『鬼武者 WS』受け流しと弾きの違いと幻魔戦が総じて高評価の理由。


 

 

 

 

『鬼武者 Way of the Sword』 – The Legend of the Onimusha

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

132: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/17(木) 21:20:22.13 ID:MpgXd0du0
やっば鬼殺巌流後半戦が一番強いわ
剣速と攻撃速度が速すぎてこっちから攻撃する気にもならない
その分攻撃に対応し続けるだけで体幹崩れて倒せるけど

 

 

 

133: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/17(木) 21:21:59.51 ID:KQkdFodg0
>>132
全然攻撃できるでしょ
受け流し使え

 

138: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/17(木) 21:27:20.98 ID:MpgXd0du0
>>133
無理
剣速速すぎて置きパリィしないと受け流しもできない
それだけ早く置いとかないと対応できないわけだから攻撃してると反応できずに集中力削がれて斬られる
斬られると力動も大量も一気に削られるから死ぬ
もう受けに全集中でやっと勝てるレベルだわ
義経はここまでじゃない

 

144: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/17(木) 21:32:30.20 ID:HxL1C1bv0
受け流ししてまで攻撃するより弾いて力動削ったほうが手っ取り早い

 

148: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/17(木) 21:35:06.65 ID:KQkdFodg0
>>144
どっちでもクリアできるから好きな方だな
別に見切り切りからでもこっちのターンに出来るし

 

147: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/17(木) 21:33:57.87 ID:c9ak+W/C0
受け流しは刀身の擦れる音という変え難い要素がある

 

152: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/17(木) 21:39:39.45 ID:docoijWP0
受け流しはモーション中断がリズム崩れやすくて気焔付けたら後は弾き狙うわ

 

153: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/17(木) 21:41:55.72 ID:oUpEEJTX0
個人的に受け流しは楽勝なんだけど弾きの方が難しかったな
ガード削られることが多かった

 

158: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/17(木) 21:55:59.40 ID:8F0UA/Xv0
今雷神倒したあたりなんだけど基本受け流しだな、今後待ち弾きじゃないとキツくなってくるのかな、弾きあんま好きじゃないわ

 

162: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/17(木) 22:01:56.53 ID:KQkdFodg0
>>158
弾きのが確かに楽だけどそうなるとやっぱり待ちゲー感が強くなっちゃうので定期的に受け流しも入れて自分の攻撃ターン作ると楽しい

 

161: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/17(木) 22:01:16.76 ID:K78tkzUz0
気焔状態はシンプルに火力1.25倍だし青魂出やすくなるからとりあえず維持するようにしとけ
あとは連撃の最後一閃したいけど弾いたら力動崩れになっちゃう時とか受け流しとか素ガードで調整したりも出来る

 

164: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/17(木) 22:06:42.66 ID:9FkvdN+00
弾きの方が力動減らす量大きいであってる?
兄弟のピンク攻撃は受け流しだと同士討ちでダメージ与えつつ力動も減らせるから受け流しの方がいいんだろうか(力動量は弾きの方が上?)

 

167: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/17(木) 22:10:23.95 ID:x33B1m3a0
>>164
弾きの方が力動減少量大きいであってるよ
兄弟は相手の力動によって受け流すか弾くか判断した方が効率は良い
どっちも力動多かったら受け流してダメージ与える、どっちか片方でも力動少なかったら弾く→両方に崩し一閃入るって感じ

 

169: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/17(木) 22:12:56.50 ID:9FkvdN+00
>>167
両方に崩し一閃は回復出ないから困る😅

 

173: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/17(木) 22:18:46.05 ID:x33B1m3a0
>>169
確かに紫部位の魂放出が狙えないのはデメリットでもあるか…

 

166: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/17(木) 22:07:26.10 ID:daFii4cJ0
受け流しの方が攻撃する隙が出来るから気焔と合わせて攻めムーブできると思う
逆に弾きは力動大きく削れるけど大きい攻撃だと弾いた後の隙もでかい印象

 

202: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/18(金) 00:27:10.78 ID:pD0RQHJw0

今回の鬼武者アクションが褒められてるけど面白かったって言われてるSEKIROのシステムをベースにしてるからある意味当たり前ちゃ当たり前だよね

勿論そこに一閃とかあるけど元々あったシステムだし…

 

216: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/18(金) 00:55:32.69 ID:oTiufZiw0

>>202
勿論参考にはしてるだろうけど真似ではなくちゃんと独自の戦闘になってるよ
SEKIROはボスだろうが雑魚だろうが通常攻撃はまともに当たらない
だから弾きでの体幹ダメージの重要性が高い

対して鬼武者は雑魚は攻撃連打で普通に倒せるしボスにも攻撃は普通に通る
弾きに拘らなくても勝てる手段は多くある
弾きだけじゃなく受け流しを用意したのも上手いと思うわ
というか受け流しの汎用性こそが今作の大きな魅力であり屋台骨だと思うわ

 

231: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/18(金) 01:27:20.66 ID:2R3wdgSPa
>>202
防御が攻撃に転じるってのは旧作の弾き一閃だったりDMCのRGだったり元々はカプコンのアイデアだったのよ
それを弾きシステムに昇華したフロムが凄いのはもちろんなんだけど更に進化させてきたカプコンも流石やなって思った

 

218: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/18(金) 01:01:54.86 ID:CTVw9EeB0
隻狼がベースにはなってるだろうけど、受け流した時の敵モーションだったり受け止めた時の演出がカッコよくて本当に神ゲー
こういうのやりたかったんだよ

 

219: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/18(金) 01:02:26.94 ID:CTVw9EeB0
鬼武者始めてやったんだけど終盤宮本武蔵って歴代でどのくらいの強さなの?

 

221: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/18(金) 01:10:02.96 ID:DjerH+260
>>219
全然最弱よ
そもそもラスボスからして弱いし

 

229: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/18(金) 01:26:19.51 ID:CTVw9EeB0
>>221
まだ宮本武蔵が発展途上でこれからって感じだからそらそうか

 

617: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/19(土) 09:47:49.88 ID:yZ8DIRb00
動画見てるぶんにはすげー面白いゲームだな

 

619: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/19(土) 09:55:40.79 ID:tlClObGa0

やってみたほうが楽しいぞ
一閃は難しいが受け流しや弾き、見切りはガバ判定だから慣れるとガンガン決まるから自分がゲーム上手くなった気になる

で、ボスにわからされる

 

 

 

218: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/18(金) 01:01:54.86 ID:CTVw9EeB0
隻狼がベースにはなってるだろうけど、受け流した時の敵モーションだったり受け止めた時の演出がカッコよくて本当に神ゲー
こういうのやりたかったんだよ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『鬼武者 Way of the Sword』

 

 

本作は、怪奇な異形「幻魔」がはびこる江戸時代初期の「京都」を舞台に、鬼の力を得た主人公・宮本武蔵の血で血を洗う剣戟譚を描く「鬼武者」シリーズの完全新作。リアルな斬り応えを追求した斬撃表現、刀同士のぶつかり合いによるかつてない駆け引きや爽快感、鬼の力で覚醒する超人的なアクションなど、「至高の剣戟アクション」が楽しめる。

 

 

 

 

 

 

 

 

  • 発売日:2026年9月4日(金)
  • 対応ハード:PlayStation 5、Xbox Series X|S、Windows、Steam、Epic Games Store、Nintendo Switch 2
  • ジャンル:剣戟アクション
  • プレイ人数:1人
  • CEROレーティング:Z(18才以上のみ対象)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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4 Responses

  1. 匿名 より:

    受け流しや弾きのモーションはマジでこだわってるんだろうけど、その分工数がヤバそう
    DLCや次回作も期待したいが、仮に新敵や新武器作るとして採算取れるんだろうか

    4
  2. 匿名 より:

    まず敵の動きをよく見ましょう、を気焔ってシステムに落とし込んでるのはすげぇ良く作られてると思った

    3
  3. 匿名 より:

    受け流しが存在するせいで敵ごとのモーション工数が無限にかかる地獄のようなゲーム
    毎回感謝して流してる

    5
  4. 匿名 より:

    同じ敵でも受け流され方が全然違うのほんとすごいわこだわりを感じる

    2

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