『モンハンワイルズ』生産武器<アーティア武器の現状をアセンダンスで改善して欲しい。

 

 

 

 

 

 

『モンハンワイルズ』踊りと火をテーマにした季節イベント「交わりの祭事【踊火の儀】」~ 8月19日まで好評開催中!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

434: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/24(金) 13:17:25.58 ID:TsXWoWrC0
ワイルズで微妙だなと思う要素はアーティア武器だな
重ね着もどうなのかとは思うけど

 

440: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/24(金) 13:39:01.96 ID:VrZw9YK10
最初のアーティア時代は武器重ね着なくてみんな緑色のダセェのかついでたんだぜ…

 

445: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/24(金) 15:02:52.72 ID:t3JWWc2H0
おれは生産武器が各武器で埋まってない方が結構酷いと思うわ
せめてボスの生産武器は全武器にくれよ

 

438: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/24(金) 13:35:57.17 ID:TsXWoWrC0
まぁアーティア武器のだめなところは名前や見た目が同じ。デザインはあまりいいとは思えない
生産武器を作らなくてもアーティア武器作ればいい、結果特定のモンスター以外のクエストをする意味がほとんどない、結果同じクエストを周回するだけになってしまう
とか

 

446: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/24(金) 15:14:20.48 ID:mhy1yIyW0
生産武器をだめにしたのは酷過ぎるわな
アセダンでアイボーみたいなのに戻る事を願うわ
そもそもアーティアみたいな露骨な鍛冶屋前ガチャを複数用意されてもね⋯

 

444: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/24(金) 14:13:29.14 ID:TsXWoWrC0
色々な生産武器を作っていくのは中々おもしろいんだよな
ステップアップ形式で各武器の練習にもなるし

 

447: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/24(金) 15:25:41.85 ID:ZHQHnWayr
ランダム装飾品が良い

 

448: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/24(金) 15:49:31.66 ID:St085Hkc0
護石枠は一つだけだし確かにそっちがランダムの方が気持ち的に楽

 

449: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/24(金) 15:57:06.13 ID:Ux58f0dq0
護石は必要なもんがないと厳しいけど、装飾品はベストでなくてもベターなの選んで少しずつ強化していけるから装飾品の方がゲーム的にもいい

 

450: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/24(金) 16:02:06.74 ID:KXk0WjGl0
揃える確率次第かな
トータルの完成時間がいまのアイスボーンの装飾品くらいに収まるならどっちでもいい

 

452: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/24(金) 16:06:34.13 ID:Ni9LHHSk0
武器は直接ドロップのギルクエ方式のが気楽だったよな
目当てのものが出るまでぼっちでするのは虚しい

 

453: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/24(金) 16:11:10.93 ID:3yAGFov1M
生産がだめになるとかは気にならなかったけど、武具屋の前でずっとボタンポチポチはやだな
防具怪異錬成迅練炭使って護石ガチャ
アーティア復元や巨戟スキルガチャ
これらはいらんかな、とはおもう

 

454: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/24(金) 16:24:08.63 ID:7BtYNnTo0
アーティア復元もムフェトくらいならまだマシだったな

 

456: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/24(金) 16:57:51.30 ID:QOzP4/bB0
生産武器はだめな武器スキルでスロ枠減らされてるのがな

 

457: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/24(金) 17:12:14.25 ID:rpXfOSX+r
巨戟パーツを使って生産武器をカスタム出来る仕様なら個性も出せて楽しかったかも

 

459: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/24(金) 17:22:26.16 ID:/b+ucre50
復元ボーナスは自由に付け替え出来るカスタム仕様で良かった。
巨戟はまだいいけど復元の厳選は余りにも虚無すぎる。カンスト4人でドシャグマと戯れてるの草すぎますよ。

 

460: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/24(金) 17:23:40.02 ID:TWxyM9oe0
最適解1択になるから個性は出ないよ
ランダム性能の拡張パーツをドロップで良かった

 

463: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/24(金) 17:45:29.83 ID:sEsea4tM0
加工屋ポチポチはアセンダンスか次回作ではなくなるんじゃない
想像だけど仕様検討の段階でサンブレイクは発売されてなくて加工屋ポチポチが不評ってフィールドバックがなかったんだと思う

 

461: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/24(金) 17:24:24.10 ID:BwKWqTL40
加工屋ポチポチはつまらないことをいつになったら理解してもらえるんだろう、、、

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』Summer Game Festで正式発表——クシャルダオラ・ラオシャンロン復活、2027年配信予定。

 

 

 

カプコンは本日(6月6日)のSummer Game Fest 2026において、『モンスターハンターワイルズ』の大型拡張コンテンツ『ASCENDANCE(アセンダンス)』を正式発表した。2027年の配信が予定されており、往年の人気モンスタークシャルダオラとラオシャンロンの登場が明らかになった。

 

 

 

 

 

 

 

本拡張コンテンツは、『モンスターハンター:ワールド』の「アイスボーン」や『モンスターハンターライズ』の「サンブレイク」に相当する規模の大型拡張として開発されてきたもので、今年夏に詳細が公開されると予告されていた。シリーズファン待望の情報がいよいよ正式に解禁。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』デベロッパーメッセージ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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9 Responses

  1. 匿名 より:

    いやガチャ要素無くすとやる事が無いって騒ぐじゃん?
    見た目が〜って言っても生産武器が最適解でもどうせ重ね着するじゃん?
    同じクエの周回が〜って言ってもどうせ効率いいクエしかやらないじゃん?
    結局何をやっても全員が納得する事無いんだよな〜

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  2. 匿名 より:

    エンドコンテンツなのに弱かったら誰もやらんやろ
    生産武器は攻略と性能固定ってだけで役割十分

    2
  3. 匿名 より:

    まずはガチャの仕様改善してくだせえ
    1回まわす時間掛かりすぎなのと無駄な確認なくしておくれ

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  4. 匿名 より:

    心配しなくても現アーティア>MR生産武器だろう
    ただMRエンコン武器>MR生産武器はやめてほしい
    サンブレみたいに生産武器を強化カスタムできる形がいいな

  5. 匿名 より:

    アーティア>生産武器はマジで良くなかった、狩りに行く理由ないやつホントに狩らないし
    生産武器にアーティア的に外付けで何かする方が
    まだ生産武器を作る理由も出てくるしでそうして欲しいわ

    • 匿名 より:

      言うほどドス〇〇とかプケプケとかチャタカブラとかと何回も戦いたいか?
      現状狩りに行く理由のある奴=★10にまで昇格した連中の方が明らかに何度も狩られる前提で作りこまれた力作で実際プレイしていて楽しいやん
      ワールドの時の歴戦王ドスジャグラスくらいテコ入れすれば地味モンスも楽しくなるけど、全部のモンスにあそこまで力を入れられるわけではないし、あそこまでやった所で歴戦王やベヒやエーシェンら真っ当な高難度モンス群と比べたらやっぱり所詮ネタの域を出ない

  6. 匿名 より:

    あんだけ苦労して作ったアーティアが生産とどっこいだったらゲームとして終わってるやん
    お手軽の生産武器とやり込みのアーティアというバランスで何が悪いのか全く理解できない

  7. 匿名 より:

    アーティア作る価値0だったのがやっと変わったガンス使いからしたらお前らはなにを言っているんだ状態 ガルフォート以外握れないとかなんの楽しみもなかった

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