『モンハンワイルズ』現環境の強武器ランキング。ライトは間違いなくトップティア。

『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』Summer Game Festで正式発表——クシャルダオラ・ラオシャンロン復活、2027年配信予定。
カプコンは本日(6月6日)のSummer Game Fest 2026において、『モンスターハンターワイルズ』の大型拡張コンテンツ『ASCENDANCE(アセンダンス)』を正式発表した。2027年の配信が予定されており、往年の人気モンスタークシャルダオラとラオシャンロンの登場が明らかになった。
本拡張コンテンツは、『モンスターハンター:ワールド』の「アイスボーン」や『モンスターハンターライズ』の「サンブレイク」に相当する規模の大型拡張として開発されてきたもので、今年夏に詳細が公開されると予告されていた。シリーズファン待望の情報がいよいよ正式に解禁。


『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』デベロッパーメッセージ
778: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/11(木) 09:01:42.53 ID:cpD/YYAA0
ライトボウガンって強い?弱い?
ヘビィの方がいい?
弓のほうがいい?
ヘビィの方がいい?
弓のほうがいい?
780: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/11(木) 09:05:16.62 ID:GStGMsiT0
>>778
今の環境だとライトが一番強い
そこから大きく離れて2位が双剣
そこから更に大きく離れて他全部ぐらいの感じ
今の環境だとライトが一番強い
そこから大きく離れて2位が双剣
そこから更に大きく離れて他全部ぐらいの感じ
784: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/11(木) 09:22:37.84 ID:Rq4XVCC/0
ヘビィはMRで現行のアルシャマリについてるスキルが珠化されないと戦えないからなぁ。そこがどうなるか分からん
788: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/11(木) 09:47:19.49 ID:1t2f7A2m0
ぶっちゃけ慣れたら弓が一番強い(アルベド限定)
789: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/11(木) 10:02:31.88 ID:mmpEJLnN0
現環境の強武器って
ライト>>>>>>>>弓≧双剣>チャアク≧笛>太刀>>スラアク>>それ以外弱武器って印象
操虫棍とヘビィは敵を選びすぎるけど基本弱武器
790: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/11(木) 10:04:01.58 ID:mmpEJLnN0
ごめん片手忘れたわ、片手は今太刀より強くて笛より弱い立ち位置かな
791: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/11(木) 10:23:04.55 ID:UtBpet4GM
王ベド救難やってるけど、ライトはあまり見ないな
弓と双剣は腐るほどいるけど
弓と双剣は腐るほどいるけど
792: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/11(木) 11:11:02.18 ID:3Qs42CLY0
ボウガンと弓は強なる定めなのか
794: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/11(木) 11:34:53.59 ID:oQQGCnDb0
野良でこいつ来ると速いなっていうのは弓
そしてこいつ来ると失敗するなっていうのも弓
そしてこいつ来ると失敗するなっていうのも弓
796: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/11(木) 11:36:49.96 ID:J+l4sUYN0
操虫棍とヘビィが弱武器はエアプが過ぎる
大剣ハンマーランス使ったことないだろ
大剣ハンマーランス使ったことないだろ
800: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/11(木) 11:52:18.31 ID:tp3reV6P0
虫棒は弱武器三兄弟よりはマシだけど武器の完成度は間違いなく最下位だわ
801: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/11(木) 11:56:35.80 ID:mWguOwxd0
同意
操作性だけじゃなく回避のもっさり感、回避遅延、ありえんほど下げられた機動力、頻繁なエキス回収の強要とかで火力以外全てが足りない
操作性だけじゃなく回避のもっさり感、回避遅延、ありえんほど下げられた機動力、頻繁なエキス回収の強要とかで火力以外全てが足りない
802: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/11(木) 11:57:23.48 ID:Huf1cYvz0
S ライト 双剣 弓 笛
A チャアク 片手剣
B 太刀 スラアク ガンス 虫 ヘビィ
C ハンマー ランス
E 大剣
だいたいこうやろ
804: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/11(木) 12:12:52.00 ID:mWguOwxd0
>>802
笛ってそんな高いか?
よっぽどの上級者しか上手く扱えんって聞いたけど
笛ってそんな高いか?
よっぽどの上級者しか上手く扱えんって聞いたけど
816: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/11(木) 12:29:38.44 ID:49Ki+Hksr
>>802
個々の上級者比較なので普通以下が使ってもこの結果に疑問が残る罠
個々の上級者比較なので普通以下が使ってもこの結果に疑問が残る罠
819: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/11(木) 12:31:43.89 ID:XkAfQHp5d
>>802
D飛ばしてEなのかよ
ディスリすぎだろ
D飛ばしてEなのかよ
ディスリすぎだろ
840: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/11(木) 14:03:37.38 ID:lLR6nEXE0
>>802
笛ってそんなに強いの?
笛ってそんなに強いの?
843: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/11(木) 14:15:36.18 ID:zebpJTc9M
>>840
Aってとこじゃない
PSにすげー差がある武器と個人的に思う
Aってとこじゃない
PSにすげー差がある武器と個人的に思う
844: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/11(木) 14:15:55.40 ID:GStGMsiT0
>>840
TAだと普通だけど
笛が居ると誰も死ななくなるからマルチのクエスト成功率という視点で評価するとトップティアになる
TAだと普通だけど
笛が居ると誰も死ななくなるからマルチのクエスト成功率という視点で評価するとトップティアになる
861: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/11(木) 16:22:36.11 ID:lLR6nEXE0
>>844
そんなに固くできてるの? なんの笛?
そんなに固くできてるの? なんの笛?
864: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/11(木) 16:31:30.00 ID:UZ5IDn+1d
>>861
音の防壁っていう確定発動の精霊の加護みたいなもん吹きまくるだけで死ぬ奴ほぼいなくなる
音の防壁っていう確定発動の精霊の加護みたいなもん吹きまくるだけで死ぬ奴ほぼいなくなる
809: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/11(木) 12:18:12.10 ID:Ox4sOZq50
今は大剣が弱いのか 主役武器なのに冷遇されてるんだな
812: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/11(木) 12:24:32.38 ID:mWguOwxd0
>>809
大剣は相殺メインだったけどモンスターの耐久と火力が上がったせいで削りが痛いからな
大剣は相殺メインだったけどモンスターの耐久と火力が上がったせいで削りが痛いからな
814: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/11(木) 12:28:13.40 ID:DmHxQzIr0
>>809
初期環境はむしろ上寄りの武器だったけどアプデが続くにつれて敵の強さやHPやスピードが上がりまくった結果相殺も削りの方が痛いし決めまくっても全然吹っ飛ばないし鍔迫り合いしても溜め3当たらんし傷壊しても怯まなくなったしで攻撃差し込む隙が完全に消えた
初期環境はむしろ上寄りの武器だったけどアプデが続くにつれて敵の強さやHPやスピードが上がりまくった結果相殺も削りの方が痛いし決めまくっても全然吹っ飛ばないし鍔迫り合いしても溜め3当たらんし傷壊しても怯まなくなったしで攻撃差し込む隙が完全に消えた
あと他武器(双剣とか)が調整されまくってかなり化けた中で大剣はちょっと威力上げられるぐらいの調整しか来てないから追いつけてない
822: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/11(木) 12:33:46.51 ID:fSzXAukrd
人気武器補正なのかね
流石にランスハンマーが下だよ。
流石にランスハンマーが下だよ。
ランスは安定は簡単だけど
この前ライトペアが経過時間数分の救難あげたから入ったけど
参加してフィールドに降りた瞬間終わって泣いた
よし、平常運転だな!
棒は強さとメカニクスの作り込みが比例しないいいモデルになってる
まあ徳田と藤岡がいなくなったアセンダンスでは再構築されると思ってるが