
278: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/19(金) 08:37:02.85 ID:Jxk3C/JQ0
今後のアップデートで大改変するなら何処を改善すれば神ゲー一歩前くらいまでにはなるんかな?
280: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/19(金) 08:46:16.87 ID:hnVrVPUM0
とりあえずサムライ↔サムライ、ニンジャ↔ニンジャのスタイル選択かな
282: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/19(金) 08:56:07.56 ID:4dASNqOm0
>>280
それするなら捌きも見切りもできて全武器防具装備できるスタイル将軍の実装を
283: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/19(金) 09:04:32.68 ID:vRX0BHg50
按針スタイルと
秀の字スタイルでいいよ
288: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/19(金) 09:37:30.05 ID:ITuUgcUa0
大技返しするたびにスタイル切り替わって戻してから攻撃しなきゃならないのウゼー!って思いながらずっとやってたのに、これ設定で変えれるのかよー!知らんかったわ…
289: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/19(金) 09:48:36.59 ID:ZLGKMQWoa
守護霊技で返せばええんやで
290: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/19(金) 09:49:46.24 ID:ITuUgcUa0
>>289
転身で返す癖がつきすぎてそっちやろうとすると一瞬手が止まってしまう…
294: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/19(金) 10:49:18.75 ID:qTEaTavL0
>>290
気持ちはわかる
499: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/22(月) 21:13:40.59 ID:AC5w/Vv90
仁王3が失敗した理由てサムライとニンジャとで装備品や守護霊を分けたのと2人分の装備集めも原因な気がする
ドロップ関係もドロップ品(神器ランク)にキラopやドロップ品のみに付与される特殊効果とかも
せめてキラopは地獄武器以外に付与されるとかで良かったと思う
あとは地獄武器もあるなら正反対の天獄武器も作ってくれ!
500: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/22(月) 21:29:56.77 ID:crImucfD0
今までのサムライスタイルに捌きと見切りつけるだけで問題なかったというね
なんで同じ人間なのに侍重視になったら見切れなくなって忍者重視になったら捌けなくなるんだよと
501: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/22(月) 21:36:44.72 ID:215pzZjB0
>>500
めっちゃわかるw
捌きは敵の攻撃に対して攻撃する様なタイミングかな(モーション分速め発動)
見切りだとそれでは早すぎて回避直後に攻撃くらうからジャストタイミングでないと駄目気がする
502: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/22(月) 21:52:21.69 ID:RTFw5nV60
スタイル分けるのはわかるけど分け方が下手っぴすぎる
本当に分割してるだけだからこじんまりしてるしデバッグも無駄に増えるという
見切りと捌きを両立不可の奥義とかにしとけば良かった気がするわ
509: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/22(月) 22:25:32.24 ID:AC5w/Vv90
>>502
鬼半蔵の武器は槍がメインなのにニンジャスタイルでは槍が装備出来ないとかねぇ
もうスタイル関係なく全ての武器種が使えるように改善して欲しいよ
あとはどっちかスタイル一本化に出来るようにして欲しいかな
その代わり一本化にあたり、他のスタイルの特性を2つ付けれるとかで
510: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/22(月) 22:49:47.37 ID:vgY54c2X0
>>509
現状ではスタイル分けたから楽しいとスタイル分けたからつまらないを比べて収支が合ってないんだよな…
特化させれるならまだ良いんだけど出る杭を打つナーフ精神で揃えやスキル作ってたから余計辛い
アプデで改善の兆しはあるからそれに期待するしかないな
503: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/22(月) 21:54:25.73 ID:cSJiqCVz0
忍者から捌きながらサムライに転身したり逆にサムライから見切りながら忍者に転身できたらよかったと思う
割とスタイルチェンジ多用してる身としては
504: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/22(月) 22:04:21.41 ID:VDeqvaji0
まあチャレンジ精神はいい事だよ、次はスタイルチェンジは消えてるでしょう
512: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/22(月) 22:58:04.83 ID:bkROTee10
マルチやってるとどちらかのスタイルしか使わない奴ばかりだしな
武技一種しか使わない人もいるし操作が忙しくなるようなのは受け入れられないのか
513: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/22(月) 23:09:39.97 ID:OfECVnwE0
戦国時代の半蔵って基本的に侍だよ
2の忍術修行では刀持ってた
514: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/22(月) 23:11:36.13 ID:f41AoOST0
そもそもスタイル分けて良かった部分が何一つ無い
516: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/22(月) 23:14:34.93 ID:vgY54c2X0
>>514
違う装備2つ切り替えて戦えるのは新鮮味あるとは思う
実装したメリットはガチにそれくらいな気はする
521: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/22(月) 23:28:58.40 ID:bkROTee10
>>514
敵との距離離れた時にテクテク歩いてて好き
515: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/22(月) 23:11:40.21 ID:lBvL8rT80
dlcで侍と忍者を合体させた将軍スタイル来てくれ
517: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/22(月) 23:14:37.75 ID:AC5w/Vv90
現状だとサムライとニンジャの装備品がゴッチャにドロップするから物凄い勢いで要らないアイテムが溜まっていくんだよね
だから装備品の処理をするのが本当に面倒いよぉ…
518: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/22(月) 23:16:24.34 ID:vgY54c2X0
>>517
個人的にはかにたまドロップした時にサムライかニンジャか!?って更に運ゲー追加になってるのが辛い
すり抜けとか一番心にクる…
520: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/22(月) 23:21:14.47 ID:215pzZjB0
個人的にはボタンの先行入力がウザい
フレームレートが不安定だからボタン連打した分が先行入力で反映されるから咄嗟に何か行動したい時に遅れる
522: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/23(火) 00:09:55.12 ID:N/ZpEt2T0
DLCではサムライ専用やニンジャ専用の恩寵は来るよな? オオヤマツミはサムライ専用、アメノウズメはニンジャ専用で来そうな気はするが
『仁王3』ステージ紹介。
江戸
江戸城は戦乱の世を終わらせた徳川家康が開いた幕府の政庁であり、その偉容は将軍の権威を天下に示している。しかし、江戸は突如地獄に覆われ、あやかしの群れが人々を襲い、泰平の世は破られた。
戦国
遠江国(現代の静岡県西部)は、徳川家と武田家が領有を争った地である。あやかしを引き連れた武田軍の猛攻により徳川家は撤退を余儀なくされるが、本拠たる浜松城の上空には地獄を呼ぶ巨大なあやかしが鎮座していた。
平安
大内裏を覆った極寒の地獄が生み出す猛烈な寒気により、伝統ある京の都は氷雪に閉ざされた。幾重もの結界に守られていたはずの都をあやかしが闊歩し、源頼朝率いる鎌倉武士たちが治安を守るべくあやかしと戦っている。

幕末
闇に落ちた国松が永遠の将軍となったことにより、大きく歪められた未来の時代。江戸を始めほぼ日本全土が地獄に呑まれるなか、霊樹を擁する京の地を最後の砦とし、志士たちの決死の抵抗が続けられている。

地獄
凶悪な妖怪たちが蠢く「地獄」は、最大の難所としてプレイヤーの行く手を阻む新要素だ。悪意や害意など、他者を苛む思念に由来する強い陰の気に満ちた領域であり、内部の人間に苦しみを与え続け、大量の霊石を生み出す。外界から隔絶されており普通の人間は出入りできないが、地獄の発生時にその場にいると取り込まれてしまう。地獄を浄化するには、ボスを倒して発生源である地獄楔を破壊する必要がある。

『仁王3』
- 発売元:コーエーテクモゲームス
- ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
- 発売日:2026年2月6日(金)
- 価格:パッケージ版 希望小売価格 通常版 9,680円(税込)
パッケージ版 希望小売価格 TREASURE BOX 16,280円(税込)
ダウンロード版 販売価格 通常版 9,680円(税込)
ダウンロード版 販売価格 Digital Deluxe Edition 15,180円(税込)
- プレイ人数:1人(オンライン時:最大3人)
- CERO:審査予定
自分が気に入らないと失敗にしたがる○イジが一番このゲームで必要のないゴミだよ
スタイル毎の武器種限定を取っ払ってくれたら個人的に満足。
まぁ「斧や大太刀を担ぐニンジャってなんだよ」ってなるけど、旋棍や鎖鎌を上・中・下段の構えで戦いたい。
DLCでは激しく切り替えしないと対処できないような超強力な敵が来て欲しい
スタイルごとに装備も守護霊も変わるんならステ振りも個別にしてくれて良かったかと思うが、やっぱメンドイかな
スタイルは別なのにステ振りは固定てのがチグハグさに差が出てる原因なんじゃないかな。
スタイルチェンジ(=忍者)を取り入れた最大の理由は仁王シリーズの間口を広げる為だと思ってる。
構えや残心システム、コマンドの多さによる煩雑さで敬遠したり上手く戦えない人でもプレイしやすいように構えをなくして操作の煩雑さを抑えて機動力や回避性能を重視した忍者を取り入れたのでは
マルチずっとやってるけど実際プレイヤースキルがあまり高くなさそうな人とか特に忍者一辺倒で戦う人が圧倒的に多いように感じる。
ただ間口を広げた一方で仁王の総合的なアクションの深みという点ではあまり上手く機能していないにも関わらず武器種や装備全般の制限等の色んな代償を払ってしまっているってのが不満が出やすい構造なのかなって印象。
今まで残心構えから多芸多才や技研ぎ冬月と段階的に新システムを実装することでサムライのアクションがどんどん楽しくなっていったようにニンジャもDLCで劇的に変えてくれたら文句無いよ
構えだけはもとに戻してほしいが
どちらかのスタイルしか使わないとか明らかに攻略中の人ぐらいだけど同じゲームやってるのか?
忍者がほぼ幻術発射台になっててつまらないと言うならわかる
100万本アナウンスした後に消息不明だから、マジで大失敗したなこれ
裁きに対して見切りのメリットが明確に弱いのはちょっとな。
敵の攻撃フレーム長いのもあって避けるより捌いたほうが楽なのもどうかとは思う
デビルメイクライ3みたいにスタイル4つくらいあればもっと良かったかもな
サムライ→シノビ→オンミョ→カラテ
俺はスタイルチェンジするの楽しめてるけどなあ
ビルドも2キャラぶん作れて楽しいし、上手くなればなるほど切り替えながら格好良く立ち回れてやり甲斐ある
アクション得意なら切り替えながら遊べばいいし、そうで無いならシンプルなニンジャオンリーで遊べばいいし、自分の腕に合わせて選択肢を選べるのに何が不満なのか正直わからん
2からの変化についていけて無いだけでは?
自分はスタイル使い分ける方だし楽しいとは思ってるけど、言われてる不満も分かる
どっちかというとスタイルよりも守護霊技が劣化妖怪技なのと使役符がゴミなののほうが不満
全武器種サムライニンジャスタイル使えるならいいけど
ニンジャ武器使ってた人は2からの進化じゃなくて不満出て当然でしょ
自分は槍、大太刀使いだったから3でも変わらずニンジャなにそれだけど
武器は共通でよかったな
ニンジャにすると中段構えしか使えないとかで
まぁスタイル分けの成否は最終DLC来てから判断するかな
早くDLC出しきって欲しい、装備集めするやる気が湧かないから
ワイもコンプリートエディションでるまで、じっくり待機してる。