咽び泣く模様

  2. 匿名 より:

    えぇ・・・オーバーキル移されるのめっちゃ困るんだけど
    ゴースト外す気無いからARとSMGの二刀流が出来なくなる・・・
    こんな事するならハンドガンも過去作並に強くしてくれよ

    2
    6
  3. 匿名 より:

    オーバーキルはどうせ使ってなかったけどクイックフィックスとチェーンでやってたからちと辛くなりそう

    • 匿名 より:

      追記:わぁーお、調べたらクイックフィックスも強化入ってるっぽいじゃん回復ディレイ短縮じゃなくて即時回復開始?、悩むー
      ザコちゃんだからチェーンないと巡行からのヘリガンからのジャガノにつないで遊べないんだよなあ、気分で使い分けるしかないか
      スポッターにハッキングまとまられたのはイイネ、将来的には壁ごしハックもできるみたいだし

      3
      8
  4. 匿名 より:

    キルチェーンハードラインだとゴーストとEOD無しだから
    芋っててもUAV映ってRPGやC4で吹き飛ばされる可能性あがるし
    なかなか面白い調整なんでねーの?とは思うけどさてどうなるか

  5. 匿名 より:

    まだやれてないからあれだけど
    ガス耐性が気になる、、けど実質シップ、狭いマップ専用みたいなもんだからな、フラッシュ、スタン耐性強化も付けて欲しかったなと思う、、

  6. 匿名 より:

    サブにランチャー持つだけ、ってお前ら今までもちゃんとサブにランチャー装備して対空しろよ!対大型用のFMJLMG装備のスロットも作れ!俺だって前線出てて常に対空出来るわけじゃないんだ

  7. 匿名 より:

    これがどこまで影響するか分かんないけど
    最初よりは皆対空意識持ってるし、何より猛者と言われる奴ほどキルストの脅威わかってるはずだから大丈夫、逆にVOTLとかヘリガンとか使うタイミングや移動とか勉強になるから何事も+に自分は考えようと思う。

  8. 匿名 より:

    コレはナイスや!
    オーバーキル強すぎたし、スポッター弱すぎたからな

  9. 匿名 より:

    クソゲーが容量大きいクソゲーになっただけじゃね?

    1
    6
  10. 匿名 より:

    357デュアルスネショはヤバ過ぎるやろ

    3
    1
  11. 匿名 より:

    でも湿布とか極端に狭いマップだとゴーストとかいらないし、むしろEOD、盾オーバーキル、ハーデンとかの方がむしろ強くない?

    • 匿名 より:

      オレはシップメントが1番UAVの恩恵あると思ってるよ
      みんなゴーストつけてない、ミニマップ見ないで凸ってくる、まずUAVに対空する人いない
      つまり定点でアホほど稼げる

  12. 匿名 より:

    色んなパーク使ってたから問題なし。チェーンとハードラインのコンボはつよいな

  13. 匿名 より:

    スナップショット耐性をゴーストからハーデンに移すならHBS耐性も冷血に移すべきでは?

  14. 妄想マン より:

    パーク1 ダブルタイム タクティカルダッシュのリチャージ速度が半減(半分になり強化)
    EOD ハッキングがパーク3スポッターへ 弱化
    キルチェーン⇄オーバーキル
    クイックフィクス キルで即回復に
    ◎ダブルタイムで走りやすく、クイクフィクスの即回復により、突撃しやすくなりました!

    パーク2 リストック 装備の回復時間30→25秒へ微強化
    オーバーキル⇄キルチェーン 
    ゴースト スナップショットグレの耐性をバトルハーデンへ 弱化
    ポイントマン アシスト、目標スコア増加
    キルスト破壊アシストでもスコア獲得へ 強化
    ◎ゴースト一択環境でしたが、スナップグレに映るようになりました。また、SRの自衛用オーバーキルSMGがゴーストと同時に使えなくなり、ステルス芋砂近距離SMGマンが消えました。ゴースト競合パークも強化され選択肢が増えました。
    ハードラキルチェーンという猛者無双戦術
    ゴーストコルブラ ステルス戦術 
    クイックフィクスポイントマン 旗無双戦術

    パーク3 チェーンアップ フィールドアップグレードのチャージ速度33→40%へ 強化
    バトルハーデン ガス、スナップショットへの耐性獲得 強化
    スポッター ハッキング能力をEODから獲得 強化
    ◎バトルハーデンのガス耐性、スナップ無効により閉所での重要度が増しました。ここら辺は自由枠。

    4
    6
  15. 匿名 より:

    キルチェーン消してよ

    1
    3
  16. 匿名 より:

    つまりトロフィーシステムが輝くってことか

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