『モンハンワイルズ』スラアクは現状斧モードのメリットが無さすぎる点を改善してほしい。
歴戦王 襲来!イベントクエスト「無言の閃耀」配信。
歴戦王 襲来!
本日4月30日(水)午前9:00~
イベントクエスト「無言の閃耀」配信。配信期間(日本):2025年4月30日(水)午前9:00~2025年5月14日(水)午前8:59まで
フィールド:隔ての砂原
受注・参加条件:HR50以上
クリア条件:レ・ダウ(歴戦王)の狩猟https://t.co/qPEJrQaJwF#モンハンワイルズ… pic.twitter.com/UU5sRFFrkb— 【公式】モンスターハンターワイルズ (@MH_Wilds) April 30, 2025
『モンスターハンターワイルズ』最新情報
408: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/02(金) 13:03:06.81 ID:dxTRSaZA0
調整が今月末なの長すぎだろ
来てもやることないだろ
来てもやることないだろ
409: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/02(金) 13:07:27.70 ID:Uu2QL+r1d
今後のテコ入れとしてコンセプトとして斧が軽快に動ける、剣が定点重視にするなら斧モードにジャスト回避
剣モードに相殺とかにした方がいいんじゃないかな?
剣モードに相殺とかにした方がいいんじゃないかな?
411: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/02(金) 14:23:38.39 ID:Tq1aako00
>>409
現状斧モでいるメリットが無さすぎるよな
ジャスト回避とかノーダメカウンターとかつけない限りペナルティアックスのままだわ
現状斧モでいるメリットが無さすぎるよな
ジャスト回避とかノーダメカウンターとかつけない限りペナルティアックスのままだわ
413: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/02(金) 14:33:30.32 ID:Pp8C7XQkM
斧で居る時のメリットは武器出し移動が剣と比べて速いこと
417: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/02(金) 15:11:05.45 ID:8l0w7Aip0
開発の「サイクルが楽しい調整」ってのが曖昧な文言過ぎて
結局どうしたいのか全くわからない
結局どうしたいのか全くわからない
419: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/02(金) 15:26:34.98 ID:eDS93FW30
素直に考えるなら斧でゲージ溜める→剣でゲージ溜める→フルリリで発散→斧でゲージ溜めるのサイクルか
そう考えると今のフルリリ棒は開発の理想の調整の可能性あるな
そう考えると今のフルリリ棒は開発の理想の調整の可能性あるな
420: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/02(金) 16:17:58.00 ID:v6rqA9N50
斧は剣を使うための準備フェイズじゃないの
それじゃ不満ってこと?
それじゃ不満ってこと?
421: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/02(金) 16:27:15.20 ID:Pp8C7XQkM
不満だと思うなー
スラッシュアックスって名前から想像出来るのは大体の人は斧と剣の使い分けよね
スラッシュアックスって名前から想像出来るのは大体の人は斧と剣の使い分けよね
424: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/02(金) 16:47:43.87 ID:8l0w7Aip0
正直斧火力より斧で覚醒ゲージ貯められるようにすることと
螺旋以外の斧攻撃でも螺旋の7割くらいスラゲ貯めさせてほしい
どうせペナルティになるならそのペナルティ時間は少ない方がいいし
螺旋以外の斧攻撃でも螺旋の7割くらいスラゲ貯めさせてほしい
どうせペナルティになるならそのペナルティ時間は少ない方がいいし
425: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/02(金) 16:52:19.88 ID:vbPd+d6p0
斧が剣を使うための準備フェイズなのはいいんだけどワイルズでは剣もフルリリを使うための準備フェイズでしかないのがちょっと嫌
フルリリのための剣のための斧
そのくせ螺旋以外のゲージ回収量が終わってるから斧のペナルティ感が強すぎる
フルリリのための剣のための斧
そのくせ螺旋以外のゲージ回収量が終わってるから斧のペナルティ感が強すぎる
428: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/02(金) 17:10:55.63 ID:lHVl1mdj0
たぶんtriの頃から何万回と言われてるだろうけど無駄なゲージ削除して単発火力と機動力は斧、ラッシュ火力は剣にするだけで良いのに
重厚な見た目なのにガードじゃなくてカウンターアクションばっかり与えられるのも謎
433: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/02(金) 17:54:19.23 ID:ezULksdV0
もちろん賛否あるだろうけど、個人的にはクラッチ関連を抜いたアイスボーンが最も理想に近い
基本は足が早い斧でヒットアンドアウェイで立ち回って、隙が出来たら剣で畳み掛ける
しかも斧には隙を作りやすくする機能まで付いてるから、斧を上手く使うことが剣で火力を出すことにも繋がる
しかも斧には隙を作りやすくする機能まで付いてるから、斧を上手く使うことが剣で火力を出すことにも繋がる
まあ、単にモンスターの隙が少な過ぎてそういう立ち回りをせざるを得なかったきらいはあるけどね
441: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/02(金) 18:32:05.15 ID:NcG5VoHS0
>>433
移動変形無しカウンター無しがアイボーのスラアクだろ?
無理無理のかたつむり
斧の回収量どうにかしてフルリリのダメージ調整したら一先ずスラアク完成とちゃうの
444: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/02(金) 19:05:30.49 ID:xXGSQSWL0
斧の役割とか別にいらん
スラッシュソードでいいよもう
スラッシュソードでいいよもう
445: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/02(金) 19:07:13.27 ID:B9Bz9cFo0
ワールドの斧は部位破壊しやすいとか無かったっけ
傷つきやすい属性でも付ければ使い分けがチャージ以外にも出てくるんでないか
傷つきやすい属性でも付ければ使い分けがチャージ以外にも出てくるんでないか
446: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/02(金) 19:07:34.17 ID:2AFgHj4Q0
フルリリはビームに変更して操作は弓と同じにしよう
448: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/02(金) 19:12:32.35 ID:vbPd+d6p0
斧モードのゲージ回収量と剣モードの攻撃力と変形攻撃の速度を爆上げしてくれたらそれで満足
あってないようなペナルティを言い訳にして強い剣を使いたい
あってないようなペナルティを言い訳にして強い剣を使いたい
449: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/02(金) 19:15:58.05 ID:RCl6iV640
斧使用頻度向上の為に考え出した斧の役割が素人の案でも見かけたレベルの「攻撃当ててゲージ回復」だった時点で開発は斧の付加価値与えるの厳しいと自覚してると思うよ
450: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/02(金) 19:19:16.28 ID:mJ5nTpk80
オーノーだズラ
451: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/02(金) 19:56:47.27 ID:2AFgHj4Q0
斧は怯ませ30%
剣はクリティカル30%辺りにでもしときゃ
剣はクリティカル30%辺りにでもしときゃ
453: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/02(金) 20:27:12.79 ID:16IxyVX20
折角変形突進縦斧とか良いもん作ったのに斧タイムつまらないのはもったいないと思うんだよな
相殺やカウンター使って斧や剣モードやりくりして戦ってる時は本当に楽しい武器なのに
やっぱフルリリ棒から火力を剣斧に還元して欲しいね
斧で瓶追撃の復活も頼むわ!
相殺やカウンター使って斧や剣モードやりくりして戦ってる時は本当に楽しい武器なのに
やっぱフルリリ棒から火力を剣斧に還元して欲しいね
斧で瓶追撃の復活も頼むわ!
455: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/02(金) 21:03:54.28 ID:Tq1aako00
斧強くするの無理そうだから相殺成功時の派生にフルリリつけてくれ
456: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/02(金) 21:09:07.78 ID:2AFgHj4Q0
フルリリ一発ごとに30秒間攻撃力+20(重複あり)とかしていけば良いのよ
457: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/02(金) 21:18:15.22 ID:6Blft4Nx0
斧使って欲しいなら斧強化どうにかしてくれよ
攻撃力の上昇カスだしスラゲの回収量増やしたら斧でいる時間減るだけって気づかんのか?
攻撃力の上昇カスだしスラゲの回収量増やしたら斧でいる時間減るだけって気づかんのか?
460: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/02(金) 21:41:17.64 ID:eagAdbJG0
>>457
斧強化が倍率+10スラゲ+0.2倍の1段階だけだし斧強化+3段階上限アップのスロ3武器珠みたいなのがあってもいいかもなぁ
斧強化が倍率+10スラゲ+0.2倍の1段階だけだし斧強化+3段階上限アップのスロ3武器珠みたいなのがあってもいいかもなぁ
458: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/02(金) 21:25:08.36 ID:3yqbd5SR0
属性解放付きフィニッシュから集中弱点攻撃に派生させてくれー
なんならゼロ距離の張り付き中に派生してくれてもいいぞ
なんならゼロ距離の張り付き中に派生してくれてもいいぞ
461: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/02(金) 22:32:32.34 ID:IRX3Un8O0
今のスラアクは全武器種の中で一番モンハンみがあるけどね
ハンマーもアクションだけならモンハンらしくない所があるし、ランスとスラアクがナンバリング系列としての数少ない良心に思うわ
ハンマーもアクションだけならモンハンらしくない所があるし、ランスとスラアクがナンバリング系列としての数少ない良心に思うわ
463: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/02(金) 23:47:28.80 ID:o9n1hhLY0
直して欲しいところはめっっっっっちゃあるけどフルリリ螺旋以外は今作のスラアク好きだよ
464: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/03(土) 00:02:36.18 ID:96Qo1z1T0
スラアクは魔性の女だからね
逃れられないんだよ、スレに書き込んでる時点でね
文句いってるヤツらも素直になれないだけさ
逃れられないんだよ、スレに書き込んでる時点でね
文句いってるヤツらも素直になれないだけさ
『モンスターハンターワイルズ』期間限定イベントクエスト一覧。
モンスターハンターワイルズ
- 対応機種:PlayStation®5 / Xbox Series X|S / Steam
- 発売日:2025年2月28日(金)
- 価格:PlayStation®5パッケージ版 希望小売価格 9,990円(税込)
- ダウンロード版 販売価格 9,900円(税込)
- 【デラックスエディション】 ダウンロード版 販売価格 11,900円(税込)
- 【プレミアムデラックスエディション】 ダウンロード版 販売価格 13,900円(税込)
- プレイ人数:1人(オンライン:1~4人)
- ジャンル:ハンティングアクション
- CEROレーティング:C (15才以上対象)
もうだいぶ前からスラッシュソードじゃないですかー
いつまでオノガーとかやってんの
どの武器スレにもマイオナ厨しかいなくてキツい
大体の武器、サンブレイクの方が楽しかった感ある