『ゴーストオブヨウテイ LEGENDS』数ヶ月に1回程度のペースで新装備追加してくれたら嬉しい。最新アプデの評価・感想。

『ゴーストオブヨウテイ LEGENDS』4/7最新パッチノート1.600配信。
一般
- サバイバルに「呪い」の新アイコンを追加
- 冥人奇譚の安定性およびパフォーマンスを改善
- ロビーに「渡辺モード」を追加
- ロビー内の狐の音量を軽減
- 冥人奇譚にて、解除可能な刀のVFX軌跡を追加
- 他プレイヤーの装備外見がデフォルト表示になる問題を修正
- 任務選択メニューで「物語」と「クイックプレイ」の並び順を入れ替え
- ロビー全体のナビゲーションを改善
- 「川辺の村」サバイバルマップのナビゲーションを改善
- 試しの符(チャレンジカード)を更新
- 新たな試しの符を複数追加
- 「冥人の体力が徐々に減少する」をランダム出現から削除
- 百鬼ランキングの週間初回挑戦時にテキストが重複する問題を修正
- サバイバル失敗後、「再挑戦に投票」が可能に
- 百鬼ミッションがクイックプレイ報酬を付与し、達成条件にもカウントされるよう変更
- 新装備を追加
- 神器武器「泡影の弓」が復刻
- 新たな護符を4種追加
ゲームプレイ
- 冥人奇譚で移動速度低下ペナルティが発動する前に回避ロールを2回連続で使用可能に
- 近接武器・遠距離武器・弾薬の選択状態がロードや退出後も維持されるように変更
- 棒火矢兵の投擲パターンを調整し、爆発の重複を防止
- 「気力萎え」による気力および奥義ゲージの獲得量を大幅に減少
- 遠距離攻撃による気力および奥義ゲージの増加量をわずかに減少
- 侍の技のクールダウンをわずかに短縮
- 侍のアビリティ持続時間をわずかに延長
- 侍のよろめきダメージを増加
- 侍は敵をよろめかせた際、追加の気力および奥義ゲージを獲得
- 侍に対する回復効果を強化
- 「蛇の主」戦で呪い師が出現しないよう変更
- 「我武者(Fallen Lords)」が出現するように変更
- 幻覚状態の敵が互いに攻撃するように変更
- 鬼の召喚師撃破時、穢れの領域が消滅
- 目潰し玉が弓使いの奥義やピンを妨害する問題を修正
- 与一の矢が一部弓(半弓・嵐 半弓・風巻)に適用される不具合を修正
- 弾薬補給・弓使い補給での弾薬量を減少
- 強化狩り中の弾薬回収量を減少
- 撒菱の追加所持数を減少
- 一部弓(必中の長弓・種子島)のヘッドショットダメージを減少
- 「影火矢」で気力・奥義が増加しないよう変更
- 「光の苦無」のクールダウン短縮が有効化
- 半弓の弾薬容量とダメージを増加
- 水切りの長弓の気力獲得量を大幅に減少
- 闇烏の奥義使用時の操作不能バグを修正
- 危険な受け流し後の攻撃がカウンター扱いに
- 伝説の近接武器を強化
- 「巌の大太刀」:猛撃で体力回復
- 「稲妻打」:落雷ダメージ増加
- 「轟雷槍」:範囲拡大
- 「鎖鎌 隠」:雲隠れ状態の持続時間延長
- 「轟鳴刀」:吹き飛ばし確率100%
- 隠れ寺の属性敵を減少
- 呪符敵の体力を減少
- 忍の奥義中にダッシュ可能
- 条件達成時に実績が解除されない問題を修正
- 蛇ミッションでの敵視認性を改善
- 穢れゾーンの視認性を改善
- 属性敵へのダメージ減衰を軽減
- 鬼が倒せなくなる不具合を修正
Patch – 1.600 🛠️
We’ve released a patch with balancing changes and fixes leading up to the Raid launching on 4/10 at 10AM PST. We’ve been listening closely to the community feedback and packed a ton into this release. Make sure to read the full patch notes!
-Fixed an issue with…
— Sucker Punch Productions (@SuckerPunchProd) April 6, 2026
これがわからないんだけど日本語表記わかる?
Summoners
Critical Release perk
Resupply
Empowered Hunt
Deep Bags
Skipping Stone Bow
設定のサウンドから自分で英語表示にしな
呪い師
与一の矢
弓取の補給
弓取の狩の匠
鉄菱の大袋
水切の長弓
用心棒もナーフだが
気力萎えナーフで奥義回復型はかなり響くんじゃないか?
やっと侍を使う時が来たか…
他は格40以上あるけど侍は格1のままだ
取り敢えず新しい護符が気になるな
忍の神品は専用護符消えて鎖鎌と煙玉になるのか…?
確か 闇烏の3回目をジャンプ直後に入力すると、闇烏後に霧隠状態になる を選んでいても4回目5回目が発生する だったかな
余裕で大太刀超えたし落雷当たった前提の話だけど見た感じ青丈夫が気力技3発で倒せる圏内に入ってるっぽいぞ
気力侍の話ね
ゲーム設定のところにあってロビーでイケてるBGM流れるようになるだけだった
する
用心棒で落としたわ
opで全近接ダメとかよろめきダメとか追加で大幅に伸ばせるしこれ侍は必須じゃねぇのかな
かな?
元々、半弓風巻なら狩の匠と合わせるとどっちみちタイミングずれるからあんまり支障なさそうよね。与一無視して連射してた方がDPS高いと思う多分
アプデで神品ドロップ修正されたりは書いてないからたまたまか
俺も忍の奴格97の時だからそんなもんなんだろうね
初めて使った時に速攻ドロしたからこれだけは覚えてる
かなりの豪運だったみたいね
よろめかせた敵へのダメージが上がる奴じゃないよね?
これおれも先日アプデ前に少しやってみて思ったんだけど、よろめかせる+よろめかせた敵へのダメージ量もアップしてる気がするんだよね
しっかり動画とか撮って検証したわけじゃないから絶対とは言えないけど
弓取3人のとこに用心棒で入ったら何もできなくて15キルだったんだけど
種子島1本じゃ弾たんねーってなったけどそれだけだな
まだまだ最強
酒も気力投げもできないから気力特化すらできないし弱すぎるだろこれ
犬の方がまだ強いんじゃないか?
>>577
大太刀癒しと神品短筒で猛撃しつつ回復、、犬でいいか
熊じゃないとという強みがいまいちわからん
あのスピーディな立ち回りが結構気に入ってたのにナーフ入るとやっぱり萎える
こんなの同時に気120解放しても良いくらいのバランスだと思うけど
『ゴーストオブヨウテイ』無料DLC「Legends」好評配信中。
- 九死(サバイバルミッション)
最大4人で挑戦する協力型ウェーブバトル。時間と共に強まる敵勢を防ぎ、拠点を守り抜こう。拠点を抑えれば有利な「恵み」が発動するが、奪われると強力な「呪い」が発動することも。 - 奇譚(ストーリーミッション)
他プレイヤーとタッグを組んで進める12の物語ミッション。3つ1セットをクリアすると、4人で挑む大規模バトル「攻城」が解放されます。攻城では巨大な「羊蹄六人衆」とのボス戦も待ち受けます。 - レイドミッション(4月10日配信予定)
DLC配信後のアップデートで登場する、最高難度のチャレンジ。より強力な「龍」と「斎藤」がボスとして立ちはだかります。
プレイスタイルを選べる4つの役目(クラス)
- 侍:大太刀を含む多彩な武器を扱い戦闘の幅が広い
- 弓取:槍と遠距離武器で戦う支援型
- 用心棒:二刀流を得意とし実用的な技が多数
- 忍:鎖鎌で隠密を活かした戦い方が可能
『ゴーストオブヨーテイ』
『Ghost of Yōtei』は、2025年10月2日に発売予定のアクションアドベンチャー。舞台は1603年の蝦夷(北海道)で、冤罪により家族を失った主人公「篤(Atsu)」が「Yōtei Six」への復讐を誓う物語が描かれます。

刀や槍、鎖鎌、火縄銃といった多彩な武器を駆使した戦闘や、自由度の高いオープンワールド探索、文化的背景に根差した演出などが大きな特徴です。また、発売に合わせて限定デザインのPS5本体やDualSenseコントローラーも登場する予定です。

- 発売元:ソニー・インタラクティブエンタテインメント
- フォーマット:PlayStation 5
- ジャンル:オープンワールド時代劇アクションアドベンチャー
- 発売日:2025年10月2日(木)
- 価格:パッケージ版 希望小売価格 通常版 8,980円(税込)
パッケージ版 希望小売価格 コレクターズエディション 31,980円(税込)※
ダウンロード版 販売価格 スタンダードエディション 8,980円(税込)
ダウンロード版 販売価格 デジタルデラックスエディション 9,980円(税込) - プレイ人数:1人
- CERO:Z(18才以上のみ対象)
弓取は弓のみ補充で種子島補充無くすだけで良かったろうに
長弓だけでも十分有利
水切の眼が壊れてるし神品種子島も強いまま
使いにくくはなったけど近接使ってるとだから何?レベルなんよな