『エルデンリングナイトレイン』マジで振りが速くなった無頼漢、これなら溜めビルドも面白そう。

 

 

 

 

 

バランス調整および仕様変更

 

 

 

 

レディ

 

  • レディのスキル「リステージ」発動時の幻影の視認性を調整

 

 

 

守護者

 

  • 物理属性および各種属性の攻撃に対するカット率を上方修正
  • ガードを行った際のガード強度を上方修正

 

 

無頼漢

 

  • 大斧、大槌、特大武器の武器種の使用時において、二刀攻撃およびジャンプ攻撃を除く各種攻撃を高速化し、一部攻撃の移動距離を調整
  • アビリティ「闘争心」に、HPが大きく低下した時、一定時間攻撃力が高まる効果を追加
  • アーツ「トーテム・ステラ」発動時の攻撃範囲を拡大

 

 

 

復讐者

 

  • スキル「霊体召喚」で霊体が召喚されている場合において、復讐者のアーツ「不死の行進」を発動した際に霊体が行う特殊な攻撃の攻撃力を上方修正
  • 「深き夜」において、スキル「霊体召喚」で召喚した霊体の攻撃力とカット率を深度に応じて上方修正

 

 

執行者

 

  • スキル「妖刀」発動中の致命の一撃の攻撃力を上方修正
  • スキル「妖刀」発動中のガード強度を上方修正
  • スキル「妖刀」発動中において、「弾き」成功時の敵の体勢を崩す力を上方修正
  • スキル「妖刀」発動中において、「弾き」成功時のスタミナ減少量を軽減
  • スキル「妖刀」発動中において、「弾き」成功時にスタミナが0になった場合にガードが崩れないように仕様を変更
  • スキル「妖刀」発動中の戦技に、遺物や付帯効果による「戦技攻撃力上昇」と「近接攻撃力上昇」の効果が適用されるように仕様を変更
  • アーツ「坩堝の諸相・獣」発動中の「咆哮」を除く攻撃の攻撃力を上方修正
  • アーツ「坩堝の諸相・獣」発動中の戦技入力による攻撃時のカット率を上方修正し、攻撃時にHPが0になっても瀕死にならない仕様を追加
  • 「深き夜」において、アーツ「坩堝の諸相・獣」発動中の「咆哮」を除く攻撃の攻撃力と、カット率を深度に応じて上方修正

 

 

 

 

学者

 

  • 学者のスキル「探究」において、大型の敵に対する進捗率に影響する距離の判定基準を調整

 

 

葬儀屋

 

  • 槌の武器種の使用時において、固定ターゲットに対する一部攻撃の移動距離を調整

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『エルデンリングナイトレイン』最新情報。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

525: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/15(木) 22:32:30.64 ID:qbDsgxZG0
やべえ無頼漢つええ
色々盛ろうとした葬儀屋より出るわ

 

533: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/15(木) 22:33:37.37 ID:/csAlxu50
無頼漢で1段目やるならお兄ちゃんでもよくねって思うんやが

 

547: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/15(木) 22:35:17.95 ID:pUhJzhu/0
>>533
スキル違いすぎて全然プレイフィール変わるでしょ

 

555: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/15(木) 22:36:17.87 ID:eQpi7J/Jd
>>533
高速化した両手持ちR2関連活かさないの勿体無いわな
特にタメR2はモーションクソ遅すぎたから使わなかっただけでダメージと強靭削りはぶっ飛んでるし

 

536: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/15(木) 22:33:51.89 ID:RsjXMxdOd
なんだかんだキャラバランス良くなったと思うけどな、どのキャラも強みあっていいと思う
葬儀屋はちょっとかわいそう

 

543: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/15(木) 22:34:41.80 ID:3QpKthcX0
無頼漢通常攻撃3段目と4段目の繋ぎが特に早くなったから通常1段目びみょい気がするんだけどどうだろ

 

564: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/15(木) 22:37:17.91 ID:+CIjfzx50
>>543
夜の王相手だと2段当たるだけ前よりマシだから一段強化でも良さげじゃね?
俺だけ下手くそだったけど火力だけはあったわ
氏にまくって恥ずかしい
589: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/15(木) 22:40:03.26 ID:a/0oAzUp0
やっと無頼漢に復帰できる時がきたのか
葬儀屋はいちおうDLCキャラなのに不遇調整よなぁ

 

594: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/15(木) 22:40:40.86 ID:h5J3DVMW0
無頼漢って1段目ビルド以外に何かあるか?

 

598: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/15(木) 22:41:09.11 ID:eR456beA0
>>594
マジカル知らねえの!?

 

610: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/15(木) 22:42:48.78 ID:EN9Fa8Fy0
>>594
普通に筋力型の近接や大型武器の戦技使い
拳はいいぞお🪦

 

611: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/15(木) 22:42:49.43 ID:uUNlT1WId
>>594
マジブラで特大ハルハル

 

688: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/15(木) 22:51:41.83 ID:+CIjfzx50
無頼漢はより楽しくなったわ
ブンブンは速いほうがええブンブン

 

736: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/15(木) 22:56:47.00 ID:T/zpLxSs0
前の無頼漢さん全然知らないけど
今訓練所で両手持ちで振り回してる分には本当に強そうだなこれw

 

741: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/15(木) 22:57:17.49 ID:+CIjfzx50
>>736
片手のが速くねえか?

 

776: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/15(木) 23:02:13.22 ID:T/zpLxSs0
>>741
前の無頼漢さん知らないけど
両手持ちの溜め攻撃とダッシュ強攻撃がこの速度で2ヒットはものすごく強いと思った

 

 

 

765: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/15(木) 23:00:32.52 ID:c06vByQr0
無頼漢一段目はガチビルドだし
普通の2刀バッタビルドでもジャンプ攻撃付帯とか活かせるからどっちでもいい
拳はもう古いな

 

774: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/15(木) 23:01:55.15 ID:ZQ9Y2Cpq0
>>765
1段目で必須の遺物ある?🥺
とりま6積みしときゃええか

 

804: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/15(木) 23:05:57.49 ID:c06vByQr0
>>774
必須級のは無いな シンプルに物理カットとかとくっついた奴は欲しいけど
普通の無頼と同じで吹っ飛びカットとかスキルバフとかスキルデバフとか
デタミとかも良い

 

818: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/15(木) 23:07:30.90 ID:fNC/lGfz0
>>804
スキルデバフ入れて5枠と一段目6枠だとどっちがいいんだろ?

 

853: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/15(木) 23:11:13.16 ID:c06vByQr0
>>818
難しいな
連続カットとも相性いいのがスキルデバフの強みだから
他深層遺物で物理カットとか積めてなくて生存力不安なら入れるべきかな
5段もあればまあ及第点だし

 

904: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/15(木) 23:17:26.72 ID:fNC/lGfz0
>>853
ありがとう
死にたくないしスキルにしとくぜ

 

869: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/15(木) 23:13:19.62 ID:ZQ9Y2Cpq0
>>804
どれもないけどとりま6積みするわ🥺
サンキュー🥴🤙

 

781: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/15(木) 23:02:42.89 ID:3I/BZk4q0
無頼漢1段強化に相性良すぎでしょ
拳捨てたわもう

 

793: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/15(木) 23:03:46.74 ID:xxzgCXXF0
てか無頼は遺物でリゲイン付けてカット付帯盛ればタンク兼体制崩し役で十分強かったよ
常ハルとかダッシュ攻撃に後ろジャンプバッタ合わせてれば最カでカットしてリゲインでHP全回収出来る

 

802: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/15(木) 23:05:30.38 ID:1P0j9NFo0
今の無頼漢で1段目やるよりデタミの方が良くない?

 

808: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/15(木) 23:06:23.87 ID:vUBbV9fgd
>>802
よくわからんけど1段目とデタミって相性良いのでは

 

820: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/15(木) 23:07:38.55 ID:1P0j9NFo0
>>808
両手タメするから1段目はね

 

822: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/15(木) 23:08:28.39 ID:vUBbV9fgd
>>820
無頼漢固有武器のタメってモーションイマイチじゃね
アプデでどうなったのか知らんが

 

855: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/15(木) 23:11:44.13 ID:aMmdviUG0
>>822
横からだけど、R2溜めは実戦でバンバン使えるほそクソ早くなったぞ
デタミで溜め連発はファーム中強そうな気がするけど
ただボスで使えるほどは速くないないから使ってみなわからん

 

 

 

834: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/15(木) 23:09:26.39 ID:fNC/lGfz0
デタミ試したことないが
溜め攻撃2連撃だけど大丈夫かね

 

848: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/15(木) 23:10:38.81 ID:1P0j9NFo0
>>834
そこがネックではあるよね
今なら両手メインで戦えると思うけど
なら何持ち込むかってだけで
序盤の雑魚とかダッシュ攻撃で普通にぼこれるし

 

887: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/15(木) 23:15:27.58 ID:l7lBMlQj0
>>834
もちろん無頼漢の両手タメは一段目でデタミ消えます😇
鳥の両手タメは消えないのにどうして…

 

843: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/15(木) 23:10:21.73 ID:wxPX7BAy0
無頼漢強くなったならとうとう👀を捨てる時かなぁ

 

147: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/15(木) 23:53:53.35 ID:neAc1zSo0
毒腐敗以外はしょうがないから入れてるって人が多いだろう。本当は毒腐敗以外は入れたくないんだ

 

148: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/15(木) 23:54:11.17 ID:SIBy8BTl0
無頼漢マジで振り早くなったな
どう足掻いても特大武器には変わりないから隙の大きさはあるけどコレなら最低保証の弱点戦技や属性付与しての一刀流も充分択に入るわ

 

180: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/15(木) 23:57:41.60 ID:pUhJzhu/0
>>148
タメ攻撃当てるのむずそうだけど現実的なラインになったと思ったわ

 

179: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/15(木) 23:57:33.32 ID:PztVNY4R0
無頼漢ようやく普通のキャラになったって感じ
被弾前提のスキルはやっぱり使いにくい

 

 

395: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/16(金) 00:24:52.58 ID:wHRhXxR70
無頼漢めちゃくちゃ強くね?🥺
ひたすら溜めR2で死ぬ気配なさすぎだった🥺

 

402: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/16(金) 00:25:36.56 ID:BIiz6aUl0
>>395
あー強靭で無理矢理殴ってカット率戻せるのか

 

419: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/16(金) 00:28:31.51 ID:wHRhXxR70
>>402
リゲイン耐久構成に溜めR2でひたすらゴリ押してる人と当たったけどまったく死ぬ気配なかった🥺
敵もめちゃくちゃ怯むしすごい楽だった…🥺

 

 

781: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/16(金) 01:16:10.63 ID:8IJ2Lkdr0
無頼漢マジでつえーわ

 

845: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/16(金) 01:26:48.02 ID:wHRhXxR70
近接のバランス良くなってない?
追跡者でよくねって言われてたけど今回のアプデで執行者も無頼漢も守護者も軒並みバフされてどれでもいいよって言えるくらいになってるじゃん☺

 

 

441: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/16(金) 05:10:14.86 ID:CHkgll1z0
無頼漢最強だったのに更に強くなっちまったか
さらにスキルバグ修正まで
もう負ける事ねえわ、無頼漢最強や

 

442: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/16(金) 05:11:44.16 ID:MRGRa55+0
そういや無頼漢も変わったのか執行の次はこれ試すか

 

443: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/16(金) 05:17:33.16 ID:CHkgll1z0
ああ、違うわ
無頼漢もナーフされてたわ
スキルデバフとガラスを合わせると火力盛れたんだけどもうそれも無理か

 

445: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/16(金) 05:19:33.13 ID:pT6a9HMT0
>>443
高速化でお釣りがきそう🥺

 

449: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/16(金) 05:23:15.81 ID:CHkgll1z0
>>445
お釣りくるね
ガラス無しでもジャンプ2000ダメとか出してたし

 

647: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/16(金) 07:33:02.02 ID:0rq/n9UJ0
無頼漢別ものになってるわコレ
両手持ちガーキャン1段目擦りとかしなくても弱攻撃連打も視野に入るし何よりも溜め強が使いやすい
5でも溜め強リゲイン擦りで余裕で行ける

 

654: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/16(金) 07:34:54.49 ID:WrpitAEe0
>>647
溜めビルドおもろそうだな
溜めは一段目だけよね。

 

657: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/16(金) 07:36:37.88 ID:0rq/n9UJ0
>>654
溜め強2段目も視野だと思う
さっき5溶鉄デーモンの攻撃受けながら溜め強ずっとぶちかましてた

 

663: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/16(金) 07:38:02.13 ID:WrpitAEe0
>>657
マジか
一段目窮屈だから物理盛りでやってみるわ

 

683: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/16(金) 07:44:11.09 ID:NQnSo+DN0
>>647
両手持ちタメ攻撃滅茶苦茶使いやすいよね
普通に拳じゃなくても強靭度と相まってタメカット運用出来る
みんな二刀バッタしかしないって事への改善ならかなり良い線行ってると思う
片方大盾持っても良いかもなぁ

 

686: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/16(金) 07:44:29.80 ID:TSYAMMQP0
うおおおおおおお執行者最強!無頼漢最強!
691: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/16(金) 07:46:28.52 ID:yqTUmX980
無頼漢特大モーション早回しすぎて笑う
鎌とかのが重そうに見える

 

692: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/16(金) 07:46:58.02 ID:r+9VkNlz0
無頼漢は拾った付帯に合わせてスタイル変えたら良いんじゃない?
二刀付帯揃えば相変わらず火力出るし、両手持ち+ダッシュとか揃ってもクソ強そう。

 

693: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/16(金) 07:47:08.36 ID:0rq/n9UJ0
デタミ無頼漢楽しそうだけどデタミ遺物が無い

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『ELDEN RING NIGHTREIGN (エルデンリング ナイトレイン)』The Forsaken Hollows(フォーセイクン・ホロウズ)

 

 

  • 発売日:2025年12月4日(木)
  • プラットフォーム:PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One(SMART DELIVERY対応), Steam
  • 販売価格:1,760円(税込)
  • ※DLC『The Forsaken Hollows』をご利用いただくには、別売りの『ELDEN RING NIGHTREIGN』本編が必要です。

 

 

 

 

 

 

 

 

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1 Response

  1. 匿名 より:

    キャラバランス良くなったと思うわ
    どれ使っても強い神アプデ
    葬儀屋も遺物強化されたし全然やれる

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