『ドラゴンズドグマ 2』DLCではハウジング機能の充実やポーンとのコミュニケーションをもっと増やして欲しい。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』

 

 


 

 

 

「より遊びやすく、まだ見ぬ冒険を、より手に取りやすく」

 

 

 

本作は本編発売後に寄せられたユーザーの声を受けて始動したプロジェクトで、「より遊びやすく」「まだ見ぬ冒険を」「より手に取りやすく」という3つのコンセプトを掲げている。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』タイトルアップデートを順次配信。

 

最新作の発売に先駆けて自由な冒険の楽しみをそのままに、本作をより遊びやすくするため、 2回に渡る本編のアップデートを開始いたします。 “刹那の永久石”の追加などを含むTU3.1は6月10日に配信予定!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

616: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/19(金) 21:31:19.97 ID:U9+pHCe40
8月まで待とうかと思ったけど久しぶりに触ると楽しくてついつい続けてしまう

 

620: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/19(金) 21:47:31.52 ID:/2AfZ6zr0
>>616
やっぱりアクションが良いし旅をするの面白いよね。
これに強敵とかハクスラ要素が追加されると思うと今からメッチャ楽しみだよ。

 

674: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/20(土) 10:19:28.27 ID:tlkhWAvJ0
唯一感動できたのは焼肉焼いてるシーン
他の料理も実写使ってくださいm(_ _)m

 

675: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/20(土) 10:22:17.84 ID:8nK6wDID0
調理シーンより食事シーンください

 

679: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/20(土) 10:35:06.40 ID:oofI5RN60
調理シーンは魚とか果物とかガライモ増やして欲しいし、ポーン達と一緒に食事シーンも入れて欲しいし、メイポサポポの寝床も欲しい

 

682: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/20(土) 11:07:08.05 ID:03n395FH0
>>679
バタルとヴェルンワースの寝床大きい屋敷は広くて殺風景だもんね!何か置けたら良いのに
前にスフィンクスの壺盗んで自室に飾って パクッたったの x民には笑ったw

 

681: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/20(土) 11:04:46.53 ID:HAghQDbh0

ツイッターで焼いた肉を散々見た今思うのは

焼き始めた生肉を映すより、よく焼けた面を上にして
さあそろそろ食えるぞって絵にした方が何倍も美味そうって事だw

 

684: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/20(土) 11:11:30.22 ID:nT9t7wzS0
サポポ雇う時に食事の好みが合うと良いですねみたいな事言われるのにそういう要素がないってのは残念よね

 

685: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/20(土) 11:16:44.11 ID:qkPy13qE0
大きい屋敷のインテリアいじりたい
ポーンごとに自室を作ってやりたい

 

686: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/20(土) 11:24:30.30 ID:dfSZQkow0
自室はカスタマイズしたいよね
装備ショーケース、風呂、暖炉、台所、サポポ含めたポーン用の休憩設備等々

 

687: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/20(土) 11:29:23.96 ID:OOdudP790
これやりたいあれやりたいを1の時からずっと繰り返してる気がすんな

 

689: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/20(土) 11:47:48.18 ID:FZ7RwXl00
紅の砂漠で羨ましいのはマップの広さと拠点でのスローライフ

 

690: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/20(土) 11:51:19.13 ID:d5HeJNE5H
DDONでは逆にハウジング機能あり過ぎるぐらいあったし素直にこうして欲しいって要望書けばよくね
あのPVにあったバイキングの家みたいなのが自室になってハウジングできるのかもしれないよ

 

691: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/20(土) 12:08:40.40 ID:ASUqnUwG0
行きずりで貰った家ってちょっと微妙さは感じる
前作は漁村に家あったけど
まあマップ構造的に覚者が好きにできる空き家配置できなかったんだろうけど

 

695: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/20(土) 12:36:19.61 ID:1dF5RwPj0
まあMHWみたいなマイハウスが欲しく無いかと言えば嘘にはなるけど優先順位で言えば正直、他にリソースを回して欲しくもある…。
前作みたいに好きなNPCと同居したり家の中でポーンが自由に過ごしていたり勝手にくつろいでいたりして貰いたくはあるけれど。

 

698: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/20(土) 12:42:49.77 ID:8nK6wDID0
覚者とポーンの戦闘ボイス日本人声優にならんかなあ

 

699: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/20(土) 12:45:00.44 ID:d5HeJNE5H
じゃあそうすればとしか言いようがないが
ポーンシステムの影も形もないとことDDONでハウジングもポーンとのコミュニケーションも充実してたカプコンにお願いするのどっちがマシだろうね
たぶんディレクターは一緒だし

 

700: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/20(土) 12:47:53.59 ID:BQOIgo4i0
他のゲームの同行するNPCと比べるとポーンはよく喋るし掛け合いあるし
覚者がピンチなら助けに来るし
貸し借りのシステム以外にも結構開発の労力割いてるよね

 

701: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/20(土) 12:51:56.40 ID:IQfZmFCA0
ポーンはアルゴリズムが複雑そうだよな

 

702: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/20(土) 12:54:48.48 ID:BQOIgo4i0
そういえばワイルズのサポハンもノウハウ活かしてるのかそれなりに状況に合わせたこと喋るね
掛け合いはファビウスとナディアがクエスト終わりに昔を懐かしんだりするくらい

 

706: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/20(土) 13:30:44.00 ID:nT9t7wzS0
ボイスパターン少ないのはかなり不満
NPCのAIも最適行動取らせるだけなら簡単だけどプレイヤーの体験を奪わない振り幅の調整が難しいってのは昔から言われてるな

 

707: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/20(土) 13:32:17.18 ID:B8mrrBuk0
家は高級な方にはリムストーンと固定の礎ぐらい欲しかったな
買う意味全くないしむしろバクバタルの方は買っても2度と行かないような酷い立地

 

709: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/20(土) 13:49:44.84 ID:uO880mTa0
家カスタムも良いけどキャンプグッズを増やしてこんがり肉焼いてポーン達に振る舞いたい

 

710: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/20(土) 13:54:11.88 ID:1dF5RwPj0
>>709
私は料理の種類とかモーション、会話を増やして貰いたいなぁ。

 

743: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/20(土) 16:19:36.25 ID:oofI5RN60
ポーンバッチの討伐数カウントがあるから、異界での討伐アイテムはそこから何かいじってくれると期待している

 

747: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/20(土) 16:49:53.59 ID:76qSPu0S0

>>743
ポーンバッジってポーンクエストと紐付いてなかったっけ?
だとするとそこの討伐数カウントに手を加えるのは難しそうだなと素人的に思ってしまう

なんにせよ、今より要素が加えられるのは嬉しいんだけどね…体験の質を重視してるっぽいコンセプトの割に金鉱石で毎回喜ぶサポポとか、未だに私の異界では~と言ってるメイポとか問題が山積してる

 

748: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/20(土) 16:57:02.87 ID:oofI5RN60

>>747
ポーンバッジはクエ設定せず全部自力で取っていたからそっちは考えなかったなあ
スフィンクスも愚直に5周して取るつもりだし

でも、何かしら変化は欲しいねえ
無印ではポーンの性格が9種類くらいあって今作はスペシャリティを含んでも会話は性格の4種類だしね
難しいかもしれないけれど実体験と会話のすり合わせはぜひとも欲しいかな

 

749: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/20(土) 17:02:26.46 ID:76qSPu0S0
>>748
めちゃくちゃ同意見だよ
異界での出来事は色々難しいのであれば、せめて今目の前の体験に対してもっと色々喋ってほしい
4性格の中でもより細かい性格付けがあれば絶対にもっと楽しかったはず

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

新エリア – ストーリーコンテンツ 白銀の地に広がるもう一つの終末譚「滅びの王土」

 

 

放棄された北の領土「ノルガン」で得た戦利品は鑑定により、 武器やスキルなどの新たな力となる。 覚者一行は、竜を追う者“エイル”とともに、屍と化した不死の竜が秘めた謎に迫る。

 

 

 

 

 

 

 

本編エリア – チャレンジコンテンツ

 

 

12種の多様なダンジョンへの挑戦「忘れられた試儀」 個性豊かなダンジョンの最奥には、歴代の覚者たちが手にした希少な装備が遺されている。 己の腕を磨くため、あるいは至高の逸品を手に入れるため――“導き手”の課す試練へと挑め。

 

 

 

 

 

 

 

 

キャラクターエディットのバリエーション追加。

 

 

覚者とポーンを彩る新たな姿「調髪と刺青」 キャラクタークリエイトに、髪型やタトゥーの新たなバリエーションを追加。 装い新たに、胸躍る王道ファンタジー世界での冒険へ旅立とう。

 

 

 

 

 

 

 

 

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