『コードヴェイン2』おすすめの片手剣(ハバキリ以外)と銃剣の術式。

『CODE VEIN II』ローンチトレーラー
283: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/31(土) 07:54:48.95 ID:UUcntO0h0
朧影斬拾ったけどハバキリ以外におすすめの片手ある?
290: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/31(土) 08:06:45.58 ID:nG44ibiB0
>>283
闇人の腐敗剣に毒エンチャ使うとボスのHP割と削れて良いよ
闇人の腐敗剣に毒エンチャ使うとボスのHP割と削れて良いよ
293: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/31(土) 08:16:50.54 ID:UUcntO0h0
>>290
よさそうだねちなみにその片手どこにあるのかな?
よさそうだねちなみにその片手どこにあるのかな?
296: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/31(土) 08:38:13.67 ID:Tq2gGVPm0
>>283
呪刀マサムネおすすめ
達人派生して最大強化すると腕器S+になるから火力がすごい
呪刀マサムネおすすめ
達人派生して最大強化すると腕器S+になるから火力がすごい
297: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/31(土) 08:42:43.15 ID:UUcntO0h0
>>296
お~それはあるから試してみるか!
お~それはあるから試してみるか!
307: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/31(土) 09:20:26.72 ID:2T6GwVZ40
片手剣の炎刃がまたこれくっそジャンプ強が強いな
てかイコル消費する系のはちゃんと強いの良いわ
術式合わせてバンバン消費して、その分吸血の価値が大分あるよね今作
前作とか全然使ってた記憶ないんだが
てかイコル消費する系のはちゃんと強いの良いわ
術式合わせてバンバン消費して、その分吸血の価値が大分あるよね今作
前作とか全然使ってた記憶ないんだが
311: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/31(土) 09:25:27.94 ID:1+3iu9PY0
>>307
そりゃ前作は殴れば冥血溜まるし
技もバフも普通に使ってたぞ
そりゃ前作は殴れば冥血溜まるし
技もバフも普通に使ってたぞ
314: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/31(土) 09:48:58.39 ID:KqP08yk+0
ハバキリも強いがヤド姉の追加在庫で増える武器でブラッキュサーキュラー
つう高速連撃がマジかっこいいそれなり火力がある
てか片手は技面で優遇されてる気がする
つう高速連撃がマジかっこいいそれなり火力がある
てか片手は技面で優遇されてる気がする
319: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/31(土) 10:14:46.69 ID:1uTO74vS0
>>314
前作主人公のブラッドコードで手に入る技だっけ?
女王殺し
前作主人公のブラッドコードで手に入る技だっけ?
女王殺し
331: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/31(土) 11:10:53.46 ID:KqP08yk+0
>>319
前作やってないから分らないけどハバキリの飛びギリくらい使えるよ
しかも2種類あって連撃特化と連撃中後方に下がってやる2種類あるから
まじオススメ
前作やってないから分らないけどハバキリの飛びギリくらい使えるよ
しかも2種類あって連撃特化と連撃中後方に下がってやる2種類あるから
まじオススメ
332: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/31(土) 11:13:49.12 ID:UUcntO0h0
>>314
キリトくんが使ってそうな名前
キリトくんが使ってそうな名前
354: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/31(土) 12:03:27.68 ID:6A/FU5yQ0
>>314
ブラッドサーキュラーブリンクなら汎用が手にはいるな
ブラッドサーキュラーブリンクなら汎用が手にはいるな
349: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/31(土) 11:50:26.23 ID:+fTzpXON0
魔法使いビルド組んでる人いる?
いつの間にか持ってた(どこで買ったか拾ったか覚えてない)雷魔法2つ(普通に投射するやつと敵が複数いると数珠つなぎに全員にヒットするやつ)でやってるけど他に強い魔法あるのかな?
いつの間にか持ってた(どこで買ったか拾ったか覚えてない)雷魔法2つ(普通に投射するやつと敵が複数いると数珠つなぎに全員にヒットするやつ)でやってるけど他に強い魔法あるのかな?
353: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/31(土) 12:02:50.57 ID:2T6GwVZ40
>>349
結構色々あるよ
設置するのとか、連打できるのとか、浮遊する弾丸みたいのとか
まぁ大半銃剣の術式撃ってる方が強いけど・・・
結構色々あるよ
設置するのとか、連打できるのとか、浮遊する弾丸みたいのとか
まぁ大半銃剣の術式撃ってる方が強いけど・・・
395: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/31(土) 14:03:08.56 ID:+fTzpXON0
>>353
見逃したわ
魔法ビルド、というか遠距離ビルドだと今作も銃剣なのね
見逃したわ
魔法ビルド、というか遠距離ビルドだと今作も銃剣なのね
376: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/31(土) 13:13:58.17 ID:hHjuN1Yw0
過剰負荷がどうのこうのとか、システムよく分かってないんだけど、負荷って何したら増減するの?
ブラッドコードの追加能力も負荷によって発動するかしないか決まるみたいだし、ここらへんゲーム内でちゃんと説明してほしい。
ブラッドコードの追加能力も負荷によって発動するかしないか決まるみたいだし、ここらへんゲーム内でちゃんと説明してほしい。
378: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/31(土) 13:21:10.79 ID:I+WDdjqS0
>>376
負荷って言うけど要はコストの話で装備してる武器や盾、ジェイルとかの要求能力の合計値
で基礎能力値に関してはブラッドアーツ毎に決まってるから、それがそのまま許容コストの数字になる
でこれを超えると過剰負荷扱いになって、その数字が大きいほどデメリットも重くなる
負荷って言うけど要はコストの話で装備してる武器や盾、ジェイルとかの要求能力の合計値
で基礎能力値に関してはブラッドアーツ毎に決まってるから、それがそのまま許容コストの数字になる
でこれを超えると過剰負荷扱いになって、その数字が大きいほどデメリットも重くなる
379: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/31(土) 13:21:10.78 ID:2T6GwVZ40
>>376
ステータス画面で装備してる武器とブラッドコードで右上の適正力みたいな数値変わる。そこの下に赤で越えてるのが負荷
ブーストなんかで上げて超過させたり、術式で負荷を一時的になくしたりもできる
ステータス画面で装備してる武器とブラッドコードで右上の適正力みたいな数値変わる。そこの下に赤で越えてるのが負荷
ブーストなんかで上げて超過させたり、術式で負荷を一時的になくしたりもできる
391: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/31(土) 13:50:26.39 ID:hHjuN1Yw0
>>378
>>379
ありがとう!
色々なブラッドコードで「余剰負荷が◯◯のとき~」ってあるけど、装備のステータスコストを下げられない以上、ブラッドコードのランクを上げないとそもそも発動できないって認識であってる?
毒片手剣を拾ったからラヴィニアのブラッドコードを使ってるんだけど、どの能力も発動しないから防御だけ下がって弱いままだわ。
>>379
ありがとう!
色々なブラッドコードで「余剰負荷が◯◯のとき~」ってあるけど、装備のステータスコストを下げられない以上、ブラッドコードのランクを上げないとそもそも発動できないって認識であってる?
毒片手剣を拾ったからラヴィニアのブラッドコードを使ってるんだけど、どの能力も発動しないから防御だけ下がって弱いままだわ。
430: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/31(土) 15:43:52.67 ID:IVMFSSxr0
銃剣の術式はどれ使うのがいいの?
434: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/31(土) 16:00:29.77 ID:0x67mgyFH
>>430
俺はシルバーショット(ショットガン)に魔弾の輪舞とシューティングライザーを基本にして、空いた2枠はファントムアサルトとアタックオーダーとかを付け替えてる
俺はシルバーショット(ショットガン)に魔弾の輪舞とシューティングライザーを基本にして、空いた2枠はファントムアサルトとアタックオーダーとかを付け替えてる
ショットガンは近接での銃撃強いしシューティングライザーは射撃限定のバフだけあって上がり幅が高い
バフ重ねがけして魔弾の輪舞でボス戦もかなり楽だぞ
バフ重ねがけして魔弾の輪舞でボス戦もかなり楽だぞ
492: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/31(土) 18:56:41.95 ID:cgk7WrRv0
>>434
ありがとう
ありがとう
432: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/31(土) 15:51:22.21 ID:bCmIrajI0
2週目銃剣と猛毒片手剣でやってるけど銃剣強すぎるわ
フランツの銃剣で雑に弾とスキル垂れ流してるだけでいいし、近接も振り早いしダメもあるから万能や
フランツの銃剣で雑に弾とスキル垂れ流してるだけでいいし、近接も振り早いしダメもあるから万能や
てか他の近接の強靭削りが弱すぎるしこっち側の強靭がまったくないから相対的にも強い
456: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/31(土) 17:14:18.39 ID:L1nYE0Ny0
銃剣最強かよ
片手と同等か上の威力と近接連撃速度と遠距離攻撃、近づかれてもバックショットで火力出して距離も取れる
遠近両方できるから伝承武器が自由枠として運用できて最高
片手と同等か上の威力と近接連撃速度と遠距離攻撃、近づかれてもバックショットで火力出して距離も取れる
遠近両方できるから伝承武器が自由枠として運用できて最高
495: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/31(土) 19:07:08.37 ID:2T6GwVZ40
今回術式が色んな武器で付けれるのが自由度あっていいけど
斬撃系とか結構どれも銃剣で付けれちゃうのが強すぎるよな
てかゴッボが普通に動き強かったの見るに根本強いわ銃剣
斬撃系とか結構どれも銃剣で付けれちゃうのが強すぎるよな
てかゴッボが普通に動き強かったの見るに根本強いわ銃剣
ドラマティック探索アクションRPG『コードヴェイン2』好評発売中
本作はPlayStation 5、Xbox Series X|S、PC(Steam)向けに好評発売中 。
『CODE VEIN II』は、崩壊した近未来世界を舞台に、滅びの運命に抗う吸血鬼たちのドラマを描くドラマティック探索アクションRPGです 。前作で好評を博したバディシステムや探索要素がさらに進化し、プレイヤーは新たな仲間と共に広大な世界を旅することになります。

物語は「リンネ」と呼ばれる変質現象により文明が崩壊した未来の世界から始まります。人類は不死の存在である吸血鬼の力によってかろうじて滅びを免れていましたが、突如現れた「渇望の月」の力により、吸血鬼は自我を持たないバケモノへと変貌し、世界は再び滅びの危機に瀕します。主人公は吸血鬼ハンターの一人として世界の崩壊を止める使命を託され、時間を越える力を持つ少女と共に100年前の過去に飛ぶことになります 。

『CODE VEIN II』は、全世界累計販売本数400万本を突破した前作の成功を受けての続編となります 。新たな世界観やキャラクター、ゲームシステムの詳細については今後の続報が待たれます。
- 発売元:株式会社バンダイナムコエンターテインメント
- フォーマット: PlayStation🄬5 Xboxseries Steam
- ジャンル:ドラマティック探索アクションRPG
- 発売日:2026年1月29日(木)
- 価格
- パッケージ版 希望小売価格(税込)
・通常版:8,910円(税込)
・限定版:15,180円(税込)
・フィギュア付き限定版:27,280円(税込)
・超特装版:38,940円(税込)
・ダウンロード版 販売価格(税込)
・通常版:8,910円(税込)
・デジタルデラックスエディション:11,550円(税込)
・デジタルアルティメットエディション:12,650円(税込) - プレイ人数: 1人
- レーティング(CEROまたはIARC): CERO「D」
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