『ロード オブ ザ フォールン』遠距離武器はクロスボウがおすすめ。光を刈る者の短剣と灼熱ビルドの構成。

ロード オブ ザ フォールン
- メーカー:CI GAMES
- フォーマット:PlayStation®5
- ジャンル:RPG、アクション
- 「フリープレイ」
- 提供期間:2026年4月7日(火)~2026年 5月4日(月)
原作の5倍もの大きさを誇る並行世界で、復活した悪魔の神を倒すべく新たな冒険へ出掛けよう。
プレイヤーは名高き闇の十字軍のひとりとして、人類に新たな破壊の時代をもたらした暴虐の神”アディール”の支配を終わらせるため、生者と死者の領域を旅していく。道中では巨大なボスとの戦いに耐え抜き、難解な高速戦闘システムを極めなければならない。
9つのキャラクタークラスと数百種類の武器が用意されているため、主人公をカスタマイズして自分好みのスタイルで神と戦える。
ロード オブ ザ フォールン ゲーム修正子(ゲームの難易度やルールをカスタマイズする特殊オプション)
2024年4月の大型アップデート「Master of Fate」(バージョン1.5)で追加された高度なゲーム修正子システム。
これは主にニューゲームや周回プレイで使用できるオプションで、ゲームの難易度・ルール・報酬などを自由にカスタマイズして、リプレイ性を大幅に高めるための機能です。複数の修正子を組み合わせてオンにでき、トロフィー/実績解除にも関連しています。

- アイアンマン
暗黒世界で死亡すると進行状況がリセットされ、スタート地点から再び目覚めます。進行はリセットされるが、プレイヤーのレベルやインベントリは保持される。超高難易度向け。 - プリアップグレードされた戦利品
敵や宝箱から入手する武器・盾・触媒が、現在のプレイヤーレベルに応じて最初から強化済みでドロップされる。素材集めが楽になる便利な修正子。 - ランダムな戦利品
敵ドロップや世界中の戦利品が完全にランダム化。クエストアイテムやユニークボスアイテムは除外。 - ランダム敵配置
敵の出現パターンがランダム化。70種類以上の敵がどこにでも出てくる可能性あり。毎回違う体験になる。 - より多くの敵
敵の数を増やして戦闘をより過酷にする。 - 衰弱治療 / 萎びた回復
回復アイテムや呪文が「萎びた状態(Withered)」でしか回復せず、敵にダメージを与えないとフル回復しない。攻撃的にプレイを強いる。 - 痕跡の劣化
痕跡の劣化を調整。レベルを4段階で設定可能で、「劣化なし」から「大幅劣化」まで選べる。 - 痕跡の崩壊なし
通常のニューゲーム(NG)と同じように、ゲーム世界中のすべての痕跡が最初から利用可能になります。
これらを全部有効にすると、非常に高難易度のローグライク風プレイが可能になり、特定のトロフィー(例:「移り気な運命」「何が来ようと」「殺戮の王」など)が解除されます。
普通ゲームでそんなことある??
どんだけ敵灼熱ばっかなんだよ
灼熱は触媒の入手タイミングも合わせて何かと不遇なんだよな…スペルの火力は高いしいい武器も色々あるんだけどどれも入手タイミング遅すぎる
武器も強化して呪文も触媒強化すれば火力は出るはずだけど
後半にかけて炎耐性ばっかだし、魔法を売ってくれる商人も複雑なNPCイベントの先にあるしな
このゲーム、クロスボウが一番壊れてるから
多少光に振って暗黒も使えると楽しくなるよ
雑魚戦なら勅令使ったほうがええのも今まで通り
パリィがシステムに組み込まれてるのと
インターフェースがあっちと比べてやっぱ優秀すぎる
魔法スロットとかこれグローバルスタンダードにするべきやろ
一瞬異常だと思ったがたまたま物理ボルトに弱い敵だったのか
バフってたからたまたまクリティカルで出たのかな、パふるっつってもジェフリーとブラックの指輪2個つけだった
だからかな、いつとは2300とかそのくらい
4000出たこともある
まぁ取れるのラスダン終盤だけど
もっと早く取れてれば活用できる場面はあったかもしれない
スタミナ回復早くなった今、クロスボウがアツい、勅令でバンバン撃てる
クロスボウで弱モブ4Kダメぐらい出る
マルチやったらひたすらクロスボウで侵入も赤死神もぼこぼこにしてる奴いたわ
色々知らないからチートに見える
クロスボウは勅令の狙いとデルブラかな?代表格は
スカーレットシャドウはノーマルリーパーと同じムーブだから軽量装備でも避けてズドンズドンすればいつのまにか死んでる
稼ぎには良かったんだが残念ながら暗黒滞在時間伸ばされてたいした残滓稼ぎにならんという
まぁ初心者には嬉しいのかもしれないけどね
>>843
光を狩るものの短剣について
(両手持ちの場合)以前のように前に出たと同時に斬撃せずちょっと前に出てコンパクトに振ってるのでモブに1ヒットしか当たらない時がある、密着でも角度によっては片手分のダメしか入らない時ある、この辺は諸々いろんな敵を試してみてるところ
高速ステップ(サイド含む)のタイミングがシビヤになった、PvPで焦ると出せないかも、慣れの問題だね
最初は斬撃早くなったから強くなったんだと勘違いしてたが光線が出ない時のSAでダメがバレてしまいそれが以前よりかなり落ちてるので過信はいけないという答えに至った
それにSA自体俺環だが1発目あたると2,3発目が不発になる時があった、原因不明
全体的にコンパクトに素早くって感じでダガァってもともとそういうもんだからそれはそれでもいいか
大剣、大斧、大槌はまだ使えないレベル
ステ振りは全部99で!
ってのは冗談だけど俊敏灼熱上げてけばいいと思うよ
スタート時にはイマイチ使いにくいがな、中盤くらいから化ける
ありがとー!これで灼熱に浮気する決心がついた
追記で今の自分の武装は光狩ダガー×2
触媒、最も呪文力の高い失われたベレスクからソフェシア女王の触媒に戻した
検証してもソフェシアと灼熱の献身の指輪×2でいいんじゃね?ということで戻した
外装は全身頭蓋骨シリーズ
アクセ、姫の一撃メイン(体重17.9前後)の紙装甲超火力特化
ボスの攻撃は必ず避け、瞬殺を心がける
当たらなければどうということはないから高速ステップは是非とも覚えるべし
他にもダガーがあまり届かないエリアンヌ戦なんかはジェフリーの短剣×2(アエルストリクス6)デルブラのクロスボウで瞬殺
といったところかなぁ😃
追記
デルブラのクロスボウにはアクセ、ブラックフェザーレンジャーの指輪×2を付けるとダメージが高くなります
リロードなしのクロスボウなんてバンバンして終わりもんな
筋力にしか降ってないんだけど
なんか辛くなってきて調べてみたら
光やら灼熱のほうが強いとか書いてあるんだが、まさかステ振りミスった?
筋力と俊敏弱い?
クロスボウビルドにするなら筋力と俊敏でダメージ上がっていきますよ
敵を蹂躙するのに飽きてくるかもしれないですが
自分はとにかくやられないために生命力をまずそこそこ上げて後から各項目を増やしていきました。
今どこのwiki見てるか知らないけど情報古いからねどこも
>>958
なるほどありがとうございます
クロスボウとか遠距離武器まだ使ってませんでした、試してみます
とりあえず一周目なので筋力と俊敏バランスよく振り分けたい思います
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