『スト6攻略』リュウのバーンアウト中の画面端対策とオススメコンボや戦い方まとめ。

 

 

 

 

 

 

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848: 名無しのゲーム特化速報 2024/01/12(金) 07:26:17.60 ID:FqKxT1XaH

リュウでバーンアウト中に端に追いやられた場合、抜け出す手段が分からなくて困ってます
特にジェイミー相手だと連打、めくりに見えてめくりにならないジャンプ、インパクト、投げ、etc…を繰り返されて手も足も出ません。飛んで逃げようとしても全然間に合わないし…

 

SAゲージが溜まってる時は真空波動で抜けられる時もあるのですがバクチみたいなもので安定しません
何かご教授頂ければ幸いです

 

850: 名無しのゲーム特化速報 2024/01/12(金) 07:50:22.74 ID:wNAG8IsVr

>>848
リュウに限らずどのキャラも対策は無いのでBO中に端にいちゃいけない

よくありがちなガン下がる行為はやめろとしか現状言えないわ

 

851: 名無しのゲーム特化速報 2024/01/12(金) 07:54:14.90 ID:hcwHQatJ0
>>848
SAなしでバーンアウト画面端ってのはリュウに限らず基本的には詰み状況だからそうなる前になんとかするゲームなんよ
体力そのものよりも画面端にいかない事とドライブゲージを枯渇させない事への意識の方が大事だったりする

 

859: 名無しのゲーム特化速報 2024/01/12(金) 09:57:32.93 ID:TYIyMMkO0
>>858
壁に壁に逃げちゃうくせあるなら、壁に危機感持って壁に到達する前になんとか中央に戻る意識持たないとね
ゲージ残り3本になったら危険域だよ

 

860: 名無しのゲーム特化速報 2024/01/12(金) 10:03:53.17 ID:bdJ+6Qsk0
下がると不利なので下がったら前ジャンプで挽回しようとして、対空で落とされてもっと壁まで追いやられるのが初心者あるある
相手が上手くなるほどラインを挽回する前飛びは落とされる。だからプロとか上手い人が地上戦地上戦言う理由だよね

 

かと言って飛ばないね訳でもないと言う
とりま下がりたくなったらぐっと我慢してしゃがみガードで我慢するのお勧め
その時相手が何してくるかよく見よう

 

895: 名無しのゲーム特化速報 2024/01/12(金) 14:39:51.91 ID:HRj7bSBN0

>>859
>>860
そもそも自分から攻めるってのが苦手なもので受け身になって相手と距離取ってるうちに壁を背負ってしまいます

 

849: 名無しのゲーム特化速報 2024/01/12(金) 07:39:15.07 ID:Ag0mFZYed
身も蓋もないけどバーンアウト中の凌ぎ方を考えるよりバーンアウトしないように心がける方が簡単だし大事

 

861: 名無しのゲーム特化速報 2024/01/12(金) 10:31:23.99 ID:Ag0mFZYed
あと大袈裟なこと言うとバーンアウトってゲージ使わなきゃならないんだよね
相手の攻撃をガードしても減るけど同じようにこっちも攻撃して逆に増やすことも出来るんだから6本全部削りきられるようなことには流石にならない筈
つまりは無駄遣いを減らそう(自戒

 

895: 名無しのゲーム特化速報 2024/01/12(金) 14:39:51.91 ID:HRj7bSBN0

>>861
弾の撃ち合いとかで有利に立てるように無駄にOD波動撃ったりパナしOD昇竜とかですぐ枯渇させちゃいます
パリィやラッシュは思考が追い付かないので全然使ってないw

 

853: 名無しのゲーム特化速報 2024/01/12(金) 08:05:11.20 ID:2XB2a72s0

リュウ使いはBO時の命綱として

中足→波動→sa3
だけは習得しておいたほうが良いぞ

 

見た目難しそうだけどやってみるとけっこう簡単にできるからオススメ

 

858: 名無しのゲーム特化速報 2024/01/12(金) 09:36:10.27 ID:FqKxT1XaH

>>848です
皆様アドバイスありがとうございます
やはり壁背負う時点で不味いんですよね(汗
分かっててもどんどん逃げて壁に行っちゃう……

今まで以上に意識して頑張ってみます

 

72: 名無しのゲーム特化速報 2024/01/12(金) 14:57:31.83 ID:Rf1YrOU60
リュウ試しに使ってみた
一通り武器は揃ってて、でもどれもが上位キャラと比べると微妙に足りなくて。
工夫しがいがあるから楽しいんだが、、
弱竜巻あてて4f有利にするのがリュウの基本なのかな?

 

75: 名無しのゲーム特化速報 2024/01/12(金) 15:06:56.89 ID:2XB2a72s0
>>72
弱派が多いけど起き攻め捨てて運べる中竜派も実は割といる

 

97: 名無しのゲーム特化速報 2024/01/12(金) 15:40:28.35 ID:Rf1YrOU60
>>75
あー、確かに中のほうが運べるもんね
弱竜巻〆から生ラッシュ中pばっかやってた
しかし4大pの存在が立ち大pシミーを難しくしてるなぁ。ケンとは違いを感じてるよ

 

101: 名無しのゲーム特化速報 2024/01/12(金) 16:02:34.80 ID:KHaUuer00
>>97
中竜巻締めで画面端付近運べばちょうどインパクトが重なるからお手軽だぞ
俺はほとんどそれでマスターまでいけた

 

103: 名無しのゲーム特化速報 2024/01/12(金) 16:11:05.73 ID:Rf1YrOU60
>>101
なるほど!ありがとう
リュウのインパクト重ね探してたのですごい助かる
なんか弱昇竜からも画面端インパクトいけるっぽいのはメモしてたんだけどね
画面端インパクト→4大p→大足刀→弱昇竜→インパクト重ねも試してみるか

 

73: 名無しのゲーム特化速報 2024/01/12(金) 14:58:02.83 ID:PYtSlm2O0
大じゃなくて強な

 

904: 名無しのゲーム特化速報 2024/01/12(金) 02:11:54.75 ID:Rf1YrOU60
リュウ試しに使ってみたけど、od昇竜の微妙な当たりには笑ったわ
メインのケンと比べると不遇な点多いなぁ

 

でも大pからはすげー気持ちいい
それなりに戦えるし工夫しがいがあって楽しいキャラだね

 

675: 名無しのゲーム特化速報 2024/01/11(木) 15:04:26.79 ID:eSWT+KfFM

リュウのレバー後ろ立ち大キックで対空して昇竜拳キャンセルかけたら追撃で入ったけど対空としてはダメ高いほうなの?

 

676: 名無しのゲーム特化速報 2024/01/11(木) 15:08:51.97 ID:0siRAQC80
>>675
できればめちゃたかい
sa3にもつながってめちゃつよ

 

619: 名無しのゲーム特化速報 2024/01/11(木) 15:23:43.32 ID:7JXxIGGk0
リュウは大PからSA3へのコンボやってる時がめちゃくちゃ楽しい

 

733: 名無しのゲーム特化速報 2024/01/11(木) 19:39:29.89 ID:im84vCDV0
リュウはかかと落としやってりゃいいんだよ
めくりジャンプも潰せる神技能

 

780: 名無しのゲーム特化速報 2024/01/11(木) 20:59:31.71 ID:im84vCDV0
インパクト返し苦手な人はリュウやるといいぞ
集中してりゃいつでもOD波動拳でインパクト潰せる

 

91: 名無しのゲーム特化速報 2024/01/12(金) 15:27:40.69 ID:TYIyMMkO0
強竜巻で壁から脱出しながら相手壁側にするコンボも好きw
実にリュウらしい

 

224: 名無しのゲーム特化速報 2024/01/09(火) 07:51:07.71 ID:Kk39bNc90
Cリュウの代名詞的な大足刀→弱昇龍→SA3をランクマで初めて決める事が出来てめっちゃ嬉しい😂

 

779: 名無しのゲーム特化速報 2024/01/11(木) 22:56:45.44 ID:im84vCDV0

リュウは近距離大キック→大昇竜拳を知っとくとゲージ節約できる
カウンター大キック→大パンも便利
インパクトで壁ドン→大パン大キック→小昇竜拳→SA3も便利
高めの壁ドンは大キック→大昇竜拳オススメ

大ダメージ求めていろいろ模索したけど最低2ゲージは温存した方が安定したわ

 

627: 名無しのゲーム特化速報 2024/01/11(木) 15:59:53.97 ID:MbK8+f8C0
リュウがこんなに注目されてるの何年振りだよ

 

614: 名無しのゲーム特化速報 2024/01/11(木) 15:17:31.96 ID:2i+3sy6l0
リュウ論議に刺激されたので、今日からリュウでマスターまで遊んでみるわ

 

617: 名無しのゲーム特化速報 2024/01/11(木) 15:22:26.29 ID:im84vCDV0
>>614
OD足刀から空振り中竜巻で4F有利の入替えできるぞ

 

626: 名無しのゲーム特化速報 2024/01/11(木) 15:59:18.17 ID:2i+3sy6l0
>>617
おお、ありがとう!
大k大pの快感に目覚めてくるわ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

引用元:https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1704073375/

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