『ディアブロ IV 憎悪の帝王』馬場のルーンと祖霊ミシック兜「滅びの継承者」の初転成。

 

 

 

 

 

 

 

『ディアブロ IV』 憎悪の帝王 最新情報ホットフィクス 3.0.2

 

 

 

  • 特定の状況下において、ブラッド・ランス(Blood Lance)が意図したよりも遥かに高いダメージを与えてしまう問題を修正しました。
  • ウォーロックのはらわたの断片(Eviscerate Fragment)とペインゴージャーのガントレットを組み合わせた際、意図しないダメージが発生する問題を修正しました。
  • ボール・ライトニングがコア・スキルとして扱われていなかった問題を修正しました。
  • 開発者ノート: ボール・ライトニングのツールチップ上には今後も「コア」のタグが表示されませんが、内部的にはコア・スキルとして機能するようになります。ツールチップの表記は次回のクライアントパッチにて修正予定です。

 

 

 

情報元はこちら

 

 

 

 

 

『ディアブロIV』憎悪の帝王  最新アップデート情報

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『ディアブロIV』憎悪の帝王  ローンチトレーラー

 

 

 

 

 

 

 

 

 

190: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/18(月) 23:08:15.77 ID:zSmAzcNl0
セリグ馬場でも追放された領主のタリスマンのチャーム付けてると奈落120くらいから偶に即死するんだけどリソース足りないのか?
537までは上げれたんだけど

 

214: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/19(火) 00:37:28.04 ID:pDw3alHg0
>>190
リソース770だけど奈落や塔で死にまくるよ
この際、死ぬのは普通で死にながらクリアすれば問題ないとするのが良い
そうやりながら塔は140までクリアしたよ

 

217: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/19(火) 00:51:27.93 ID:vAIhkdOQ0
>>214
そういうもんなのか
ありがと

 

193: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/18(月) 23:15:14.46 ID:QXJbiSFJ0
T12のメフィストめちゃくちゃ苦労して倒したのにマルチでやってたら馬場さんがメフィスト瞬殺してて切なかった
パラディンと馬場はここまで火力に差がでるか

 

202: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/18(月) 23:43:13.32 ID:hVDXnnVk0
>>193
このゲームは強職ローテーションが露骨だから

 

197: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/18(月) 23:31:26.63 ID:23H4bfpq0
不死馬場ってクリ率とクリダメどっち優先したほうがいい?

 

200: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/18(月) 23:35:19.14 ID:S62rLpe00
粉砕は搾取に変えたわ

 

203: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/18(月) 23:51:36.70 ID:l61f5LEg0
不死馬場で粉砕のグリフなんて使うなんてあったか?

 

205: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/18(月) 23:55:15.76 ID:1sA3SJHb0
不死身馬場でなんとか奈落135クリアできた、残り40秒くらい
これ以上は領主型にするしかねぇか…

 

211: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/19(火) 00:07:07.80 ID:8FLaFwSY0
>>205
135は信念チャームでも10分残しでボス倒したけどそのあとに出てきたヴァーシャンの残響に3回くらいころされながら残り2分とかだった
なんでしんでたのかがわからない

 

218: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/19(火) 00:51:41.35 ID:YfB5oMyN0
馬場1強とか言われてるけど普通にソサの方が強いからな
宝石強度を武器4本に付けてやっと火力的にはソサと同じぐらいだからソサの方がおかしい
ソサは片手武器2本だからね

 

219: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/19(火) 00:53:31.92 ID:B/iZfX7Z0
ソサ不死身じゃないし

 

220: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/19(火) 00:58:13.79 ID:pDw3alHg0
馬場はプッシュ仕様と不死身仕様を使い分けできるのが長所

 

228: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/19(火) 01:47:57.80 ID:BAOaw8mL0
WWババで奥義を古代の民にしてチャームが信念場合にオバパ溜めるのって化身効果で時間で溜まるまで待つのが普通?

 

255: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/19(火) 07:54:59.44 ID:pDw3alHg0
>>228
チャームが信念の時って奥義はバーサーカー奥義のうほうが合ってるような?
何故ならマップ移動時に開幕で使ってオバパをマックスまで持っていける
そうなったらオバパの維持だけど、化身で6秒に一回と、グリフで12秒に一回オバパがたまるの装備してれば状態を維持できる

 

276: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/19(火) 10:50:38.23 ID:yq7JlqXC0
>>255
でも結局途中で12になるしそうなると古代でずっとバフしたいし

 

237: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/19(火) 05:21:52.65 ID:plxfl+6B0
馬場で130クリアできたしもういいかな

 

272: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/19(火) 10:42:29.71 ID:31oR1CuY0
ババなら信念無しセリグで毒94以上あればギリ耐えられる
HPは最初のノード通過取得だけでリソース550以上

 

332: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/19(火) 17:15:32.05 ID:yq7JlqXC0
馬場って脆弱は狼で付けるよな?
あの狼って範囲攻撃なの?

 

335: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/19(火) 17:25:15.99 ID:UGnZZyPI0
>>332
ルーンんl狼ちゃん達
ニードルフレアの化身で反射しなくなった?
なんかめっちゃ弱くなったわ

 

344: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/19(火) 17:50:37.57 ID:gqFt/efN0
>>332
この間の修正で進軍の雄叫びの潜在力が発動するようになったから馬場は狼がいいよ

 

361: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/19(火) 18:25:11.72 ID:pDw3alHg0
>>332
グリフの搾取を頼る手もあるみたい
swaggyとかいう146クリアのWW馬場は搾取使ってルーンはイグニオームとシアベックスになってるな

 

369: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/19(火) 18:39:07.40 ID:UlGtjG930
>>361
馬場でオーム入れてるの見るけどそんなの有用かな?
最近パラのバフつけてる奴もいるけどどれが正解なんだろう

 

377: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/19(火) 19:11:37.98 ID:pDw3alHg0
>>369
理由はよく分からないけど馬場でベックスは凄く強いらしいんだ
何故スキルを少しプラスするだけでそこまで有用なのか分からないけど
オームは多分優先度が次で、脆弱狼を呼ばない場合に使うんだろうね

 

333: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/19(火) 17:17:54.82 ID:HuHk6/hMM
フロストノヴァがトレンド

 

334: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/19(火) 17:20:59.50 ID:PHnCbCHR0
ワシはウォークライのルーンやけど何がいいんやろか

 

336: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/19(火) 17:26:06.97 ID:yq7JlqXC0
フロストノヴァがいいのか
そうしてみよう

 

340: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/19(火) 17:41:45.53 ID:biI6/0t60
4連続ライフだわ
もうやめた
ディアブロ4やめた
もう2度とやらん

 

343: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/19(火) 17:49:32.28 ID:hpXuHWPj0
>>340
良くみんな言ってるけどライフ関係のステータスって無意味なの?

 

347: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/19(火) 17:55:36.40 ID:2k9cMut+d
>>343
多分馬場じゃないか?
馬場はセリグのライフ調整があるからライフ増強系統は基本外れ

 

348: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/19(火) 17:56:36.70 ID:k3EWcVzM0
>>343
無意味どころか馬場だと付いたらマイナスで産廃化する

 

357: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/19(火) 18:18:30.38 ID:hpXuHWPj0
>>348
ライフ増えるとなんか下がる要素が出てくるの?

 

358: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/19(火) 18:20:15.74 ID:oIG+bzec0
>>357
セリグの効果は自分のライフ上限を被ダメの上限にしてそれをリソースで受ける
あとはわかるな?

 

360: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/19(火) 18:24:13.95 ID:EPFSbxnC0

>>340

俺の初転成滅び
ごめんな

 

 

 

365: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/19(火) 18:34:53.51 ID:i8LZNb540
>>360
いいなぁ

 

398: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/19(火) 20:56:12.99 ID:YYLoddNM0
>>360
+25はエグいな

 

399: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/19(火) 20:56:45.56 ID:YYLoddNM0
>>340
おう、また明日な

 

342: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/19(火) 17:45:21.23 ID:rNGzEg5a0
俺も祖父に何回も連続でCD短縮ついてその都度分解したけど10本やれば結果は出るよ~

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『ディアブロ IV』 憎悪の帝王 新コンテンツ紹介

 

 

 

  • 新たなストーリー
  • 新たな地域「スコヴォス」
  • 新クラス「パラディン」
  • 新クラス「ウォーロック」
  • 「ホラドリムのキューブ」の実装
  • セットボーナス「タリスマン」
  • 新たなエンドゲーム「作戦計画」
  • 全クラスのスキルツリーの大型アップデート

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

新クラス「パラディン」

 

かつては除け者や罪人であったパラディンは、サンクチュアリを腐敗と教義から守るために身を捧ぐ「光の番人」という集団を通じて生まれ変わった者たちです。神聖なる正義を振るい、無垢なる者たちに希望を思い出させ、世界各地で悪を討ちます。

 

 

 

 

 

 

新クラス「ウォーロック」

 

恐れられ、迫害され、疎まれているウォーロックは、その揺るぎない意思のもとに悪魔と地獄の力を隷属させる禁断の知識に精通しています。彼らは地獄に仕えるのではなく、地獄を武器として利用するのです。厳格な規律と鋼の意思をもって世界を隔てる魔の帳を引き裂き、サンクチュアリを脅かす腐敗そのものを操りながら、悪魔の力を利用してサンクチュアリを守り抜きます。

 

 

 

 

新たな地域「スコヴォス」

 

 

第一文明発祥の地であり、リリスとイナリウスのかつての故郷でもある、スコヴォスの未開の地。現在、信託者とアマゾネス女王の支配下に置かれているこの地域を探索し、開かれたサンクチュアリに対する見識をされに深めましょう。西部の火山地帯や東部の森林地域と、その間に広がる陥没した大地で、そびえ立つ数々の神殿と水浸しの岸辺を見つけ出しましょう。

 

 

 

 

 

 

 

スキルのアップデート

 

新システムと改善されたシステムにより、カスタマイズ性がさらに高まり、全8クラスがさらにバラエティ豊かになります。全クラスの新スキルを含む重要なスキルツリーが一新され、レベル上限も引き上げられたため、プレイスタイルに関係なく、パワーのカスタマイズとビルド方法が大きく変わります。また、探しているアイテムが発見しやすくなる戦利品フィルターが新たに追加されます。これに加えて、「憎悪の帝王」では、各クラスのボーナススキルを解放し、象徴的なホラドリムのキューブのような刷新された作成システムを体験できるほか、新しいタリスマンによるセットボーナスを楽しむこともできます。

 

 

 

 

 

 

 

エンドゲーム「作戦計画」

 

 

キャンペーンのクリアは旅の序章にすぎません。「憎悪の帝王」では、新たなアクティビティだけでなく、選択肢、専門的要素、貴重な報酬などに関連する重要なシステムアップデートにより、「ディアブロ IV」のエンドゲームに新たな要素が追加されます。

 

「作戦計画」を作成すれば、エンドゲームの進行状況をカスタマイズすることができます。自分で選んだアクティビティに挑戦し、一連のモディファイアーを適用して憧れの報酬の獲得を目指しましょう。究極の試金石である「反響する憎悪」で、無限にわいてくる悪魔の軍勢を相手に自分のビルドを試してみましょう。さらに、悪魔から搾取するのに疲れたら、サンクチュアリの危険な水域で釣りをすることもできます。

 

 

 

 

 

 

 

 

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