『モンハンワイルズ』痕跡集めなど強制的な探索要素を無くした分、探索意欲を沸かせる別な形のコンテンツを提供してほしかったよな。
フリーチャレンジクエスト「吹き荒べ、閃煌の嵐」5月7日(水)午前9:00~5月21日(水)午前8:59まで開催!
明日5月7日(水)より配信開始!
配信期間(日本):2025年5月7日(水)午前9:00~5月21日(水)午前8:59まで▼フリーチャレンジクエスト「吹き荒べ、閃煌の嵐」
自由な装備で記録に挑むフリーチャレンジクエストが登場!参加することで限定のチャームを入手できます。
※限定のチャームは後日配布されます。… pic.twitter.com/L8lReApvyn— 【公式】モンスターハンターワイルズ (@MH_Wilds) May 6, 2025
505: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/13(火) 18:50:07.21 ID:ZxhWs6DN0
今までの痕跡集めや鳥集め不評の意見に配慮してワイルズでは探索要素全廃してたよな
まぁ実際痕跡集め鳥集めみたいなマップ探索毎回強制する要素はいらんかったしそこはワイルズのいいとこだわ
まぁ実際痕跡集め鳥集めみたいなマップ探索毎回強制する要素はいらんかったしそこはワイルズのいいとこだわ
512: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/13(火) 18:51:51.26 ID:FYjcBM2X0
>>505
でもそのせいでせっかくのオープンワールドという売りを潰してるのは残念
さらにその処理がクソ重でスペック要求されるのも残念
でもそのせいでせっかくのオープンワールドという売りを潰してるのは残念
さらにその処理がクソ重でスペック要求されるのも残念
531: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/13(火) 18:54:23.69 ID:ZxhWs6DN0
>>512
まぁマップ上の全モンスターや環境生物処理させるのはワールドの時点でやってたから…
527: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/13(火) 18:54:07.54 ID:Z6LNldt00
>>505
まあ別に探索消すのはいいんだけどそのせいでワイルズのマップ全然覚えてないや
まあ別に探索消すのはいいんだけどそのせいでワイルズのマップ全然覚えてないや
533: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/13(火) 18:55:04.38 ID:w4NvOtX90
>>505
クエストごとに集めるようなのはいらないけど手記的な収集は欲しかったわ
クエストごとに集めるようなのはいらないけど手記的な収集は欲しかったわ
555: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/13(火) 18:57:14.87 ID:FYjcBM2X0
>>533
これに準ずるのが環境生物だと思ってるが、集めてもワールドみたいに飾る場所ないしその割に金冠とか言う要素もってくるという
これに準ずるのが環境生物だと思ってるが、集めてもワールドみたいに飾る場所ないしその割に金冠とか言う要素もってくるという
570: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/13(火) 18:59:50.71 ID:ZxhWs6DN0
>>533
強制的な探索が無いからこそマップに手記的なフレーバー要素配置してマップ探索の意欲湧かせればいいのにね
環境生物も飾ったりできなくなってるし、ワイルズはなんかワールドやライズよりも開発の遊び心が減ってる気がする
強制的な探索が無いからこそマップに手記的なフレーバー要素配置してマップ探索の意欲湧かせればいいのにね
環境生物も飾ったりできなくなってるし、ワイルズはなんかワールドやライズよりも開発の遊び心が減ってる気がする
578: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/13(火) 19:00:46.02 ID:w4NvOtX90
>>570
遊び心が減ってるのはマジで感じるわ
遊び心が減ってるのはマジで感じるわ
203: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/13(火) 18:00:03.10 ID:QFyyxIvnd
ワイルズのプロモってブレワイやエルデンリング並みのフィールドの広さを勘違いさせるような演出だったよな
216: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/13(火) 18:02:28.73 ID:eNbiEMy0d
>>203
ワールド基準でもオープンワールド形式でもどっちでもいいけどワールド基準ならあらかじめそう言って欲しいわ
ワールド基準でもオープンワールド形式でもどっちでもいいけどワールド基準ならあらかじめそう言って欲しいわ
221: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/13(火) 18:03:20.32 ID:mOrebLdF0
>>203
ほんとこれ
まさかワイルズでも結局いつものモンハンだとは思わなかった、各マップがほっそい道ひとつで繋がってる意味全くないし、しかもトンネルマップって言われたワールドからさらに戦う場所酷くなってるし
ほんとこれ
まさかワイルズでも結局いつものモンハンだとは思わなかった、各マップがほっそい道ひとつで繋がってる意味全くないし、しかもトンネルマップって言われたワールドからさらに戦う場所酷くなってるし
364: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/13(火) 18:25:46.80 ID:Z6LNldt00
>>203
PV見たぼく「きっとこんな感じの広大なフィールドなんだろうなあ…」
🌋🔥🏜🌱🌲🌲
🔥🔥🏜🌱🌲🌊
🔥🏜🏜🌲❄🌊
🏜🏜⛺🌲❄❄
ゲームしてる時のぼく「🤯」
🏜
道
🌲
道
🌋
239: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/13(火) 18:05:21.15 ID:yKZitLJ80
竜都はこっち作り込んでフィールドにした方がよかった
243: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/13(火) 18:06:14.04 ID:eNbiEMy0d
>>239
ここでダクソしたすぎる
ここでダクソしたすぎる
247: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/13(火) 18:06:42.17 ID:mpxt6EVY0
>>239
鳥って普通に飛べてよかったよな
鳥って普通に飛べてよかったよな
250: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/13(火) 18:06:50.17 ID:Urvwlcmh0
>>239
こっちの方が遺跡感強くてオシャレだけど流石に狭くて戦闘にならんだろ
こっちの方が遺跡感強くてオシャレだけど流石に狭くて戦闘にならんだろ
252: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/13(火) 18:07:07.88 ID:KO5XcCh40
>>239
建物多い市街地でモンスターと対峙するって未だないか
高低差や物陰も利用して戦うってなるから拡張版で追加されたら手のひら返せるわ
建物多い市街地でモンスターと対峙するって未だないか
高低差や物陰も利用して戦うってなるから拡張版で追加されたら手のひら返せるわ
253: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/13(火) 18:07:07.91 ID:pg0VBxM+0
>>239
これ見て思い出してるけどダハドに追われてる?追ってる?時もなんかいい感じのロケーション見えた気がするな
いやほとんど記憶にないんだけどな
これ見て思い出してるけどダハドに追われてる?追ってる?時もなんかいい感じのロケーション見えた気がするな
いやほとんど記憶にないんだけどな
359: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/13(火) 18:24:27.65 ID:QXjMDO1H0
>>239
こんなところあったっけ
行けないのに無駄に作り込んでるってこと?
こんなところあったっけ
行けないのに無駄に作り込んでるってこと?
369: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/13(火) 18:26:32.91 ID:1FO77E2yd
>>359
遠景用のあまり作り込んでない場所だね
遠景用のあまり作り込んでない場所だね
385: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/13(火) 18:30:11.14 ID:uwfX0mdC0
>>239
驚くことにここにモンスター1も出てこなくて萎えたww
驚くことにここにモンスター1も出てこなくて萎えたww
465: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/13(火) 18:44:02.12 ID:ZxhWs6DN0
>>239
なんでこんなに作り込んでるのに自由に周らせてくれないんだ!
なんでこんなに作り込んでるのに自由に周らせてくれないんだ!
『モンスターハンターワイルズ』期間限定イベントクエスト一覧。
モンスターハンターワイルズ
- 対応機種:PlayStation®5 / Xbox Series X|S / Steam
- 発売日:2025年2月28日(金)
- 価格:PlayStation®5パッケージ版 希望小売価格 9,990円(税込)
- ダウンロード版 販売価格 9,900円(税込)
- 【デラックスエディション】 ダウンロード版 販売価格 11,900円(税込)
- 【プレミアムデラックスエディション】 ダウンロード版 販売価格 13,900円(税込)
- プレイ人数:1人(オンライン:1~4人)
- ジャンル:ハンティングアクション
- CEROレーティング:C (15才以上対象)
カプコンは昔から自由度高いゲーム大嫌いだからねえ
厳密には開発側が作ったゲームデザイン・想定した遊び方に沿ってプレイして欲しい意向がめちゃくちゃ強いというか、とにかくユーザー側が想定外の遊び方してゲームデザインを崩されることを極端に嫌ってる節があると思う
だからブレワイとかティアキンみたいなゲームは(作れる技術があったとしても)死んでも作らんだろうな
その分プレイヤーが遊べる幅を大きく作ってる事が多かったんだけどな。。。
モンハン1の罠だけでレウス狩る動画みたときはこのゲームすげえって思ったけどな
あのスピリッツは受け継がれなかったか
マップに最初からどこにいるか表示されてるし捕獲マークもつくの良心的すぎる
痕跡から追うシステムはハンターらしくて好きだったから継続してほしかった
ストーリー・調査クエ・マムで痕跡拾いを強制されるゴリ押しが不評だっただけなのに
その辺の不便を極限まで排したライズがハンティングスポーツと揶揄されてるからねえ
「不便を楽しむ」というゲーム性は嫌いじゃないけど、現代でそれは間違いなく売れないだろうから難しいんだろうね
ハンターライフシミュの側面を求めてる人も少なそうな気がするからしゃーない
そもそもオープンワールド型式じゃねーだろ
収集要素なくても探索したい人はしてんじゃね?ヌ・ヤヤ見つけたときはちょっと嬉しかったわ
報酬しょぼくていいからもっとサブクエ増やして絶景なロケとか回らせても良かったんじゃね