『仁王3』使役キャンセルは修正されて当然だが使ってる身からすると世界が変わるレベルで楽しい。

『仁王3』DLC第一弾「慶安地獄変」初報映像
『仁王3』DLC第一弾「慶安地獄変」慶安の変
慶安4年(1651年)、由井正雪が幕府転覆を図った事件。
戦なき時代に行き場を失い、不満を抱えた浪人たちに「救済」を掲げて支持を集め、将軍の死で揺らぐ幕府に反乱を起こした。

「百境百怪絵巻」補足情報
絵巻がドロップするようになるには、DLC「慶安地獄変」内の奇譚「幕政の澱み」をクリアし、社「水戸徳川屋敷」の屋敷内にいる「松平信綱」と会話する必要があります。 絵巻を入手したら、社メニュー「戦絵巻」から「百境百怪絵巻」を選びましょう。新たな戦いの幕開けです!

- 百境百怪絵巻の中でも稀少度の高い「神器」クラスにはランダムな揃え効果である「恩寵」が付与される。
- パラメータが一定以上あると強力な効果を発揮する「深奥」は今回も目玉効果の1つ。
- 「極意」スキルは通常1つしか有効化出来ないが「極意両立」が百境百怪絵巻に付与されれば複数の極意スキルが有効に。

使役キャンセルが人間には不可能な精度で出せるなら、灰燼みたいな地上で連打する武技のDPS爆上がりの課金装備なんだが
質問わずになんでもいいなら2,000円くらいである
マクロ付きでもそんな安いんだ
予備のパッド買うくらいの値段で理論値灰燼マンになれるんだな
技研ぎ中の使役キャンセルの猛攻を観てると真面な方法で戦ってる自分にとって馬鹿らしくなってくるよ
自分もよく使ってるけどこれ許すんなら転身キャンセルもうちょい何とかしろや感がね…
使役キャン使ってる身からすると世界変わるレベルで楽しいけど、全然消して欲しい。
PvP無いゲームでプレイヤー側の操作面修正するのは嫌いだけどこれはあかん。
転身流撃の発生とモーション早くして後隙を攻撃、ダッシュで消せるようにしてくれ
大旋風や水形剣が長押しで更に超加速するとか、残心とか勝ち込み鬼奔あたりで次武技増強が付くとかで工数かけなくても調整できるでしょ
あるいは灰燼が△連打で使役キャンと同等のDPS出るペースで爆発し続けるとかしてくれたら楽しい
しゃがみでキャンセルできるの使役だけじゃないから修正来たらめちゃくちゃ戦闘つまらなくなるな
全部に代替要素入れてくれる訳ないだろうし
どうせ背後組み討ちするときも、みんなしゃがまずにジャンプで襲いかかってるし
天井が低い場所をくぐり抜ける際に自動でしゃがむ位で良いよ
全く使ってないけどいつかは練習するかもしれないから遊びの幅は潰さんで
大多数は使ってない使役キャンに合わせてボスモーション高速高耐久化すると非難しか出ないのは自明
開発は使役キャンは無いものとして調整すべき
ノーマルでL2L3入れ替えモンハン持ちで無理矢理やって何とかやれてる
でも練度不足かもだけど背面持ちと比べてミスは増えると思う
使役キャンセルのために背面買うか悩むけどEDGE3万だし修正や別のキャンセル来るかも思ってなかなか手出せない
練習して使いこなせるようにするかしないかは人それぞれな訳で使役キャンだけ消せ消せ言うのは違うんでない?とおもふ
転心する時のあの硬直を必要だと思ってる奴いるのか
使役に限らずバグを放置しまくってるのが悪い
極一部に調整合わせる必要はないけどその労力掛ける情熱持ってるのはコアユーザーだから機嫌損ねる必要もない
使役キャンは無いものとして調整して放置だね
3000円しないパッドにマクロ設定してド安定してるぞ
かといって設定を見直しても他にしっくりくるのがない
謎の硬直も気になる
使役キャンセルを潰すんじゃなくて普通にスキルで用意されてるほうを見直してくれ
たまに失敗してるけどほとんど成功してる
ああいうの見てると上手い人用のテクニックで残しておいて欲しいなぁ
別にやらなくても普通に勝てるし、使ったから劇的に強くなってるようにも見えないし
劇的に強くなるような使い方してたら多分単調な動きになると思うし
上手い人でそんなプレイしてるの見たことない
背面有りはまぁ簡単だからやりたいなら何でもいいから買った方が気は楽になると思う
マルチで攻め時に入力ミスでバラガキ出してるの見たらちょっとふふってなるし
俺のこと言うのやめろ
バラガキ全体モーション短いから使役キャン向きだけど失敗した時の着地音でかいから目立つねん
仁王3 DLC 新恩寵一覧
オオワタツミの恩寵

シナツヒコの恩寵

タケミカヅチの恩寵

摩利支天の恩寵

アメノウズメの恩寵

不動明王の恩寵

スサノオの恩寵

アマテラスの恩寵

ツクヨミの恩寵

カグツチの恩寵

マガツヒの恩寵

新たな舞台「1651年江戸・慶安」
泰平が続くはずだった未来、1651年・慶安の江戸。かつて幕府の威光を誇った広大な城下町は、いまや地獄の風が吹きすさぶ荒廃の地と化し、数多のあやかしと反乱軍、そして異国の錬金術師たちがひしめき合う混沌の戦場となっている。将軍亡き江戸の城下に拡がる幾多の難所には妖怪が跋扈し、未知のあやかしとの緊迫のした戦闘や新たな奇譚、人との出会いが待ち受ける。

新武器種「鉾盾・忍鉾盾」
堅牢な盾と鋭い鉾による攻防一体の戦いに優れた武器。盾で守りながら鉾で突く基本戦術のほか、熟達した使い手ともなれば、盾を投げて攻めに転じるなどの応用を利かせる。

無数の死闘を渡り続けて強化する装備品厳選「百境百怪絵巻」
膨大な組み合わせのある戦いを繰り返し遊びながら装備品「百境百怪絵巻」の効果を厳選する、やり込みコンテンツ。絵巻ごとに異なる戦いに勝利することで、その絵巻を装備として解放、以降は勝利を達成するたびに特殊効果を変える機会を得られる。戦いの内容は、敵やステージ、特殊ルールの組み合わせにより、無数なバリエーションが存在し、時には、非常に価値の高い絵巻が生み出されることも。また、ソロプレイだけでなく、オンラインマルチにも対応。フレンドと共に、己を鍛え上げるため、幾億の戦場へ挑め。

その他の新要素
新たな守護霊、スキル、武技・忍術・陰陽術、恩寵など
- 本コンテンツをご利用いただくには、別売りの本編が必要です。
- 「シーズンパス」に含まれる内容は、個別購入DLCと同様になります。重複購入にご注意ください。
- 一部コンテンツをプレイするには、ゲーム本編のクリアが必要な場合があります。
高難度「悟りの旅路」
将軍の旅路を攻略後に新たに「悟りの旅路」を実装。より強力な装備品や魂代に加え、装備品の+値の上限も解放。

『仁王3』DLC 第一弾 慶安地獄変
- 発売元:コーエーテクモゲームス
- ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
- 発売日:2026年8月19日
- 価格:希望小売価格 通常版 2,750円(税込)
- 価格:シーズンパス 5,500円(税込)
- プレイ人数:1人(オンライン時:最大3人)
背面付きコン使ってるから試してみたことあるが、仕組みとしては削除したほうがいいと思ったな
使わなくても遊べるとはいえども、ただでさえ他のゲームと比較して操作が複雑な仁王でこれ以上複雑な要素を加えたら、かつての格闘ゲームのような閉じコンになってしまう
開発にはニンジャという操作がシンプルなモードを追加した意義を思い出してもらいたいね
キャンセルの楽しさを味わわせたいなら、ちゃんと正規のシステムとして転身辺りと絡めて実装すべき
グレーゾーン、曖昧なままの方が公式的には楽なんだろうけど修正しないならせめて公式で説明したら?とは思う
グレーゾーンの使い方してるのがユーザーで、意図してない機能使ってるのもユーザーでそれでバグって致命的なエラー起こしてぶっ壊れるのがユーザーなのになんで公式公認のバグ技って説明しないといけないのかがわからない。
そういうことを言ってるっておもわないんやろな
ユーザーの自己責任と公式が説明することは別の問題、公認して欲しいと言っているわけではないです
昔から回避納刀キャンセルとか同武器紫電とか修正しなかったし、脱法くさい挙動しててもプレイヤーのPSに依存してるテクニックならチーニンは許容しそうではある
あーそれなんか納得やわ
実際誰か困る訳でもないしな
ゲームパッドへの負担が重過ぎるから使ってない
今はゲーム本体よりパッドの方が2〜3倍高いのが普通なのにパッド側は3ヶ月持たないことも珍しくないから使わなくても余裕なゲームバランスでシエキャンはあり得ない
他ゲーも含めてレバガチャや連打を要求されても絶対やらなくなった