『バトルフィールド6』工兵の対車両、対空の対応はどのガジェットがベスト?工兵チャレンジ「対空ランチャー航空機ダメージ、ロックオン武器を使用して乗り物にダメージ」の攻略。
味方付近に近づく裏取りマンスポットして
逆に撃ち抜かれてるのはおもしろい
botは遠い距離からでも撃ち落としてくるけど
プレイヤーは反応してこないな
そりゃあ人間はマップにマーク出ない限り知覚出来ないんだから撃ちようがないでしょ
上なんか早々見ないし
露骨にブンブン飛んでたらともかく
地雷とかは眺めてるだけで壊れるよな
敵の対戦車地雷で人のKILLとったときは笑った

過去作のMAVみたいに頭上に味方アイコンつけてくれよ
敵のドローンだと思って撃ちまくってミニマップ見たら味方のだった事多いな
敵のドローンならスポットできるから今はそれで判断してるわ
修理・対兵器奴隷
ゾンビ奴隷
ドローン奴隷
役割から離れた奴が多いほど負ける
1の負け側にエリート兵とか巨大兵器出るみたいなの欲しいんだけど
俺が支援兵やってる時は芋って貢献しないスナの目の前にシールド展開して嫌がらせしてる
一種の救済と言えなくも無い
高性能な戦車とかあってもいいよな
もしくは支援砲撃や空爆
まぁBFにそういうの求めてない人のほうが多いかもしれんけど
やっぱり臨機応変に使い分けるしかない?
教えて上手い人
>>371
RPGと地雷ばら撒くしかないんじゃね
空中はわりと無視してもいいとおもう
もしくは対空ロケットランチャーと偵察兵の双眼鏡で飛行機絶対倒すマンになるか
まぁ支援兵の補給箱ないと一人で倒せないから味方がみんなタゲってくれるかだより
>>375
ありがとう、とりあえず地雷はばら撒いてる
対車両も自動誘導、無軌道、誘導式、長距離ランチャーとたくさんあって使い分けが分からんけどいろいろ試してみる
戦車のケツからRPGぶっこめば7割ぐらいダメージ入るからチャンスがあれば狙うといいぞ
戦車だ!地雷撒かなきゃ!の特攻は楽しいけどキツイですわ
レアスキンやレアドッグタグだけクソ難しいアンロックにすればいい
工兵のチャレンジ3の対空ランチャーでってスティンガー当てろってことよね?
当たる気が全くしませんがこれは…
しかもヘリじゃダメだぞ航空機だからな
ヘリでも進むぞ
それよりもしたのマークされたビークルにロックオン兵器でダメージの方が大変
オペレーションファイアーストームのブレスルで兵科を斥候兵と工兵と援護兵のみにして斥候兵はサーマルとダーツのみ許可で援護兵は補給系のみ許可
車両耐久と回復を最大に
これでやると車両にロックオンが結構入るから進むぞ
相手の戦車も堅くなってるからすぐに壊れないので沢山撃ち込めるし
俺進まなかったぞ!!
ロックオンはマジで運
ヘリの2番席ミサイルでも進むのが救いか?
やっぱり?
全然出来る気がしねえや…
ENGINEERでサーバ一覧から検索しろ
確かENGINEER SPECIALIST 3って部屋がNPC同士で空戦してるからそこにスティンガーぶち込むだけで終わる
ほ、ほんとうか?いってくる!
工兵はSMGの腰撃ち集弾率UPがあるから結構重要
他にも突撃兵や援護兵にも微妙に違った似た能力あったような
Up close, chaos has a new specialist 💥
Engineers wield SMGs with unmatched control. Tighter hip fire, faster draw, no hesitation.#Battlefield6 pic.twitter.com/j6nhk42jJq
— Battlefield (@Battlefield) October 16, 2025
援護兵で焼夷エアバースト解放まで来たけど思ったよりイマイチだった
戦車ぶっ壊したいなら工兵
LMGブッパしたいなら支援兵
対空専用のやつで洗車ロックオンしてぶち当ててもカウントされないしジャベリンやデフォのやつあててもカウントされない意味わからんぞ

斥候兵がマーキングしたやつに対空ランチャー当てる
ヘリや戦闘機にマーキングしてくれる斥候兵と当たったらひたすら空眺めて撃てばすぐ終わる
それ2つあるうちの上のやつだよね?クライアント落としてて詳細みれないが下のほうが進まないんだ
俺はlazerで鯖検索してクリアした
botが戦車にレーザー照射してくれるから対空ランチャーで戦車に撃って終わらせた。10発くらいかな
ジャベリンなら一発350だから3発で終わったのに…
ジャベリン自体クソ遠いけど

ありがとうそれで終わらせて快適な工兵に戻れるわ
『Battlefield 6』最新映像
『Battlefield 6』では、歩兵戦とビークル戦の融合により、あらゆる戦闘スタイルが高次元で共存します。戦闘機や戦車が戦場を駆け巡り、空からはスカイダイビング中にRPGを放ち、地上では重火器と歩兵が激突。クラス制による分隊プレイが戦術の軸となり、チームワークと個々の判断力が勝敗を分けます。
さらに、「Tactical Destruction(戦術的破壊)」と呼ばれる新システムでは、周囲の環境すべてが戦略に直結。車両を破壊の道具として使ったり、天井を崩して敵分隊を一網打尽にしたり、進路を自ら切り開くことも可能です。環境を“武器”として扱うことで、戦略の幅が大きく広がります。
『Battlefield 6』シーズン1 プレビュー
これまでの『バトルフィールド』シリーズの中で、私たちのシーズンはこれまでにないほど多くのコンテンツを含むことになります。今後の発表の場で、その詳細について皆さんと一緒に掘り下げていく予定です。
シーズン以降にも、楽しみにしていただける内容がまだたくさんあります。私たちのチームは現在も Battlefield Labs のデータやプレイヤーからのフィードバックを継続的に分析し、将来に向けたまったく新しいアイデアを構想しています。まず最初の試みとして、「バトルロイヤル」を新しい形で解釈した『バトルフィールド』の新モードに取り組んでいます。
また、海戦(ネイバルウォーフェア)に関する要望や、人気の小型ヘリコプター、分隊システムなどへのリクエストも、しっかりと受け止めています。
皆さんからの提案のすべてに感謝しています。そして、私たちは皆さんの声を確かに聞いているということをお伝えしたいです。
シーズン1およびその後のロードマップに向けて、プレイヤーの望む『バトルフィールド』を築き続けられることにワクワクしています。今後もコミュニティチャンネルを通して皆さんの意見を読み、耳を傾けていきますので、ぜひ引き続きフィードバックをお寄せください。
また、公式『バトルフィールド』Discordサーバーに参加して、さらなる議論や最新情報をチェックしてください。
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