『CoD:MW4』シーズン1配信前最後のアップデート配信。シップメントのリスポーン調整、UAVタワーの出現位置をランダム化、出現数を40%削減。

移動
- 一時的な対策として適用していたエクスプロイト防止措置を解除し、ダイブ動作が本来想定されていた速度の23%を回復しました。
- また、伏せ状態から立ち上がる際、本来再生されるべきアニメーションを経由せずに移行できていた問題を修正しました。
- なお、これらのサーバーサイド修正に伴い、軽微なアニメーション表示の不具合が発生していますが、今後のアップデートで修正予定です。
安定性
- すべてのモードにおいて、複数の安定性問題およびクラッシュの原因を修正しました。
武器
- JOKRランチャーに関する不具合へ対処するため、赤外線モードを一時的に無効化しました。
- これは暫定的な対応であり、根本的な修正が完了次第、元に戻される予定です。
キャンペーン
- 「Hits Different」フィニッシングムーブが、条件を達成してもアンロックされない場合があった不具合を修正しました。
マルチプレイ
- キル後に表示される「アフター・デスダメージ」ウィジェットの視認性を向上。
配色を簡素化し、左右の部位を個別に識別できるようになりました。 - シップメントのスポーンロジックを一部調整。
今回は初回調整であり、今後も継続して改善を行っていく予定です。 - セントリーおよびムンバイでマップ外へ移動できる不具合を修正しました。
HUD上に表示されるデススカルアイコンの明るさと不透明度を低減し、ゲームプレイ中の視認性を改善しました。 - フリーフォーオール(FFA)の試合終了演出を「ベストプレイ」から「ファイナルキルカム」へ変更しました。
FFAに関しては、パーティー外プレイヤーとのボイスチャット対応も今後のアップデートで追加予定です。 - ムンバイマップの樹木表示に関するビジュアル不具合を修正しました。
- 高輝度レーザーアタッチメント装着時、武器点検中にも中央のドットが表示され続ける問題を修正しました。
- インフレーションモードにおいて、「キャッシュマスタリー」の「ロードチャレンジ」が正しく進行を記録しない問題を修正しました。
- Ground War: Combat Outpostにおいて、味方車両の破壊がチャレンジ進行としてカウントされていた不具合を修正しました。
DMZ
- UAVタワーの出現位置をランダム化し、出現数を40%削減しました。
- これにより、各POI(注目地点)に必ず1基設置される仕様ではなくなります。
- また、同一エリア内に複数のUAVタワーが出現することもなくなります。
- ただし、DMZオーダー進行に必要なため、Deadtownは例外です。
- 「鎮静吸入器」の効果時間を60秒から120秒へ延長しました。
- これにより、UAVタワーから身を隠しやすくなります。
- ただし現在、敵オペレーターが「UAV Upgrade」特性によって起動したUAVタワーには効果がありません。この問題はシーズン1アップデートで修正予定です。
不具合修正
- UAVタワーの目標表示が、再制圧後や「Extended Duration Trait」使用時に誤った状態を表示する問題を修正しました。
- 複数の不具合を修正しました。
- 退役済みのアクティブデューティオペレーターが正しく保存されない問題を修正しました。
- 別部隊が制圧を放棄、または失敗した後にSAMサイトを制圧できなくなる問題を修正しました。
- 一部オペレーターの「Bounty」進行状況が出撃ごとにリセットされる場合があった問題を修正しました。
- 「停戦旗」のクールダウン時間を180秒から60秒へ短縮しました。
One last update ahead of Season 1!
In addition to bug fixes across Campaign, Multiplayer, and DMZ we have released two gameplay changes related to UAV towers in today’s DMZ update. Read the full notes ⬇️
https://t.co/H3g1TzYatq https://t.co/HzRgDW8bIw— Infinity Ward (@InfinityWard) November 3, 2026
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