『モンハンワイルズ 大剣』フォーカスキャンセル(ジャスガキャンセル)ってテクみんな使いこなしてる?

 

 

 

 

 

 

『モンハンワイルズ』タイトルアップデート第4弾12月16日(火)配信決定!

 

 

11月12日(水)に放送された「State of Play 日本」において『モンスターハンターワイルズ』タイトルアップデート第4弾の配信日が12月16日(火)に決定。併せて追加モンスター「ゴグマジオス」のビジュアルも公開されました。

 

 

今回のタイトルアップデートでは、「ゴグマジオス」の追加に加え、季節のイベント「交わりの祭事」、エンドコンテンツの拡充、各種改善・武器調整が発表されています。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

 

 

 

 

 

 

 

841: 名無しのゲーム特化速報 2025/11/28(金) 20:45:05.01 ID:4uP6S/Ks0
フォーカスキャンセルとはなんぞ

 

823: 名無しのゲーム特化速報 2025/11/28(金) 13:47:32.62 ID:Ig0c0aJQ0
フォーカスキャンセル?ってテクはここの人ら使いこなしてる?
確かに強いんだけど操作忙しいし地味に難しくてあんまり使えん

 

 

 

 

 

 

 

 

824: 名無しのゲーム特化速報 2025/11/28(金) 14:19:53.66 ID:YHAwBr6V0

>>823
常用してるぽい
キーマウだとジャスガしつつ既に視点移動してるから余程の事が無い限り無意識で常用してた、フォーカスキャンセル自体これで知ったけどw

 

 

パッドほんと向いてないよワイルズ
あらゆる操作がキーマウに最適化されてんのがね
パッドだとR2(設定で省略化)押しつつL1押してスティック動かしつつ△だろ?
パッドは背面使わないで出来んのか?これw

 

 

キーマウだと同時操作はサイドボタン+左右クリック+移動+ダッシュ+集中オンオフ+相殺ワンボタン+集中攻撃+視点移動
大体ほぼ全部同時操作できる

 

 

フォーカスキャンセルなんてテクニックでもなんでもなくみんな無意識でキーマウ組は使ってんじゃね?

 

825: 名無しのゲーム特化速報 2025/11/28(金) 14:34:25.38 ID:5UvNLM6J0
キーマウだと普通にプレイしてるだけで勝手になるだろうな
羨ましい

 

826: 名無しのゲーム特化速報 2025/11/28(金) 15:11:53.21 ID:YHAwBr6V0
PS5も箱もキーマウは使えるから試すのはありかもね

 

827: 名無しのゲーム特化速報 2025/11/28(金) 15:57:37.77
大剣でキーマウ使ってる人見たことないな

 

830: 名無しのゲーム特化速報 2025/11/28(金) 18:02:16.41 ID:GEQB1fRS0
たまーにすっごい早く溜め始めんの何かと思ってたんだけどそういうテクあったのか
練習してみたら視点ぐりぐり動いて気持ち悪くなってきたしいいや

 

831: 名無しのゲーム特化速報 2025/11/28(金) 18:25:50.74 ID:6YYnFolR0
ガードする時点で斜めに受けるようにすると敵の方に向くついでに起こしやすいぞ
狙ってやるもんでもない気はするが

 

832: 名無しのゲーム特化速報 2025/11/28(金) 18:39:09.66 ID:wscsorR60
マウスの視点移動は60fps程度じゃ画面酔いするかもね
それかマウスの感度下げるとか

 

833: 名無しのゲーム特化速報 2025/11/28(金) 19:07:34.49 ID:FI1UV/9Ox
ジャスガキャンセルはモンスターが突っ込んでくるタイプの攻撃で練習するとコツを掴みやすい
ガードからの振り向きが自然と出るからね
振り向きと相殺と集中モード同時押しで簡単に出来る

 

834: 名無しのゲーム特化速報 2025/11/28(金) 19:15:09.32 ID:4uP6S/Ks0
ジャスガキャンセルとはなんぞ

 

835: 名無しのゲーム特化速報 2025/11/28(金) 19:36:33.84 ID:FI1UV/9Ox
>>834
上でも言われてるフォーカスキャンセルと同義
ジャスガ後構え直しのモーションをすっ飛ばして溜めに入るテクニック

 

836: 名無しのゲーム特化速報 2025/11/28(金) 19:55:29.63 ID:6YYnFolR0
正直キャンセル使って相殺1出さないと間に合わないような場面なら大人しく逃げるから、個人的にはあまり魅力は感じない

 

837: 名無しのゲーム特化速報 2025/11/28(金) 19:59:38.69 ID:DSo5XY2A0
本来より相殺の溜め段階を高くできる利点もある
できなくてもクリアには支障ないからタイム詰めたい人訳でもないなら自己満足や

 

839: 名無しのゲーム特化速報 2025/11/28(金) 20:15:43.33 ID:6YYnFolR0
>>837
相殺2以上使うなら意味ないのよ
キャンセルしてるのは溜めの初期モーションだから、溜め始めのタイミングは変わらない
元々モーション中も溜めてるからね
本来相殺2か3しか選択肢が無かったところに相殺1の選択肢が増えるだけ

 

840: 名無しのゲーム特化速報 2025/11/28(金) 20:17:17.62 ID:DSo5XY2A0
>>839
そうなんだ
それは俺が無知だったわ、ありがとう

 

838: 名無しのゲーム特化速報 2025/11/28(金) 20:14:21.55 ID:5UvNLM6J0
一応
キャンセルを使うことで本来の縦斬りと相殺溜めよりも火力が出るのは溜め1までで
溜め2以降はDPSは変わらないらしい

 

844: 名無しのゲーム特化速報 2025/11/29(土) 02:16:44.38 ID:67x2vi0U0
ガーキャン斬りは溜め1を差し込むのに使ってる

 

845: 名無しのゲーム特化速報 2025/11/29(土) 04:10:14.21 ID:R5GFQyTB0
恥ずかしながら俺も初めて知った
トレモで試した感じなんか相殺切り上げのほうがこの現象起こしやすくないか

 

846: 名無しのゲーム特化速報 2025/11/29(土) 06:22:53.60 ID:FszvmQr90

>>845
通常溜めの場合は一個手順多いのよ
最後に集中モードを切る必要がある

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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