『仁王3』DLC2は楽しみなんだがまた本編や慶安を周回しないといけないのが大変過ぎるよな。

 

 

 

 

 

 

 

 

『仁王3』DLC第一弾「慶安地獄変」初報映像

 

 

 

 

 

 

 

 

『仁王3』DLC第一弾「慶安地獄変」慶安の変

 

 

慶安4年(1651年)、由井正雪が幕府転覆を図った事件。
戦なき時代に行き場を失い、不満を抱えた浪人たちに「救済」を掲げて支持を集め、将軍の死で揺らぐ幕府に反乱を起こした。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

「百境百怪絵巻」補足情報

 

絵巻がドロップするようになるには、DLC「慶安地獄変」内の奇譚「幕政の澱み」をクリアし、社「水戸徳川屋敷」の屋敷内にいる「松平信綱」と会話する必要があります。 絵巻を入手したら、社メニュー「戦絵巻」から「百境百怪絵巻」を選びましょう。新たな戦いの幕開けです!

 

 

 

 

 

 

 

 

  • 百境百怪絵巻の中でも稀少度の高い「神器」クラスにはランダムな揃え効果である「恩寵」が付与される。
  • パラメータが一定以上あると強力な効果を発揮する「深奥」は今回も目玉効果の1つ。
  • 「極意」スキルは通常1つしか有効化出来ないが「極意両立」が百境百怪絵巻に付与されれば複数の極意スキルが有効に。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

427: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/07(水) 22:23:09.72 ID:1oWgYOfC0
DLC2で仁王2超えてくるから本当に楽しみ
前作以下の出来になるわけないもんね

 

443: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/08(木) 04:42:40.24 ID:pcFOnlfh0
ニンジャガコラボいつ来るんだろうな
DLC2の配信のタイミングに含まれてるのかな

 

655: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/11(日) 22:41:55.69 ID:56syGCBw0
DLC2前に3週目してるけど、1.2週目のマップ埋めたほうがいいの?
3週目だけ埋めればいい?

 

663: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/12(月) 05:41:52.33 ID:FDvVPmZ40
>>655
3周目だけでいいよ

 

810: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/14(水) 15:30:44.21 ID:7d1ByevZ0

今作は周回してもワクワク感が無いのは何故だろう…

今はもうウォーロン2の方を期待してる

 

811: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/14(水) 16:16:59.10 ID:g9eUiG7K0
>>810
理由は色々あると思うけど
プレイしてて楽しませよう、っていう気が感じられないからかな

 

813: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/14(水) 16:58:18.02 ID:RWigCXwX0
最近はどこのゲーム会社も長くプレイさせる為に面倒臭い事させてるよね
多分プレイ時間で評価する人が増えたからだよな

 

816: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/14(水) 17:13:02.20 ID:D1ynF05/0
必ず本編通らないといけないのがダルい
スキップトラベルも断続的に制限されるし

 

817: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/14(水) 17:20:40.80 ID:7d1ByevZ0
>>816
仁王2の周回は簡単なサブミッションだけクリアして達成率上げればよかったからね
今作は必ず本編通らないといけないのは本当にめんどいよね…

 

818: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/14(水) 17:39:10.59 ID:kJqR0opJ0
1回やるだけや

 

819: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/14(水) 17:53:50.01 ID:8f9CHJAi0
やっぱオープンフィールドと周回制が相性が悪い
未開拓地を踏破していく楽しさも戦国除けば皆無だったわ
エルデンもだだっ広い割に何もないけど変なとこに変なボス配置してくれてたりしたしな。
戦国の雷獣みたいな感じで、おっ、こんなとこにボスいるじゃーん。みたいなのもっと欲しかったわ

 

820: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/14(水) 17:54:43.06 ID:cNIcOlAl0
次のDLCでまた本編やれるぞ

 

821: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/14(水) 18:07:09.15 ID:oYST13qS0
面白ければ勝手にプレイ時間増えるのにねぇ

 

823: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/14(水) 18:17:21.78 ID:5BpYl9Fw0
フィールドだけオープンでメインミッション全部踏まなきゃいけないのは純粋に面倒ではある
エルデンで周回毎に全デミゴッド倒さなきゃならない感覚

 

824: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/14(水) 18:56:54.33 ID:KqrBwazA0
ミッションの初回報酬を上の難易度やったら下のも取得出来るようにして欲しい
DLC1は全難易度やった
DLC2まで全難易度はダルい

 

825: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/14(水) 18:58:01.41 ID:LwmiDaJ30
またごちゃごちゃした慶安やらなきゃいけないのか…

 

826: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/14(水) 19:01:26.48 ID:D1ynF05/0
あ、DLC2の仁王の道やるなら、仁王のDLC1やらないかんのか
ダルすぎ

 

827: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/14(水) 19:02:48.54 ID:mSP4nLWOd
そもそもdlc1で悟り追加なら悟りにだけdlc1マップありゃいいんだよな
水増しでしかない

 

828: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/14(水) 19:29:42.88 ID:0tnDc8h70
DLC2だけ買った場合悟りだけ解放されるんじゃなかったっけ?両方買うと仁王の道
2とかそういう仕様だった気がする

 

829: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/14(水) 19:47:48.97 ID:7EPxmtjR0
あー2はすぐ奈落獄に行けたけど、スキル本とか本編に配置されるならまた走る羽目になるのか?

 

836: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/14(水) 20:48:17.76 ID:hFYqLNoW0

やっぱり逢魔が刻が欲しいな
クリア済みの時代とエリア限定でランダムに地獄化、ドロップ品の品質強化
香や絵巻ドロップ率も当然上がる
小地獄や敵拠点は5分くらいで自動復活して、ドロップ品はさらに良くなる

とか妄想したくもなるわ

 

842: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/14(水) 21:38:19.33 ID:0MfwNJoQ0
>>836
各地獄のパワーアップ版みたいなのをローテーションでやってほしい

 

837: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/14(水) 20:51:12.63 ID:UcrHiWOx0
逢魔が時代欲しい

 

838: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/14(水) 20:56:11.45 ID:00DWgrzj0
周回して初めて登場する敵、色違いみたいな手抜きじゃなく完全新規とか新種の装備拾えるとかあれば楽しめるのに

 

 

 

 

 

 

 

仁王3 DLC 新恩寵一覧

 

 

 

 

 

オオワタツミの恩寵

 

 

 

 

 

シナツヒコの恩寵

 

 

 

 

 

タケミカヅチの恩寵

 

 

 

 

 

 

摩利支天の恩寵

 

 

 

 

 

 

 

アメノウズメの恩寵

 

 

 

 

 

 

 

不動明王の恩寵

 

 

 

 

 

スサノオの恩寵

 

 

 

 

 

 

 

アマテラスの恩寵

 

 

 

 

 

 

 

ツクヨミの恩寵

 

 

 

 

 

 

 

カグツチの恩寵

 

 

 

 

 

 

 

マガツヒの恩寵

 

 

 

 

 

 

 

 

新たな舞台「1651年江戸・慶安」

 

泰平が続くはずだった未来、1651年・慶安の江戸。かつて幕府の威光を誇った広大な城下町は、いまや地獄の風が吹きすさぶ荒廃の地と化し、数多のあやかしと反乱軍、そして異国の錬金術師たちがひしめき合う混沌の戦場となっている。将軍亡き江戸の城下に拡がる幾多の難所には妖怪が跋扈し、未知のあやかしとの緊迫のした戦闘や新たな奇譚、人との出会いが待ち受ける。

 

 

 

 

 

 

 

新武器種「鉾盾・忍鉾盾」

 

堅牢な盾と鋭い鉾による攻防一体の戦いに優れた武器。盾で守りながら鉾で突く基本戦術のほか、熟達した使い手ともなれば、盾を投げて攻めに転じるなどの応用を利かせる。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

無数の死闘を渡り続けて強化する装備品厳選「百境百怪絵巻」

 

 

膨大な組み合わせのある戦いを繰り返し遊びながら装備品「百境百怪絵巻」の効果を厳選する、やり込みコンテンツ。絵巻ごとに異なる戦いに勝利することで、その絵巻を装備として解放、以降は勝利を達成するたびに特殊効果を変える機会を得られる。戦いの内容は、敵やステージ、特殊ルールの組み合わせにより、無数なバリエーションが存在し、時には、非常に価値の高い絵巻が生み出されることも。また、ソロプレイだけでなく、オンラインマルチにも対応。フレンドと共に、己を鍛え上げるため、幾億の戦場へ挑め。

 

 

 

 

 

 

 

 

その他の新要素

 

新たな守護霊、スキル、武技・忍術・陰陽術、恩寵など

 

 

  • 本コンテンツをご利用いただくには、別売りの本編が必要です。
  • 「シーズンパス」に含まれる内容は、個別購入DLCと同様になります。重複購入にご注意ください。
  • 一部コンテンツをプレイするには、ゲーム本編のクリアが必要な場合があります。

 

 

 

 

 

高難度「悟りの旅路」

 

将軍の旅路を攻略後に新たに「悟りの旅路」を実装。より強力な装備品や魂代に加え、装備品の+値の上限も解放。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『仁王3』DLC 第一弾 慶安地獄変

 

 

  • 発売元:コーエーテクモゲームス
  • ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
  • 発売日:2026年8月19日
  • 価格:希望小売価格 通常版 2,750円(税込)
  • 価格:シーズンパス 5,500円(税込)
  • プレイ人数:1人(オンライン時:最大3人)

 

 

 

 

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20 Responses

  1. 匿名 より:

    今作は「面白いもの作ろう」って気がないよね。
    ダラダラ惰性で作ったって感じ。
    システム周りとかは荒いけど、初代には「面白いもの作ろう」って熱意があった。2も同じく。

    ゲームを構成する素材は良いのに、作るやつのセンスのせいで微妙な完成度なのはホントもったいないね。

    2
    • 匿名 より:

      気とかセンスとか随分ぼんやりしたお気持ち基準やなw
      前作の4倍以上の勢いで売れてる事実から言って、普通にシリーズ最高傑作やぞ
      過去にしがみついて新システムに適応できなかったからといって、アンチ化するのはみっともないでおっさん

      2
      • 匿名 より:

        遊んでない人に限って謎の数字マウント取るの何なん。
        何本売れたかどうかと内容が面白いのかは別の話かと。
        少なくとも遊んでから書き込みするべきでは?

        2
      • 匿名 より:

        新システムで倍売れるなら4倍程度で天狗にならないでもっと売れるようにやれよって思うわ、バグもいまだに多いし
        もったいないって言ってるだけでアンチ化って
        wつけてるだけであなたのほうがおっさんやんけ
        シリーズ最高傑作ってまじで仁王3でいってるのは1と2を未プレイすぎんか?

    • 匿名 より:

      前作を超える良い作品を作るぞって気持ちがあれば前からある武器を忍者専用にして構えシステム無くそうとか鍛冶屋の機能減らそうなんてまず思わないだろうね

      3
      • 匿名 より:

        全武器を使えるようにして構えシステム・忍術の二択から好きな方1つをセットできます!とかなら良かったかもな。
        捌き、見切りも同様に。
        ロールによってガチガチに固定しちゃったから不満が出るんやろな。

  2. 匿名 より:

    WoLong2の方が楽しみっつってもあっちも今んとこDLCで同じことしそうな予感しかしないんだよな…
    仁王2の時からミッション1つずつせっせこ消化するタイプだったけどそれでも今作はめんどくささの方が勝ってるわ
    オープンフィールドやるのはいいけどもうちょっとやり方考えてくれ

    3
    • 匿名 より:

      そもそも発売日の時点でDLC用意してるからな。
      それって発売日の時点では未完成品を売りますって言ってるのと同じ気がする。
      DLC抜きで完成品を売るのが普通なのでは?

      1
      • 匿名 より:

        別にDLCある=未完成品とは全く思ってないし実際お出しされたものが(不満はあるにせよ)未完成品と言えるほど出来悪いとも思わないから君のコメには全く賛同できない
        ワイルズも最近話題のFEもそうだけどDLCとかアプデで後から追加・修正するからって何でもかんでも最初からやっとけが通じるもんじゃない
        嫌なら買うか買わないか選ぶ権利はこっちにあるんだから好きにすればいいとは思うけどね
        仁王ならどうせCEとか出すだろうしオトクな値段になってから買えばいいんじゃね

        2
        • 匿名 より:

          多分、シリーズを遊んだ人なんだろう。
          仁王3が初見の人にはわからんやろうけど、初代や2を遊んだ後だとまあ未完成と言いたくなるのもわかる。

          3
        • 匿名 より:

          遊んだ上での感想なんだが?
          文章もまともに読めないのかな?
          そもそも賛同を求めてる訳じゃないので
          しょうもない長文書く前にまず文章よめ

          3
          • 匿名 より:

            いきなり攻撃的になるやん…
            CEとかの話は例えなので、買うか買わないかの自由を行使すればいいってだけだよ
            それ言うなら自分は今作が未完成品だとは一言も言ってないんだけど、枝つけたのはそっちだよね

      • 匿名 より:

        あらゆる物の値段が1.5倍以上インフレしてる昨今、ゲームは価格の変動が少ないし、その状況で初期費用を値上げしないDLC分割はメーカーと客に双方に有益な手法
        さらにDLC発売までに客からフィードバックを受けて改善も可能で、最終的なクオリティも上がる
        今の時代に最初から完成品を売れってのは、いささか時代遅れの感覚かと
        実際、大作ゲームでDLCやアプデを前提としてないゲームなんてほぼ無いでしょ

        • 匿名 より:

          発売日の時点でバグも多い、前作にあった要素を後から追加とかしとるしなぁ。
          アプデ前提の発想だからクオリティ下がるんじゃね?っとも思う。
          アプデが悪いとは思わんが

          1
  3. 匿名 より:

    基幹のアクションの出来がいいからとりあえずバリエーションや量的面で充実したら質的にも評価上がると思う。
    量だけあるけど虚無っていう逆のゲームは良くあるだけに色々惜しいのよね。

    • 匿名 より:

      バリエーションに関しては2の方が守護霊も妖怪も豊富だった。
      一見使いまわしに見える妖怪も細かい所が違ったので遊んでて新鮮だった。

      1
  4. 匿名 より:

    前作までの出来が良すぎた
    最終dlcで超えれるかどうか、今まで通りあと2発あればまだ期待は出来るんやけど

  5. 匿名 より:

    今回のマップ周回しててもマジでつまらんのよね
    だいたい地獄のきったねぇ風景のせいな気がするけども
    仁王は殺伐として生きた人間がいない汚い世界みたいな変な拘りはやめていいで開発さん
    おどろおどろしいマップもいらないとは言わないけど配分考えるべき

    2
  6. 匿名 より:

    結局3は根幹がズレてるのが致命的なんだよな。侍と忍者を分けたせいでアクションの幅が狭まった上に装備を掘る手間や枠は2倍になって良い事何にもないし

    1
  7. 匿名 より:

    つか、仁王3は意識してない2と1に引っ張られすぎなんでわざわざ新しく作ったのかもわからん。ストーリーもなんの因果もない徳川のたけちよなんよただの人が半妖でもないのに時代をめぐる。
    なんで一つのきゃらで忍者と侍を分ける装備もスキルも分けて。ツクヨミで属性ブッパ侍で夢想剣ブッパ念願の強くなった斧でぐるぐるちゃうねん
    ハクスラ謳ってビルド構成して云々でなんで使われない揃えや恩寵がありすぎやねんヘルプ親切じゃねぇし2にあったシステム省いてまで必要あったかこの新システムがありすぎやねん

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