
571: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/05(日) 08:03:11.95
エスカレーション、シーズンMODオフにした方が格段に楽になるな
581: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/05(日) 09:52:26.45 ID:8JQOuk5c0
>>571
手軽にヘッショ100%以上盛れるのにいらんの?そんなに敵modで面倒なのある?
585: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/05(日) 11:19:57.94
エスカレーションの指定クラスマッチングの方法
どのエスカミッションに飛ばされるかはホストランダム以下
1,エスカ選択可能なミッションのエスカレート選ぶ(上押し)
2,エスカレーションのトークン投入画面になるが「閉じる(B押し)」
3,エスカレーション専用のマッチメイク画面にうつるのでマッチメイク(下押し)
4,自身がソロで攻略可能なクラス一覧が出るのでそのクラス選んでマッチメイク開始(Aボタン)
591: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/05(日) 12:20:36.50 ID:3ffxMjkU0
>>585
マルチのやり方は分かったわありがと
なんでこんな特殊な仕様にしたんやろな
588: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/05(日) 11:36:35.67 ID:d5fkpUkS0
クラシファイドやってる所だけど新屋内マップの作り込みは大したもんやな
もう8年目に突入するってのにさ
589: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/05(日) 11:55:15.91
野良エスカ4-5はほぼ楽にクリア出来るようになってきた
エスカ6はホットフットがクソ過ぎる状態異常100%で回避出きるのかね
598: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/05(日) 13:20:37.76 ID:uXYwaL5U0
ティア1でプロト落ちた方いますか
599: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/05(日) 13:28:21.74 ID:N71Al1VT0
ティア0でも1でも初クリアで、どちらも落としたよ
600: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/05(日) 13:29:15.39 ID:KzhmlaSU0
( ;´Д`)ノシ
603: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/05(日) 15:29:18.68 ID:dXrH6e7+0
プロトタイプの 「レベル進行状況」 って何のためにあるんです?
例えばポロト1>2した後に「レベル進行状況」って0付近になるけど素材さへ所持していた場合さらに2>3へLV挙げれるじゃないですか?
「レベル進行状況」を上げきってからLV上げたほうがいいのでしょうか?それとも素材たくさん持ってたと仮定して1>6位まで一気に上げて良いのでしょうか?
上げきった後にLV上げたほうが何らかのメリットあるならそうしたいと思うんだけど違いあるのかなと。
604: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/05(日) 15:32:18.03 ID:dXrH6e7+0
すみません書いたあと気づきましたそもそも「レベル進行状況」MAXにしないとLV上げることできない仕様なんですね。
606: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/05(日) 16:58:33.38 ID:NUjUFRJC0
エキゾ部品足りねー
607: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/05(日) 17:08:00.48 ID:Vm8Cgm1h0
プロトタイプひとつ作ったけど急に仕様変わったのか
作った時と数値もopも変わってるし何故かhpダメの部分だけ32%でプロトカラーの青になってる
609: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/05(日) 17:33:00.45 ID:8JQOuk5c0
これ真面目に週4インカやった方がいいな
ライト以降野良運ゲーだけど
611: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/05(日) 17:51:29.29 ID:aA+eoIku0
>>609
集めたところでエキゾチック部品が足りない
612: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/05(日) 19:06:03.13 ID:Pl8P7ghm0
コア手に入れてもリロールでオーグメントを揃える気にならんな
1から始まって最大でコスト50やろ
620: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/05(日) 20:41:22.59 ID:tnGeEe1b0
マッチングしても3ばっかだな
ドロップ率とクリアタイム考えたら3以上は効率悪いもんな
621: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/05(日) 20:52:56.02 ID:RyoamDXg0
そもそも5ぐらいから難しすぎる、オーグメント整えてからの難易度なんだろうけど
これを続けていくモチベ保てないわ
630: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/05(日) 21:58:36.14 ID:D0Tk5do50
久しぶりに遊んでるけどなんか先鋭化が凄いな
インカージョンもエスカレーションも何がなんだかさっぱりで行けない
レイドですらギミック面倒で行かないレベルの俺も大概だけれども
646: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/06(月) 01:58:17.50 ID:6NSt7O/O0
結局ティア3でしかプロト出なかったわ3個だけどなんでずっとティア3でいいかもね
エキゾ部品0になったからもしコアがでたらリロールに使うかな
エスカレーション
エスカレーションは、ミッションを繰り返しプレイする新しい方法を導入します。難易度が段階的に上がり、それに伴って報酬も増加します。エンドゲームの挑戦として設計されており、メインキャンペーンをクリアし、レベル40に到達したエージェントで、さらに厳しい内容を求めている人向けです。
ローンチ時点では、エスカレーションはメインのミッションとストロングホールドを中心に展開しますが、将来的にはゲーム内のより多くのアクティビティをカバーするよう拡張される予定です。ローテーションは毎週火曜日に更新され、その都度新しい5つのセットが提供されます。

報復
報復は今シーズン、いくつかのアップデートが行われ、新たにブラックタスクに焦点が当てられます。これは多くのプレイヤーから要望されていた内容です。
ブラックタスクのアジテーションメーターは他の勢力と同様に機能し、敵を排除したり関連アクティビティを完了することで蓄積されます。また、他勢力のリタリエーション中にも進行しますが、その速度はやや遅くなります。ブラックタスクのリタリエーションはワシントンD.C.およびニューヨーク拡張「Warlords of New York」で発生する可能性があります。

今回初めて、ブラックタスクがオープンワールドのコントロールポイントを占領できるようになりました。これは報復に失敗した場合にのみ発生し、他の勢力とは異なり、補給車列や領土支配によってさらに拡大することはありません。
これらのイベント中に倒した敵からは、新素材「DIAMONDトランシーバー」がドロップすることがあり、リタリエーションに関連する設計図に使用されます。
また、特別なブラックタスク・マニューバー目標に遭遇することもあり、これを達成すると追加の時間が報酬として与えられます。

エスカレーション、プロトタイプ周りは複雑すぎるわー全然わからん