『モンハンワイルズ』双剣はマジで過去作に戻れないくらい強くなったよな。

『モンスターハンターワイルズ』イベントクエスト「ババコンガ、垂涎のアレを好む」好評配信中。
イベントクエスト「ババコンガ、垂涎のアレを好む」
焚き火料理に使う追加食材「ヨダレダケ」を集めやすいイベントクエストが登場!難易度:★4
配信日:2026年4月15日(水)9:00~4月22日(水)8:59
フィールド:緋の森
受注・参加条件:HR 9 以上
クリア条件:ババコンガの狩猟… pic.twitter.com/4dQj02pgwW— 【公式】モンスターハンターワイルズ (@MH_Wilds) April 15, 2026
378: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/17(金) 17:10:17.22 ID:7zDg5rXa0
今日これ買ったけど武器なにがいいんだ?
とりあえず双剣えらんだけど、モンハン自体プレイするのはじめて、ソロでクリアできる?
382: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/17(金) 17:13:08.86 ID:/9Rx9ttH0
>>378
アクションゲームやってて回避すること多ければ双剣
ガードすること多ければ片手剣
それかロマン感じた武器でええんちゃう
エンドコンテンツ以外は初心者でもソロでいける
アクションゲームやってて回避すること多ければ双剣
ガードすること多ければ片手剣
それかロマン感じた武器でええんちゃう
エンドコンテンツ以外は初心者でもソロでいける
685: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/19(日) 12:11:28.85 ID:qX+fA+Dg0
弓と双剣は無法回避持ってるから強いよ
709: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/19(日) 14:01:21.39 ID:qX+fA+Dg0
お手軽回避持ってる弓や双剣みたいな武器はそれだけで強いんだから火力低く設定したほうがいいわ
てか二つとも手数武器なのに火力あるしその真逆をいく大剣ハンマーが火力が低いってのがね
てか二つとも手数武器なのに火力あるしその真逆をいく大剣ハンマーが火力が低いってのがね
712: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/19(日) 14:11:04.39 ID:VhuoLmYL0
>>709
TU4の属性値上限の引き上げは完全に悪手だったよな
アレのせいで双剣と弓が手をつけられなくなったし
TU4の属性値上限の引き上げは完全に悪手だったよな
アレのせいで双剣と弓が手をつけられなくなったし
710: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/19(日) 14:07:01.04 ID:yZiPGhuk0
真溜めを強撃でぶち当てて確かモーション値260ちょいぐらいでしょ
双剣って△連打の6連切りでもモーション値80ぐらいあるんだっけか
双剣って△連打の6連切りでもモーション値80ぐらいあるんだっけか
716: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/19(日) 14:24:03.09 ID:yZiPGhuk0
しかも双剣ってほとんどのモーションが属性補正そこまで低くないし乱舞ですら0.6~0.8倍とかだからな
833: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/19(日) 22:41:51.46 ID:teBT0w4D0
アイボとRISEの双剣(最終アプデ後)がすごく良い調整してたと思う
896: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/20(月) 09:22:27.24 ID:cP3C6HT+0
>>846
ランスは弱いけど楽しい
あとは普通に双剣楽しい、ただ強いんじゃなくてスタイリッシュでやること結構増えて双剣史上一番楽しいかも
ランスは弱いけど楽しい
あとは普通に双剣楽しい、ただ強いんじゃなくてスタイリッシュでやること結構増えて双剣史上一番楽しいかも
900: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/20(月) 09:51:21.74 ID:pmsC79oJ0
双剣はマジで過去作に戻れない
901: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/20(月) 10:04:12.15 ID:jOPXXu910
狂化双剣の方が快適だけどな
ワイルズは考えること多くてめんどい
ワイルズは考えること多くてめんどい
902: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/20(月) 10:22:27.62 ID:9VsMWFFPa
あれで考える事多いとか他武器使ったら発狂してそう
905: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/20(月) 10:28:32.75 ID:jOPXXu910
>>902
スタミナ、鬼人ゲージ、鬼人身躱しと管理するもの3つあるとか普通に面倒だろ
他にも3武器触ってるけどめんどくささで言ったらトップだわ
そりゃ強いんだけども
スタミナ、鬼人ゲージ、鬼人身躱しと管理するもの3つあるとか普通に面倒だろ
他にも3武器触ってるけどめんどくささで言ったらトップだわ
そりゃ強いんだけども
906: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/20(月) 10:33:29.27 ID:cP3C6HT+0
>>905
面倒だけど面白さにちゃんと繋がってる気がするわ、弓の瓶管理も双剣みたいになってほしい
面倒だけど面白さにちゃんと繋がってる気がするわ、弓の瓶管理も双剣みたいになってほしい
908: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/20(月) 10:47:53.00 ID:TT0ROBPu0
双剣はスタミナや鬼人ゲージの消費回復が攻撃しながら切り替えできるのがおもろいよな、この辺極めるのが楽しい
弓の瓶はどうしても装填のワンテンポが入る
弓の瓶はどうしても装填のワンテンポが入る
913: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/20(月) 11:05:51.07 ID:p9wgG4eh0
双剣ってアッパーされる前はジャスト回避シビアすぎだろって弱すぎて早く調整しろって言われてなかったっけか
915: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/20(月) 11:07:38.72 ID:eve8oSA+0
双剣は納刀してもみかわしバフが継続することになったのが大きいわ
916: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/20(月) 11:23:18.95 ID:cP3C6HT+0
身躱し時間リセット出来るから納刀で身躱し解除良かったんだけどな、動ける人らにとっては下方とも言えるし普通の人にとっては上方、双剣はマジでアプデで成功したわ
917: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/20(月) 11:29:19.66 ID:phH9Hypz0
納刀リセットって納刀して解除したあとに身躱しつけ直すってことだろ?
解除せずに効果時間リセットできたほうが当たり前に便利だと思うんだが下方なのか?
解除せずに効果時間リセットできたほうが当たり前に便利だと思うんだが下方なのか?
921: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/20(月) 11:35:08.17 ID:TT0ROBPu0
>>917
今は身躱し直後にバフ切れる悲しみを背負ってる
連続攻撃多いから身躱し延長もあんま機能してないしな
今は身躱し直後にバフ切れる悲しみを背負ってる
連続攻撃多いから身躱し延長もあんま機能してないしな
918: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/20(月) 11:29:32.02 ID:p9wgG4eh0
使ってもいない他武器使いに強すぎだと因縁付けられた結果ナーフされた武器達は敗北者で弱い弱いと政治起こしてアッパーさせた側の武器達は勝者だな
双剣もだけど今はスラアクもかなり勝者側になったと思う
双剣もだけど今はスラアクもかなり勝者側になったと思う
930: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/20(月) 12:15:14.64 ID:JkzAZKLG0
今の双剣の身躱しは強くされ過ぎて本当に適当に使えるからな
弓と回避タイミングは一緒なのに無敵フレームが長くて削られないという最強仕様
弓と回避タイミングは一緒なのに無敵フレームが長くて削られないという最強仕様
985: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/20(月) 15:14:50.28 ID:uMNSFq9f0
>>930
王タコのフリチャレの時に200回くらいしか使ってない双剣で行ったらいきなりランキング入りしたのはビビったわ
王タコのフリチャレの時に200回くらいしか使ってない双剣で行ったらいきなりランキング入りしたのはビビったわ
別武器で3000回以上モンス狩り込んでて、タコもある程度攻撃タイミング覚えてたとはいえ強すぎて驚く
周回対象の★10だとジャスト狩り挙動があんまりないから素直にACT得意な人だと強い武器になりつつあるな
初期より火力4割は上がってそうなのが笑うが
まあDLCで改悪するのがいつもの流れよ。
アイボーでチャアクをクソ雑魚に改悪したの許してないからな。
サンブレの狂化奮闘経験してる身としては、物足りないと思ってしまう俺は異端
属性値上限引き上げ無かったらチャアクは死んだままだったんだから許して…