
4: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/22(火) 08:13:11.09 ID:XFh7gen00
ワイルズはタイトルアップデート4回しかなかったのなんでだったんだろう
ワールドは5回あったのに
アセンダンスは頼むぞ
16: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/22(火) 09:56:25.36 ID:VkQJgX3xd
タイトルアップデートありきだと初期バージョンがスカスカになる上に他のゲームを消化できなくなるからなぁ
最初から全部入りにしてほしいわ
18: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/22(火) 10:01:59.20 ID:HYcdQu2V0
タイトルアップデートは良いんだけど最初の段階である程度揃っててほしいわな
20: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/22(火) 10:05:11.11 ID:CQWjgXfh0
別にタイトルアプデや拡張DLCはあってくれてもいいけど素の状態でもそれなりに充実はしててもらわんと発売日に買う必要なくなる
21: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/22(火) 10:11:53.27 ID:vzgSDErV0
そうそう全部入りのエアライダーすぐ廃れたからな
27: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/22(火) 10:22:58.78 ID:JTC5s+HPd
全員の好みに合わせるのは無理だから
端からそれなりにボリュームがあって追加していくのが丸いだろう
全盛りしても途中すっ飛ばして最終まで即行ってやる事ないと言われかねん
28: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/22(火) 10:28:16.72 ID:wxyv7Zc80
買い切りなんだし別になぁ
その作品タイトルが多方面に展開してソシャゲとかするなら知らんが
30: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/22(火) 10:38:20.78 ID:YUaWLxHuM
発売日時点で満足できるだけのボリュームがあるなら追加コンテンツはあったほうがいい
ただ、追加コンテンツ出すことだけ考えて本編にリソース割けずにスカスカになってると初期段階プレイヤーの不満は大きくなるから最初からちゃんとボリュームあるのは大前提や
34: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/22(火) 10:46:04.76 ID:ur7L8qk40
>>30
アセンダンスは最初から結構盛るってインタビューにあったけど、どうなるかなぁ
35: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/22(火) 10:46:24.21 ID:vzgSDErV0
インタビューでエンコンあるって答えてたみたいだし大丈夫でしょ
36: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/22(火) 10:47:33.37 ID:Pzy/Dqif0
エンコンかどうかで言えばワイルズ初期のアーティア作成も立派なエンコン区分だと思うからどれくらいの深さがあるのかも大事
40: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/22(火) 10:52:58.39 ID:ur7L8qk40
>>36
深さも大事だけどシンプルさを頼みたいわ
パーツに種類付けたりとかで変に水増しせんと、管理しやすく周回しやすくしてくれないと面倒くささが勝っちまう
41: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/22(火) 10:54:12.57 ID:j6uKDery0
>>40
赤龍くらいがベストだね
51: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/22(火) 11:15:26.73 ID:ur7L8qk40
>>41
赤龍は良かったね
アイスボーンのエンドコンテンツは初期導き以外はかなり良かったよ、ただ初期導きは人選びすぎ
上位マムも集会所で待ち時間に野良と雑談できたりして楽しかったし
43: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/22(火) 10:59:57.33 ID:zFQC/oem0
いつまでも欲しいの出ないぐらいの方がやること無くならなくてずっとできるんじゃねえの
すぐ終わったらどうせやることないとかいわれかねんし
4gの発掘武器レア10ゴールを探すぐらい沼なエンコンでもいいでしょ
どっちかって言うと叩かれてるのって加工屋に陣取ってポチポチして未来視リセマラするのがめんどくさいって感じだから護石掘りみたいに報酬一括鑑定で解決するなら確率は別に沼で良い
49: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/22(火) 11:07:09.99 ID:Pzy/Dqif0
個人的には周回対象のクエストは何回でも遊べるのがいいな
歴戦王アルベド回ってるとやっぱりクエスト補充しなくて良いのがストレスなかった
初期アルベドはどこにでも出るからそこはある程度カバーされてはいたがお守り2枠のラギアとレギオスはちょっと面倒かった
52: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/22(火) 11:18:37.86 ID:zFQC/oem0
クエストの形式は傀異討究が結構よかったんだよな
あれも結局は加工屋でポチポチ錬成ゲーだったからめんどいとは言われてたが
61: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/22(火) 12:09:54.26 ID:s36whhWy0
今回もストーリー推しみたいね
ワイルズで寧ろストーリーよりももっと別のものを大事にしてくれという声が沢山あった記憶なんだが
86: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/22(火) 12:55:48.35 ID:kFUEv1ND0
>>61
ストーリーについては制作側の意見なんじゃない?
171: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/22(火) 16:01:50.38 ID:GbhSnnA40
>>86
言い方的に普通にワイルズの消費者フィードバックでストーリーに関する声が多かったんじゃね?
たぶんライト層の意見だと思われ
66: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/22(火) 12:18:12.52 ID:HYcdQu2V0
まぁ5chに籠ってる層からしたらストーリーなんて何一つ意味無いけど世の中にはストーリーだけやって満足って層が割といるんだよなこれが
68: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/22(火) 12:22:25.42 ID:JTC5s+HPd
むしろそういう人のほうが業界の売上げに貢献してそうなのよ
ストーリーもエンコンも両方アピールすることは幅広い層を獲得することにつながるんじゃないかと思う
79: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/22(火) 12:40:15.08 ID:PwHARa0x0
まあストーリーがいいに越した事はないからな
2G〜3Gぐらいの時期はストーリーも概ね好評だったし
91: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/22(火) 13:10:29.20 ID:gMG6RrGB0
ストーリーは当然良い質のものが前提になってくるがマニア向けのエンコンもぜひ力入れてやってくれよな
『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』古龍「テオ・テスカトル」が参戦。アセンダンス最新情報。
カプコンは9月16日に配信したカプコンスポットライトにて、大型拡張コンテンツ『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』に古龍「テオ・テスカトル」が登場することを発表した。東京ゲームショウ2026のカプコンブースにて実施される試遊クエストで世界初体験が可能となる。
カプコンスポットライト|TGS 2026
テオ・テスカトルは『モンスターハンター フロンティア オンライン』で初登場した炎を操る凶暴な古龍で、その威容から「炎王龍」の異名を持つ。直近では『モンスターハンターライズ』にも登場しており、今回『ワイルズ:アセンダンス』への参戦が正式に確認された。
TGS2026カプコンブースで世界初試遊——3種のクエストのうち1つとして体験可能
テオ・テスカトルはTGS2026カプコンブースで実施される試遊クエストのうちの1つとして体験できる。TGS2026では同拡張コンテンツの世界初となるプレイアブル出展が行われており、新要素「ブーストブレイサー」も全クエストで体験可能だ。

リファイン対応「武器交換の高速化」

リファイン対応「テント外のアイテムBOXでの装備変更」

リファイン対応「ハンターマイセットによる一括変更」

リファイン対応「モンスターの肉質表示」

わざわざ年単位の時間経過にしてメロナタくん出してるくらいだからナタくんが大活躍するストーリーなんだろう
IBも出来はともかく導きは最初からあったし、少なくともそれなりにモチベが湧くエンコンは入れててほしい
ギルクエと発掘が正解なんよ
過去作の看板モンスターは全部居て当然としても
サンブレアイボーと比較して大型モンス80種類以上は最初からいないとお話にならない
それが前提としてサンブレみたいな共通素材で雑魚モンス狩る価値も残すエンコンが理想
アプデ完了後のIBですら70くらい、SBは70後半ぐらいなんだけど「最初から80」は何の基準なの?流石に高望みしすぎでは
それで自分が思った数いなかったら叩くつもりなの?
モンスターの数自体は重要じゃないと思うけど
前提のハードル高くない?それだとアセンダンス楽しめなさそう
個人的にはその楽しめるエンドコンテンツがワイルズに出来るだけで正直満足できるから、数よりそっちの方が気になる
大連続狩猟大会、みたいな名目で椀子そばみたいにモンスター1体狩ったら数秒後には次モンスター投入されて移動なしでひたすら戦えます!
みたいなエンコンでも良い
たこしあ続けるみたいなエンコンいれりゃいいのに アルシュだけ狩り続けるようなのは2度とやらんでくれ
モンスターの数は多くても少なくてもどうせ周回対象の高難易度以外は必要な素材集めたらやらなくなるからどうでもいいな〜
周回するクエストが手軽にできるかどうかだけが気になる
これはモンハンのゲームの作り方が悪いから出る意見
怪異化はまだ下位アセットを上手にエンコンに組み込んでたし
モンハンナイトレインが求められる理由の一つ
その作り方が悪いって言われてる部分が自分は楽しいんだけどな〜
ライズクソでサンブレやってないから怪異化よくわかってないけど強くもない難易度低いモンスターを倒せって言われても面白くないし…
かと言ってエンコン素材なりを難易度関係無く平等に出るようにしたらただの作業ゲーだし
ナイトレインは自分には合わなかったけどそういうのが好きな人はナイトレインやればいいんじゃない?としか言えないわ
モンハンなんて作業やろその作業が楽しいと思えればゲームとして楽しめれるし、むりならksゲームとして烙印が押されるそれが判っていてなお、その判断なら不毛やわ
アイスボーンもサンブレイクもTUのたびに改善して良くなっていったでしょ
現代の複雑なゲームで最初から完璧な調整は不可能
であれば開発リソースを分散し、適宜プレイヤーからのフィードバックを参考に追加と改善をしていくほうが最終的に良いゲームになるよ
信者って考えが常識から離れすぎてて怖い
発売日に買ったユーザーをテストプレイヤーとして扱って良いわけないし、それアーリーアクセスの思考じゃん
モンハン開発者もそんなこと考えてるから、あんな品質のゲームがリリースされるのかね
最初からフルプライスで買うのは間違い。って言ってるようなもんだよなこれ
人柱がいてそいつがしこしこ評価をあげて、やっと俺らがてを出すシステムにしたカイハツが悪い。
なんでフルプライスで有料デバックしてやらないとならない
しかもバグ不具合を報告しても再現性がないとか抜かしてうごかんくせにプレイヤー有利のバグには敏感に察知して修正いれんのばかじゃねぇの、だったら最初から平等に不具合修正すればいい。
残念ながらフルプでもそうなってるのが現代だよな
改善して良くなるのはいいんだけど、作品変わる度に良くなった部分元に戻して物によっては改悪してるから「最初からやっとけ」「テストプレイさせるな」ってボロクソ言われてるんじゃ…
出来が間違ってるのはしょうがないよな
ドグマ2もそうだけど間違った作りをどう改善するかそれに尽きる
最終的に改修されるなら有料ベータやるのは別に文句ない
全ては一狩り行こうぜPが悪い
だれが好んで、ゲームのコラボ商品にテントや自転車つける馬鹿がいる。そのテントゲーム内じゃモンスターに破壊されますじゃコラボ相手にしつれいだろうが頭おかやろ
ユーザー無視してこだわり優先した結果、ゲームもこだわりも終わってる出来栄えになってるのほんまに才能がない
そして商売を舐めている
作業の作り方に工夫がないってここまで何度も言及しても本質的に理解できないものなんだな
おみそれしました