
771: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/01(木) 18:39:49.93 ID:eWMXcvGM0
クエストクリアで貢献度表示されればいいんだけどな
773: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/01(木) 18:41:33.64 ID:GqZ/afvV0
>>771
これ欲しいよなあ、モチベにもなるし
829: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/01(木) 20:04:46.14 ID:Ao6WgvNI0
>>771
ワールドの初期の頃ってクエストのリザルトでPTで一番火力出した人がベテランハンターとして表彰されてダメージも表示されたんだよね
俺はワールドの頃ほぼ毎回表示されてて印象深かったから覚えてた
でも表彰されない人が嫉妬したりしてベテランハンターの表彰条件が厳しくされて(一説にはダメージ占有率7~8割)今じゃほとんど見かけなくなった画面らしい
なんなら今でもワイルズでも条件満たせば出るっぽい
つまりまぁ過去に炎上した仕様だからカムバックは難しいんだろうね…
838: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/01(木) 20:12:35.59 ID:GqZ/afvV0
>>829
ワイルズでベテハン2回取ったことあるわ、あんなの自分が上手かったではなくて如何に味方が微妙だったかの話でしかないんだよな…
842: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/01(木) 20:16:49.77 ID:Ao6WgvNI0
>>838
終盤のクエストで出してんのは流石に上手いっすよ旦那
849: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/01(木) 20:33:12.48 ID:GqZ/afvV0
>>842
ネタバレするとクエスト終わり側に入ってきた奴がいて即クリアすれば出るww
2回目はそんな感じで出たけど1回目取った時は凄いぞ、セクレト乗って突撃するランスと一緒にクリアしたら出たww
852: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/01(木) 20:42:51.22 ID:Ao6WgvNI0
>>849
1周回っておもろいなセクレト突進ランスは
モンハンのマルチの面白さだわ
776: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/01(木) 18:48:22.29 ID:t0shtj4P0
ダメージ量だけの貢献度でも荒れるし味方への回復やバフも含まれるなら、ダメージ出さなくても貢献度稼げるやり方する奴が出てくるだけだし何のメリットも無いぞ
778: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/01(木) 18:49:06.69 ID:GDXqAwyf0
てかワールドでリザルトに貢献表示されてて与ダメの総数出ちゃうせいで荒れてたのもう忘れたん?
782: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/01(木) 18:59:51.54 ID:eWMXcvGM0
>>778
荒れてたの?
最悪オプションで自分のダメージ割合出されるだけでもいいけど割合見えたほうが立ち回り改善したり出来そう
779: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/01(木) 18:56:35.42 ID:3ThBGKrs0
めったにでないリザルトだけどダメージ量がでるベテランハンターってリザルトがあるにはある
780: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/01(木) 18:57:59.15 ID:XMYEq20Y0
789: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/01(木) 19:04:26.42 ID:Ed6iClvw0
そもそもマルチで与ダメで貢献比べる思想自体が良くないと思うんだよな
遠距離がシャトルラン誘発させまくって味方の攻撃機会減らしてるのに貢献したわー!って思い込む未来しか見えない
790: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/01(木) 19:06:09.64 ID:GDXqAwyf0
ワイルズのベテハンは9割くらい削らないと出ないけどワールドのベテハンは4人マルチで3割くらい削ったら出る仕様だったから結構文句言う人出てたね
792: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/01(木) 19:08:32.16 ID:ZQkFi4/P0
結局貢献度によって何が生まれるかというと貢献度稼ぎやすい強い武器ナーフしろと弱い武器来んなが加速するだけで
貢献度見れば立ち回り改善して良くなる人が増えるはず!なんてのは理想論すぎて叶わないんすよ
794: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/01(木) 19:11:46.41 ID:GDXqAwyf0
>>792
てか正にその弱武器来るなでキックが多発してたんだよなワールドって
ライトボウガンの斬裂弾が近接ぶっ飛ばすけどあまりに強すぎるからガンナー以外キックとかザラだった
795: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/01(木) 19:12:38.27 ID:bPymvO5t0
DPSくらい見れて良いと思うけどな
796: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/01(木) 19:14:26.15 ID:GDXqAwyf0
>>795
このゲームは周回ゲーなんだから、DPSが可視化されちゃったらDPS低い武器の人権なんて消滅するんだから出さない方が良いに決まってる
あまりに残酷な未来がもう目に見えてる
797: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/01(木) 19:16:39.30 ID:uVLfwDAg0
対人ゲーじゃないからプレイヤーに現実を見せてもあまり良いことにはならない
見たい人間だけが見ればいい
798: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/01(木) 19:16:55.85 ID:Ed6iClvw0
武器格差問題がなかなか解決されないのにDPS可視化したら露骨になっちゃうしできないんじゃないかな
802: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/01(木) 19:22:43.20 ID:t0shtj4P0
格差を可視化出来るゲームはその分頻繁にパッチで調整す無いと許されないからな
頻繁に聴視しないしその上で絶対にやったらあかん
ただでさえ高難易度=HPガン盛りな上にマルチ体力上がるクエまで増やすとか言う悪癖で格差分かりやすい環境なんだから
809: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/01(木) 19:28:52.80 ID:ZIgRCs7Q0
>>802
ほんまこれ
モンスターの体力が10万超えるとかザラなゲームなのに上と下でDPS1.8倍位差があるゲームだからな
『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』古龍「テオ・テスカトル」が参戦。アセンダンス最新情報。
カプコンは9月16日に配信したカプコンスポットライトにて、大型拡張コンテンツ『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』に古龍「テオ・テスカトル」が登場することを発表した。東京ゲームショウ2026のカプコンブースにて実施される試遊クエストで世界初体験が可能となる。
カプコンスポットライト|TGS 2026
テオ・テスカトルは『モンスターハンター フロンティア オンライン』で初登場した炎を操る凶暴な古龍で、その威容から「炎王龍」の異名を持つ。直近では『モンスターハンターライズ』にも登場しており、今回『ワイルズ:アセンダンス』への参戦が正式に確認された。
TGS2026カプコンブースで世界初試遊——3種のクエストのうち1つとして体験可能
テオ・テスカトルはTGS2026カプコンブースで実施される試遊クエストのうちの1つとして体験できる。TGS2026では同拡張コンテンツの世界初となるプレイアブル出展が行われており、新要素「ブーストブレイサー」も全クエストで体験可能だ。

リファイン対応「武器交換の高速化」

リファイン対応「テント外のアイテムBOXでの装備変更」

リファイン対応「ハンターマイセットによる一括変更」

リファイン対応「モンスターの肉質表示」

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