『CoD:MW4』パーク一覧。

 

 

 

 

 

 

 

『CoD:MW4』パーク一覧。

 

 

マルチプレイヤーのPERKは、戦術を把握しやすく明確な戦闘ロールを構築できる、シンプルな「ピック3」システムとして復活。PERKは、戦場での攻撃、防御、ステルス、その他の重要な能力に影響を与えるものを含め、様々な利点を提供し、ロードアウトを強化する。
 

 

『CoD:MW4』パーク1 カテゴリー

 

 

 

クイックフィックス

利用条件:プレイヤーレベル4で解除。

プレイヤーのキルや目標の奪取と維持で即座に体力を回復。

 

オーバーキル

利用条件:プレイヤーレベル4で解除。

メイン武器を2つ携行可能。

 

ハイアラート

利用条件:プレイヤーレベル8で解除。

視野外の敵に見られていると視野が振動。

 

ゴースト

利用条件:プレイヤーレベル24で解除。

敵のコールアウト、UAV、ポータブルレーダー、心拍センサーに感知されなくなる。

 

リサプライ

利用条件:プレイヤーレベル31で解除。

時間経過で装備をリチャージし、最大収容量が1増加。フィールドアップグレードの獲得率が上昇。

 

キルチェーン

利用条件:プレイヤーレベル48で解除。

キルストリークによるキルでは、ストリークポイントの半分を獲得。

 

 

 

 

 

『CoD:MW4』パーク2 カテゴリー

 

 

ハードライン

利用条件:プレイヤーレベル4で解除。

キルストリークに必要なキル数が1つ減少。

 

ブラッドラッシュ

利用条件:プレイヤーレベル4で解除。

タクティカルダッシュで急加速できる。キルでスタミナが回復。

 

ボムスクアッド

利用条件:プレイヤーレベル16で解除。

キルストリークではない爆発によるダメージを軽減。投てきされたグレネードを拾うと爆発までの時間をリセット。ノックダウン無効。

 

 

ファストハンド

利用条件:プレイヤーレベル20で解除。

リロード、装備の使用、武器の切替をより素早くできる。

 

 

ニンジャ

利用条件:プレイヤーレベル30で解除。

足音がより静かになり、聞こえる範囲が大幅に縮小されます。 
※一部誤訳がございました、申し訳ございませんでした。
 

バードアイ

利用条件:プレイヤーレベル40で解除。

ズームアウトしたミニマップ。UAVとレーダーピンが敵の進行方向を表示。

 

 

 

 

 

 

 

『CoD:MW4』パーク3 カテゴリー

 

 

 

リーサルリーチ

利用条件:プレイヤーレベル4で解除。

装備をより遠くへ投げられ、軌道が視認できる。武器の銃床近接攻撃を繰り出すと、自動で専用近接攻撃を使用。

 

コンバットグリッド

利用条件:プレイヤーレベル4で解除。

壁越しに敵の装備、フィールドアップグレード、キルストリークを発見できる。味方プレイヤーもハイライト表示される。

 

バトルハーデン

利用条件:プレイヤーレベル12で解除。

敵のタクティカルの効果を軽減する。

 

スカベンジャー

利用条件:プレイヤーレベル28で解除。

敵がデス時に回収可能な弾薬コンテナをドロップ。ランチャーの弾薬は含まれない。

 

トラッカー

利用条件:プレイヤーレベル32で解除。

敵が足跡を残し、敵のデスマーカーが表示される。キルマーカーは非表示。

 

コールドブラッド

利用条件:プレイヤーレベル36で解除。

AIターゲットシステム、サーマルサイト、リーコンドローン、スポッタースコープ、スナップショットグレネード、ハイアラートで探知不能になる。

 

 

 

 

 

 

 

※ニンジャの性能について一部誤訳がございましたのでお詫びを致します。詳しくは下記の通りです。

 

「足音がより静かになり、聞こえる範囲が大幅に縮小されます」

 

 

 

 

 

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15 Responses

  1. 匿名 より:

    だからなんでゴーストとニンジャ分けるんだよw
    こんなもんpark1・park2はゴースト・ニンジャの一択じゃねーかwベータのまま強parkはpark1に固めとけばいいのにコーリングカードも今作は無いし…あーあこりゃ今作もクソゲー確定かw

    5
    • 匿名 より:

      こういうチーデス、サーチ民のこと考えると確かに微妙かも
      オブジェクトルールだったらパーク2にボムスクあるから悩む
      あとタクティカルダッシュのパークと忍者が併用できなくなったのはいいね

  2. 匿名 より:

    ニンジャがパーク2に移ったのは意外だけど、射程距離短くなるデメリットが新たに追加か。
    このデメリットがどの程度の物かはマルチ来ないとなんとも言えないなあ

    • 匿名 より:

      このデメリット追加はかなり良さそうだね

    • 匿名 より:

      原文見てないけど射程距離は誤訳か…?
      今までの経験から考えると敵にエイム向けた時に頭上に出てくるネームプレート表示距離を短縮とかな気がするが…

      1
  3. 匿名 より:

    ニンジャとゴースト分けたの納得いかないな…出たとこ勝負の運ゲーで立ち回りも何もなくなるので

    ニンジャに射程距離減るデメリット(音が届く範囲という意味かもしれないが)があってもTTK遅い場合近距離でキャラコン押し付け合うだけなので、あまり大きなデメリットに感じない

  4. 匿名 より:

    ゴーストとハードライン入れ替えたらちょうどいい感じにならんかな
    クイックフィックスとハードラインの組み合わせも結構強そうだし
    まあ実際プレイするまではどんなもんか分からんが

  5. 匿名 より:

    射程距離短くなるなら使える武器は限られてくるか?

  6. 匿名 より:

    サーチ的にはブラッドラッシュとニンジャが競合してるのバランス取れてそうだけどな開幕最速で詰めるならブラッドラッシュだし

  7. 匿名 より:

    BO6と7とかいうクソパーク祭りの作品からあいたらシンプルでマジでいいわ
    楽しみや はよ発売日ならんか

  8. 匿名 より:

    サーチ的にはって言ってる人何人かいるけど本当にサーチ民なのか?
    サーチでゴーストなんか付けてる人いないぞ

  9. 匿名 より:

    流行り始めたころは撃ち合いに強いストパか闇討ちのゴーストかでバランス取れてたけど
    シリーズ続いてストパがなくなった途端にレーダー無意味のゴーストゲーで詰まらんくなった覚えがあるが
    まーだゴーストゲーかよ

    2
  10. 匿名 より:

    ニンジャだけメリットとデメリットあるパークなのおかしいからさすがに誤訳な気がする

  11. 匿名 より:

    ゴースト・ニンジャ併用できるの嬉しい反面、複雑反面だな
    完全野良には、この二つつけないとマジで何もできなくなる時あるし
    かといってパークの多様性を確保するならベータのように競合させた方がいいし
    いっそのこと走ってる時、歩いてる時、ADS移動時で足音の大きさ変えた方がいいんじゃない?
    歩きの足音は小さいけど走ると大きくなる、ニンジャつけたら歩きと同じ大きさになるみたいな

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