『ディアブロ IV 憎悪の帝王』馬場のルーンと祖霊ミシック兜「滅びの継承者」の初転成。

『ディアブロ IV』 憎悪の帝王 最新情報ホットフィクス 3.0.2
- 特定の状況下において、ブラッド・ランス(Blood Lance)が意図したよりも遥かに高いダメージを与えてしまう問題を修正しました。
- ウォーロックのはらわたの断片(Eviscerate Fragment)とペインゴージャーのガントレットを組み合わせた際、意図しないダメージが発生する問題を修正しました。
- ボール・ライトニングがコア・スキルとして扱われていなかった問題を修正しました。
- 開発者ノート: ボール・ライトニングのツールチップ上には今後も「コア」のタグが表示されませんが、内部的にはコア・スキルとして機能するようになります。ツールチップの表記は次回のクライアントパッチにて修正予定です。
『ディアブロIV』憎悪の帝王 最新アップデート情報
『ディアブロIV』憎悪の帝王 ローンチトレーラー
537までは上げれたんだけど
リソース770だけど奈落や塔で死にまくるよ
この際、死ぬのは普通で死にながらクリアすれば問題ないとするのが良い
そうやりながら塔は140までクリアしたよ
そういうもんなのか
ありがと
パラディンと馬場はここまで火力に差がでるか
このゲームは強職ローテーションが露骨だから
これ以上は領主型にするしかねぇか…
135は信念チャームでも10分残しでボス倒したけどそのあとに出てきたヴァーシャンの残響に3回くらいころされながら残り2分とかだった
なんでしんでたのかがわからない
宝石強度を武器4本に付けてやっと火力的にはソサと同じぐらいだからソサの方がおかしい
ソサは片手武器2本だからね
チャームが信念の時って奥義はバーサーカー奥義のうほうが合ってるような?
何故ならマップ移動時に開幕で使ってオバパをマックスまで持っていける
そうなったらオバパの維持だけど、化身で6秒に一回と、グリフで12秒に一回オバパがたまるの装備してれば状態を維持できる
でも結局途中で12になるしそうなると古代でずっとバフしたいし
HPは最初のノード通過取得だけでリソース550以上
あの狼って範囲攻撃なの?
ルーンんl狼ちゃん達
ニードルフレアの化身で反射しなくなった?
なんかめっちゃ弱くなったわ
この間の修正で進軍の雄叫びの潜在力が発動するようになったから馬場は狼がいいよ
グリフの搾取を頼る手もあるみたい
swaggyとかいう146クリアのWW馬場は搾取使ってルーンはイグニオームとシアベックスになってるな
馬場でオーム入れてるの見るけどそんなの有用かな?
最近パラのバフつけてる奴もいるけどどれが正解なんだろう
理由はよく分からないけど馬場でベックスは凄く強いらしいんだ
何故スキルを少しプラスするだけでそこまで有用なのか分からないけど
オームは多分優先度が次で、脆弱狼を呼ばない場合に使うんだろうね
そうしてみよう
もうやめた
ディアブロ4やめた
もう2度とやらん

良くみんな言ってるけどライフ関係のステータスって無意味なの?
多分馬場じゃないか?
馬場はセリグのライフ調整があるからライフ増強系統は基本外れ
無意味どころか馬場だと付いたらマイナスで産廃化する
ライフ増えるとなんか下がる要素が出てくるの?
セリグの効果は自分のライフ上限を被ダメの上限にしてそれをリソースで受ける
あとはわかるな?
>>340
俺の初転成滅び
ごめんな
いいなぁ
+25はエグいな
おう、また明日な
『ディアブロ IV』 憎悪の帝王 新コンテンツ紹介
- 新たなストーリー
- 新たな地域「スコヴォス」
- 新クラス「パラディン」
- 新クラス「ウォーロック」
- 「ホラドリムのキューブ」の実装
- セットボーナス「タリスマン」
- 新たなエンドゲーム「作戦計画」
- 全クラスのスキルツリーの大型アップデート

新クラス「パラディン」
かつては除け者や罪人であったパラディンは、サンクチュアリを腐敗と教義から守るために身を捧ぐ「光の番人」という集団を通じて生まれ変わった者たちです。神聖なる正義を振るい、無垢なる者たちに希望を思い出させ、世界各地で悪を討ちます。

新クラス「ウォーロック」
恐れられ、迫害され、疎まれているウォーロックは、その揺るぎない意思のもとに悪魔と地獄の力を隷属させる禁断の知識に精通しています。彼らは地獄に仕えるのではなく、地獄を武器として利用するのです。厳格な規律と鋼の意思をもって世界を隔てる魔の帳を引き裂き、サンクチュアリを脅かす腐敗そのものを操りながら、悪魔の力を利用してサンクチュアリを守り抜きます。

新たな地域「スコヴォス」
第一文明発祥の地であり、リリスとイナリウスのかつての故郷でもある、スコヴォスの未開の地。現在、信託者とアマゾネス女王の支配下に置かれているこの地域を探索し、開かれたサンクチュアリに対する見識をされに深めましょう。西部の火山地帯や東部の森林地域と、その間に広がる陥没した大地で、そびえ立つ数々の神殿と水浸しの岸辺を見つけ出しましょう。

スキルのアップデート
新システムと改善されたシステムにより、カスタマイズ性がさらに高まり、全8クラスがさらにバラエティ豊かになります。全クラスの新スキルを含む重要なスキルツリーが一新され、レベル上限も引き上げられたため、プレイスタイルに関係なく、パワーのカスタマイズとビルド方法が大きく変わります。また、探しているアイテムが発見しやすくなる戦利品フィルターが新たに追加されます。これに加えて、「憎悪の帝王」では、各クラスのボーナススキルを解放し、象徴的なホラドリムのキューブのような刷新された作成システムを体験できるほか、新しいタリスマンによるセットボーナスを楽しむこともできます。

エンドゲーム「作戦計画」
キャンペーンのクリアは旅の序章にすぎません。「憎悪の帝王」では、新たなアクティビティだけでなく、選択肢、専門的要素、貴重な報酬などに関連する重要なシステムアップデートにより、「ディアブロ IV」のエンドゲームに新たな要素が追加されます。
「作戦計画」を作成すれば、エンドゲームの進行状況をカスタマイズすることができます。自分で選んだアクティビティに挑戦し、一連のモディファイアーを適用して憧れの報酬の獲得を目指しましょう。究極の試金石である「反響する憎悪」で、無限にわいてくる悪魔の軍勢を相手に自分のビルドを試してみましょう。さらに、悪魔から搾取するのに疲れたら、サンクチュアリの危険な水域で釣りをすることもできます。

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