『紅の砂漠(Crimson Desert)』全世界累計販売本数500万本突破。発売から1ヶ月足らずで記録達成、迅速なアップデートで支持を拡大。

 

 

 

 

 

『紅の砂漠(Crimson Desert)』全世界累計販売本数500万本突破。発売から1ヶ月足らずで記録達成、迅速なアップデートで支持を拡大。

 

 

 

Pearl Abyssが開発・発売したオープンワールドアクションアドベンチャー『紅の砂漠(Crimson Desert)』が、全世界累計販売本数500万本を突破したことが明らかになりました。2026年3月20日の発売から約1ヶ月という短期間での達成となり、大きな話題となっています。

 

 

 

 

発売初日で200万本、発売4日で300万本、発売12日で400万本と、驚異的なペースで売上を伸ばしてきた本作。発売後すぐに寄せられたプレイヤーのフィードバックを反映した迅速なアップデート(操作性の改善、倉庫拡張、乗り物追加など)が評価され、Steamでのユーザーレビューも「非常に好評」を維持し続けています。

 

 

 

 

広大なオープンワールド「ファイウェル大陸」を舞台に、迫力あるアクション、自由度の高い探索、多彩な生活コンテンツが魅力の本作。Pearl AbyssのCEOであるホ・ジニョン氏も先日、販売本数が500万本に迫っていると発言しており、今回の突破でその期待が現実のものとなりました。

 

 

 

 

 

 

開発チームは公式X(旧Twitter)を通じて、「ファイウェルで皆さまとともに歩んでこられたこと、そして温かいご声援に心より感謝申し上げます。これからもプレイヤーの皆さまの声を大切に、さらなる改善と新コンテンツの提供に努めてまいります」とコメントしています。

 

 

 

 


 

『紅の砂漠』は現在も売上を伸ばし続けており、今後の追加アップデートや新要素の実装により、さらに多くのプレイヤーを魅了しそうです。灰色たてがみの皆さま、これからもファイウェルの旅をぜひお楽しみください。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『紅の砂漠』4/4 最新アップデート Ver.1.03.00配信内容。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

紅の砂漠

 

 

『紅の砂漠』は、Pearl Abyssが開発するオープンワールド・アクションアドベンチャーゲームです。

 

冷気に包まれた静かな夜、灰色たてがみは宿敵である黒い熊団の大規模な襲撃を受けます。死闘の末に多くの仲間が絶命し、生き延びた者も四散してしまいます。

 

生き別れになった仲間を集めるため、奪われたすべてを取り戻すため、クリフは世界を巡ります。 その道中、彼は新たな同盟に出会い、避けられぬ敵、正体不明の新勢力に立ち向かいます。そして、世界を揺るがす脅威と巨大な運命が自分を待っていることに気付くのでした。

 

2026年3月20日、PlayStation®5でファイウェルのための戦いが始まります。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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9 Responses

  1. 匿名 より:

    重ね着だけは早く実装してくれ
    膨大に装備あるのに強化素材が重すぎて全く乗り換えれない
    もったいねえよ

    1
    • 匿名 より:

      それだと最大強化した装備が1個あるだけでよくなっちゃうから素材の入手性を良くしてくれるほうがいいかな
      素材がガンガン集まればガンガン強化できるようになるから

    • 匿名 より:

      性能差ほぼないらしいから好きな見た目の装備強化してギアはめればいいみたいよ

      • 匿名 より:

        スキルポイント使わせるのはさすがに意味わからん
        ありあまるならともかく、他のキャラに回す余裕とか全くないし
        そういやトロフィー全然取ってないないなと思ってみたら、各ジャンルのスキルをコンプしろとかで取得率も信じれないぐらい低いのな、どういうゲームやねん

        • 匿名 より:

          ストーリー系の実績を除いたらチャレンジコンプのやり込み系が9割だから仕方ないね
          装備強化にもアレを要求してくるのは気軽に強化し辛くて微妙だからMODで消してる

  2. 匿名 より:

    農業用鎌って刈り取っても拾う過程必要なんか?魔法の鎌の耐久値無くして欲しいな…

  3. 匿名 より:

    根気よく噛み続けて味がし始めるまでかなり長いけど、噛み終えて飲み込んだ後の感想としては「あんまり美味しくなかったな」となるゲーム

    4
  4. 匿名 より:

    シナリオはうんちで仲間NPCの動きはカスだけど妙な中毒性があるのはその通り
    だけど良くも悪くもネトゲをソロゲーにしましたってだけだから相変わらずストレスかかる部分がかなりある
    プレイ時間増すためにこんな仕様にしてんの?って部分が多すぎるんよな

    2
    • 匿名 より:

      それはあるな、やってる感覚はMMOとかのネトゲと一緒でそれをソロで進めてる感じがしてる。

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