『COD: MW4』Infinity Wardが語るマルチプレイヤーのマップ設計哲学。

『COD: MW4』Infinity Wardが語るマルチプレイヤーのマップ設計哲学。
ActivisionとInfinity Wardは、公式ドキュメンタリー『From The Ward Ep. 2』の公開に合わせ、公式X(旧Twitter)にて『Call of Duty: Modern Warfare 4(以下、MW4)』におけるマルチプレイヤーのマップ設計哲学を明らかにしました。
開発チームがポストした内容は以下の通りです。
Infinity Ward公式Xより:
「#MW4 のマルチプレイヤーにおけるマップ設計の哲学は非常に新鮮なものです。不要なオブジェクトを減らし、射線をよりクリアに、そして意図的な交戦が発生するように設計しています。環境と戦う必要(無駄な遮蔽物や視認性の悪さに悩まされること)はもうありません。すべてはゲームの『流動性』のためです」
#MW4 Multiplayer map philosophy is fresh. Reduced clutter, clearer sightlines, intentional engagements. No fighting the environment, it’s all about flow. pic.twitter.com/hHObyWa4st
— Infinity Ward (@InfinityWard) May 30, 2026
公式ドキュメンタリー『From The Ward 』で語られた「ムーブメントの流動性」を最大限に活かすため、マップの側からも徹底した最適化が行われていることが伺えます。
まだわからん
これでクソゲー出したらcodはいよいよ終わり
スレハンはメイン制作じゃなくてアプデとか追加要素とかやらせたら有能なのかもしれない
とmw3で思うようになった(スレハンがメイン制作の作品を見ながら)
毎回3レーンマップ出すよと言って実際3レーンなんだけどなんか微妙なマップ出してくるのがTA
夜戦のIW
リアルな戦場かって言われたら直線だらけでゲームチック過ぎてあれだから
グラフィックで腕振るいたい人には微妙なんだろうな
>>424
そういう奴らはバトルフィールドやっとけって思うわ
CODなんて結局6vs6だからマップ広くしたりややこしくしても接敵しなかったり芋が最適解になったりで全くオモロくない
PCはストレージ容量の関係でPS5版購入しようと思っているのですが分かる方教えて欲しいです。
普通にキーボードとマウスは使えるはず
でもマクロは使えない
しかも移動速度も早いみたいだから初心者お断り仕様になんのかね
ロードアウトUIええやん

(本実装でどうなるか分からんけど)覗き窓が割れる、設置できる、殴り3発
らしいから今までみたいに背負い得構え得って性能じゃないらしい
本当にこのまま来るならオブジェクトルール向きだね
それだったら有っても良いな。
盾同士の闘いが起きた時はダメージを与えられるのだろうか
フィールドアップグレードがどんなもんか分からんけど英断だな
『Call of Duty: Modern Warfare 4』10月23日発売決定。
Activision / Infinity Ward(2026年5月28日)―― ActivisionとInfinity Wardは最新作『Call of Duty: Modern Warfare 4』を正式に発表、発売日は2026年10月23日で対応コンソールはPlayStation 5、Xbox Series X|S、PC、Nintendo Switch 2。

本作の舞台は朝鮮半島での大規模紛争を中心に展開され、プライス大尉をはじめとするお馴染みのキャラクターも登場します。キャンペーン、マルチプレイヤー、DMZモードが収録予定。
『Call of Duty: Modern Warfare 4』変更点まとめ。
- シアターモード
- クラシックパーク
- ガンスミス共有
- 完全新規の移動システム
- スライドキャンセル
- スライド中のADS移行
- スプリント&マントルアシスト
- 動的に変化するマップ「キルブロック」
- Apexアタッチメント
- Gunny・ガンスミス自動カスタマイズししてむ
- 破壊可能なライオットシールド
- ライオットシールド = フィールドアップグレード
- レッドドット表示
- ニンジャパーク復活
- ブルーム(腰撃ちの拡散)なし
- マップ投票
- ロードアウトにオペレーター&キルストリーク
- 陣営問わずどのオペレーターも使用可能
- 旧世代機サポート終了
- 2種のプレステージパス
『Call of Duty: Modern Warfare 4』秘蔵版

- PS5版「Modern Warfare4」
- オープンベータ早期アクセス
- ハンターキラー・オペレータースキン
- 敵対同盟オペレーターパック
- 特殊部隊オペレーターパック
- シグネチャー武器コレクション
- ブラックセル・1シーズン分
- DMZ出撃ボーナス
11,880円 10%オフ(以前にCall of Dutyの購入したことがある方)
『Call of Duty: Modern Warfare 4』スタンダード版

- PS5版「Modern Warfare4」
- オープンベータ早期アクセス
- ハンターキラー・オペレータースキン
9,800円
オープンベータの先行アクセス
事前予約または事前購入対象:デジタルスタンダード版、秘蔵版、またはパッケージ版スタンダードエディション
利用可能時期:今年後半に開始される『Call of Duty: Modern Warfare 4』オープンベータ開始時。
お好きな対応プラットフォームで『Modern Warfare 4』のいずれか3つのエディションを事前予約することで、オープンベータへの先行アクセスを確保できます。正確なベータ実施時期および利用可能詳細については近日発表予定。

『Modern Warfare 4』をデジタル版で事前予約したプレイヤーには、自動的にオープンベータ先行アクセス権が付与されるため、ベータコードは必要ありません。パッケージ版を事前予約したプレイヤーは、対象販売店にて購入時にベータコードを受け取り、オープンベータ先行アクセスへ参加できる予定です。
『Modern Warfare 4』を事前予約していないプレイヤーも、ベータのオープン期間にはアクセス可能となる予定です。
個人的に3レーンは単調で戦略性があまりなくて好きじゃないなー、近年は裏取りしにくくて正面からワーーッて撃ち合いするラグビーのスクラムみたいな戦い方が求められるんでしょうね。毎年リスポンも端っこばっかりでマップの中央で各進撃ルートを6人でガン待ちするだけで良いくらいの狭さ
それに今回はMWだからやたら建物高くしまくってストリークを対空させる気ないだろみたいな作りは簡便してほしいですね