
278: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/19(金) 08:37:02.85 ID:Jxk3C/JQ0
今後のアップデートで大改変するなら何処を改善すれば神ゲー一歩前くらいまでにはなるんかな?
280: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/19(金) 08:46:16.87 ID:hnVrVPUM0
とりあえずサムライ↔サムライ、ニンジャ↔ニンジャのスタイル選択かな
282: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/19(金) 08:56:07.56 ID:4dASNqOm0
>>280
それするなら捌きも見切りもできて全武器防具装備できるスタイル将軍の実装を
283: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/19(金) 09:04:32.68 ID:vRX0BHg50
按針スタイルと
秀の字スタイルでいいよ
296: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/19(金) 12:48:29.13 ID:Pwek6t/l0
ストーリーめちゃくちゃ批判されてるけどどこがダメだったの?
自分はストーリーなんて雰囲気でしか楽しんでないし今回も普通に楽しめたんだけどストーリーってみんなどんな基準で評価してるんだろ
今回と1、2で特に大きくストーリーの評価は違わないのだけど
306: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/19(金) 14:07:53.37 ID:4dASNqOm0
>>296
細かく書くと地獄を払って江戸を救うという目的と将軍とは何かという問いに何もアクションもないまま鏡に飛ばされて勝手に話が進んでいくので毎回置いてけぼり
家康以外では頼朝、慶喜と将軍の地位にあった人とはまともに話を聞く場面もなく感銘を受けるような強い印象も残らずなんか立ちふさがってきた邪魔者みたいな感じで終了
ヒルコ国松戦後も一緒に見てきたのに竹千代の選んだ将軍像がプレイヤー側に分からないまま「家光である」で終わる

そして仁王3の時系列的な歴史としてみると国松反乱直後になぜか強大な力に目覚めた竹千代によってその日の内に鎮圧完了というなんじゃそりゃみたいな終わり方
江戸決戦の空亡の4戦で各時代の仲間の声掛けみたいな要素も実際のストーリーラインだと全員頼み事ばっかでメインで竹千代をまともに助けてなかったりする(高杉の先に行けムービーぐらい?)
国松の竹千代への強い感情をプレイヤーは知れるが竹千代の国松に対する思いがよく分からんからなんか一人で空回ってるだけに見えるしで話にのめり込める部分が全然なかったというのが自分の感想
298: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/19(金) 12:59:55.80 ID:Pwek6t/l0
小説とか物語を本当に嗜まないからなんかムービーすげーとかで終わる
カプコンとかフロムゲーとかコエテクのゲームもストーリーの評価が特に変わらない
なんかすげー!楽しかった!で終わっちゃうんだよね
だからみんなどこをみて評価してるのか気になる
299: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/19(金) 13:06:35.25 ID:CgkgndLJ0
>>298
ゲームとしてしっかり強敵との盛り上がり(因縁)を描けるか
ゲームならではの演出や当たり前を物語に織り込めるか(バイオ7からの8)
後者は中々ないけど、織り込めて機能してたら凄い破壊力があるね
300: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/19(金) 13:29:11.34 ID:5yPbcHpc0
勇者様ー!全部おまえが倒せくださいー!
勇者様ー!全部おまえがやれくださいー!
勇者様さいこー万歳!
これで仁王3のストーリーは完結する
301: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/19(金) 13:40:54.75 ID:NXcFIBlT0
コエテクゲーの脚本は史実ストーリーに支えられてるとこは以前からあったから
そこが薄くなると痛々しいセリフ連呼する悪玉討伐ストーリーでしかないのを痛感した
302: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/19(金) 13:40:57.09 ID:L29megTg0
ゴーストオブヨーテイとかストーリー面白かったわ。アクションは演出全振りだけどまあ面白かった。
あそこまでとは言わんけど、ストーリーちょっとは重きを置いて欲しいなって。それでアクション楽しければ最高じゃない?
303: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/19(金) 13:41:51.00 ID:L29megTg0
卑弥呼の暗き輝きうぉー!はマジで勘弁してくれってなった。大義。
304: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/19(金) 13:44:32.08 ID:TjrEa9no0
宿怨めちゃくちゃNPC喋るからすんごいうざかった
307: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/19(金) 14:08:05.66 ID:jbHQ/gY10
時代超えてウィリアムや過去作のキャラともっと絡みあるのかと思ったらなかった

309: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/19(金) 14:25:29.65 ID:dUKcu5Fc0
>>307
これね
秀の字と戦うの楽しみにしてたんだけどまさかのすけびとって
308: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/19(金) 14:10:59.37 ID:hvJex1Q/0
最後、どう考えても国松は死ぬべきだったんだよ(選択はできるが)
それが鉄板でしょう
ギリギリのところで良心に目覚めて、主人公をかばって死ぬ、的な
タレントだから殺せなかったのかな?
秀吉も生き返ったしな
310: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/19(金) 14:31:32.38 ID:hfh8nrUo0
アクションゲーだからストーリーは合格点でなくても赤点でさえなければ見逃すってスタンスの人が多いと思うが
その上で赤点以下の内容だったから流石に文句言われてんじゃない?
311: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/19(金) 14:47:58.37 ID:ANW2kutN0
オープン系の弊害なのか知らんけど、どのキャラもちょっと会話しただけの人って印象
演出や描写も弱いから雰囲気で察してくれって感じ
312: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/19(金) 14:54:01.31 ID:uk8EzVYS0
時代飛び飛びなせいで展開もキャラのやり取りも殆ど一緒で冗長すぎてね、時代分けして見たら登場人物少ないのも目立つし
313: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/19(金) 15:05:04.76 ID:qTEaTavL0
個人的に過去キャラとどうこうはなくていいかな
4かシステム継承したものでは完全にストーリー切り離してほしいけどキャラや妖怪の使いまわし難しいから厳しいものなんかね
323: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/19(金) 17:17:00.76 ID:p56shRgB0
ストーリー期待してないが良いに越したことはないし評価も上がるんで
ダメだと分かってる人に脚本任せるのいい加減やめて欲しいわな
毎回違う人に任せてもこうなってんのか…?
325: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/19(金) 17:22:22.59 ID:5yPbcHpc0
薄いのは悪い事じゃないけど薄いなりの作り方がある
邪魔にならないってのは案外と加減が難しい
314: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/19(金) 15:24:57.52 ID:Pwek6t/l0
教えてくれた人ありがとね
なんだかそんなにストーリー読み解くの大変だしこのままある意味幸せなやつでもいいかも🥺
『仁王3』ステージ紹介。
江戸
江戸城は戦乱の世を終わらせた徳川家康が開いた幕府の政庁であり、その偉容は将軍の権威を天下に示している。しかし、江戸は突如地獄に覆われ、あやかしの群れが人々を襲い、泰平の世は破られた。
戦国
遠江国(現代の静岡県西部)は、徳川家と武田家が領有を争った地である。あやかしを引き連れた武田軍の猛攻により徳川家は撤退を余儀なくされるが、本拠たる浜松城の上空には地獄を呼ぶ巨大なあやかしが鎮座していた。
平安
大内裏を覆った極寒の地獄が生み出す猛烈な寒気により、伝統ある京の都は氷雪に閉ざされた。幾重もの結界に守られていたはずの都をあやかしが闊歩し、源頼朝率いる鎌倉武士たちが治安を守るべくあやかしと戦っている。

幕末
闇に落ちた国松が永遠の将軍となったことにより、大きく歪められた未来の時代。江戸を始めほぼ日本全土が地獄に呑まれるなか、霊樹を擁する京の地を最後の砦とし、志士たちの決死の抵抗が続けられている。

地獄
凶悪な妖怪たちが蠢く「地獄」は、最大の難所としてプレイヤーの行く手を阻む新要素だ。悪意や害意など、他者を苛む思念に由来する強い陰の気に満ちた領域であり、内部の人間に苦しみを与え続け、大量の霊石を生み出す。外界から隔絶されており普通の人間は出入りできないが、地獄の発生時にその場にいると取り込まれてしまう。地獄を浄化するには、ボスを倒して発生源である地獄楔を破壊する必要がある。

『仁王3』
- 発売元:コーエーテクモゲームス
- ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
- 発売日:2026年2月6日(金)
- 価格:パッケージ版 希望小売価格 通常版 9,680円(税込)
パッケージ版 希望小売価格 TREASURE BOX 16,280円(税込)
ダウンロード版 販売価格 通常版 9,680円(税込)
ダウンロード版 販売価格 Digital Deluxe Edition 15,180円(税込)
- プレイ人数:1人(オンライン時:最大3人)
- CERO:審査予定
みんなキャラが薄いというか印象に残らないままさっさと時代が変わっていくから愛着もわかない
掘り下げも少ないしね
将軍になってやるんだ、とか異変の元を正してやるぞ、みたいな事も無く
ただ卑弥呼に操られて目の前の敵を斬ってるだけで、感情移入が出来ない。
1も2もストーリーが良かったかはさておき、主人公が今何を欲してるのかは明確だった。
時間飛び飛びのシステムのせいで過去を追体験してるだけて感じ
主人公と卑弥呼のとっつけたようなイベントがむしろ空気嫁てなってる
タイムトラベルって発想と時代の提案に後からストーリーをくっつけたんじゃないかって感じがする
個人的にはそこまで非難を浴びる内容には思えないが
仁王2のバディものの印象が強かったからか
主人公と国松くん二人の関係性も各時代の印象も薄味に感じたのは確か
新選組の扱いに関してはローニン忖度を邪推してしまった
そもそも敵キャラの動機がよくわからなくてなんだかなー、という感じ。
ヒルコ君は結局何がしたかったの?姉ヒミコへの遅めの反抗期にしか見えない。
国松君もショーグンショーグンうるさかったけど、ショーグンになってから何がしたかったのか全然わからない。3鬼の自分語りを聞く限り、単に承認欲求こじらせたお子ちゃまに見える。
・・・思春期かよ。
思春期だぞ
国松、信玄、頼朝、慶喜、ヒルコ
全員爽やかな顔して終わるには禊が済んでない感半端ないんだよな
2も最後は爽やかエンドだけど藤吉郎は途中で斬られて死んでるからな
1も2も霊石悪用した人は大体成敗されてきたのに3はお咎めなしが多すぎ(国松は選べるけど)
ヒルコは穏やかな笑み浮かべてないでもうちょい後悔しろ
ストーリーだけなら足利尊氏と直義とかもっと適任な人物いるけど装備ドロップの関係で時代を離したかったとか言う都合は多分にありそう
敵も味方も主人公もとりあえず動機付けが弱い。あと描写不足でなんのカタルシスもない。ずっと薄い。
プレイヤーがある程度歴史知識ある前提で話が進むしキャラも出てくるから予備知識ないと意味不明
なお予備知識があると尚更意味不明な模様 幕末シナリオとかほんとひで
新規IPや新規プレイヤーだったら問題無いかも
仁王2でハードルブチ上がったところにこれじゃ既存プレイヤーは不満
もうネタもないし、SEKIROみたいに架空の地域作って自由にやったほうが良いな仁王4は
卑弥呼、静御前、井伊直虎、お龍が同一人物って設定はめっちゃアホ感あって好き
それ以外は特に面白いとこは無かった
ゲームのシナリオはストーリーより演出重視であるべきだから、今回も前2作と比較して劣ってるとは感じなかったな
戦う理由がわかりづらいとかは無いし、戦闘前の演出はちゃんと盛り上げてくれたし、ゲームとしてはそれで十二分
ストーリーが面白すぎると、逆にゲーム部分が邪魔に感じてしまうから良く無いんだよね
他ゲーですまんが、FGOのゲーム部分とか、ストーリーを追うための障害にしかなってないでしょ
それっておまえだけの価値観だろ?それに対しておまえの身近にいる友達は何人同意してくれんの?
仁王3の物語が面白くなくてゲーム最高だなっと、FGOのゲーム部分はストーリーを追うための障害すぎてまじおもんないって聞いてもらっていいか?
RPGやってて物語が面白くない方がいいって初めてきいたからさ
仁王3は物語がおもんないとは思ってないけどどうしてそうなるが多すぎて辛い。
あまりに辛すぎてスキップしたい
国松たおして物語が完結した状態から現主人公でのこりの追加DLC続投させるかもわからん。
とにかく幕末がやっつけすぎたし、あんななら必要無かったまである。西郷と大久保をあんな適当な感じで消費するとは思わんかったわ。
だったら三方ヶ原~家康将軍即位までの徳川の歴史追体験の方が良かったわ。
2の竹中直人が良すぎて3に期待しすぎていた感はある、あるがそれでも薄っぺらいストーリーなのがなぁ
1は信長で2は秀吉にフォーカスあててるんだから、3はもっと徳川にフォーカス当てるべきだったんよな。なんやねん邪馬台国の卑弥呼て。
思い切って徳川十六神将ないし徳川四天王を中心に戦国一本でやるとかで良かったよ。
いいと思ったけど、それほぼ按針殿のストーリーと被らない?
主題の「将軍とは?」が最後まで明らかにならない消化不良
平安と古代無くして、家康(戦国)、吉宗(Ronin江戸)、慶喜(Ronin京都)に会って、徳川の将軍とは何か、自分なりの答えを出して国松倒すシナリオで良かった。
これなら徹底的に過去IP使い回せたはず。
吉宗は当然、徳田新之助が守護霊・マジーを宿した中ボスとしても登場します。
vs徳川吉宗はやってみたかった
マツケン出てきたら鼻水出るわ