『モンスターハンターワイルズ』クエストクリア時に貢献度の表示をして欲しいよな。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

771: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/01(木) 18:39:49.93 ID:eWMXcvGM0
クエストクリアで貢献度表示されればいいんだけどな

 

773: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/01(木) 18:41:33.64 ID:GqZ/afvV0
>>771
これ欲しいよなあ、モチベにもなるし

 

829: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/01(木) 20:04:46.14 ID:Ao6WgvNI0

>>771
ワールドの初期の頃ってクエストのリザルトでPTで一番火力出した人がベテランハンターとして表彰されてダメージも表示されたんだよね
俺はワールドの頃ほぼ毎回表示されてて印象深かったから覚えてた

 

でも表彰されない人が嫉妬したりしてベテランハンターの表彰条件が厳しくされて(一説にはダメージ占有率7~8割)今じゃほとんど見かけなくなった画面らしい
なんなら今でもワイルズでも条件満たせば出るっぽい

つまりまぁ過去に炎上した仕様だからカムバックは難しいんだろうね…

 

 

838: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/01(木) 20:12:35.59 ID:GqZ/afvV0
>>829
ワイルズでベテハン2回取ったことあるわ、あんなの自分が上手かったではなくて如何に味方が微妙だったかの話でしかないんだよな…

 

842: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/01(木) 20:16:49.77 ID:Ao6WgvNI0
>>838
終盤のクエストで出してんのは流石に上手いっすよ旦那

 

849: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/01(木) 20:33:12.48 ID:GqZ/afvV0

>>842
ネタバレするとクエスト終わり側に入ってきた奴がいて即クリアすれば出るww

2回目はそんな感じで出たけど1回目取った時は凄いぞ、セクレト乗って突撃するランスと一緒にクリアしたら出たww

 

852: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/01(木) 20:42:51.22 ID:Ao6WgvNI0
>>849
1周回っておもろいなセクレト突進ランスは
モンハンのマルチの面白さだわ

 

776: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/01(木) 18:48:22.29 ID:t0shtj4P0
ダメージ量だけの貢献度でも荒れるし味方への回復やバフも含まれるなら、ダメージ出さなくても貢献度稼げるやり方する奴が出てくるだけだし何のメリットも無いぞ

 

778: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/01(木) 18:49:06.69 ID:GDXqAwyf0
てかワールドでリザルトに貢献表示されてて与ダメの総数出ちゃうせいで荒れてたのもう忘れたん?

 

782: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/01(木) 18:59:51.54 ID:eWMXcvGM0
>>778
荒れてたの?
最悪オプションで自分のダメージ割合出されるだけでもいいけど割合見えたほうが立ち回り改善したり出来そう

 

779: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/01(木) 18:56:35.42 ID:3ThBGKrs0
めったにでないリザルトだけどダメージ量がでるベテランハンターってリザルトがあるにはある

 

780: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/01(木) 18:57:59.15 ID:XMYEq20Y0

ワイのリザルト毎回

お話好き

 

789: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/01(木) 19:04:26.42 ID:Ed6iClvw0
そもそもマルチで与ダメで貢献比べる思想自体が良くないと思うんだよな
遠距離がシャトルラン誘発させまくって味方の攻撃機会減らしてるのに貢献したわー!って思い込む未来しか見えない

 

790: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/01(木) 19:06:09.64 ID:GDXqAwyf0
ワイルズのベテハンは9割くらい削らないと出ないけどワールドのベテハンは4人マルチで3割くらい削ったら出る仕様だったから結構文句言う人出てたね

 

792: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/01(木) 19:08:32.16 ID:ZQkFi4/P0
結局貢献度によって何が生まれるかというと貢献度稼ぎやすい強い武器ナーフしろと弱い武器来んなが加速するだけで
貢献度見れば立ち回り改善して良くなる人が増えるはず!なんてのは理想論すぎて叶わないんすよ

 

794: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/01(木) 19:11:46.41 ID:GDXqAwyf0
>>792
てか正にその弱武器来るなでキックが多発してたんだよなワールドって
ライトボウガンの斬裂弾が近接ぶっ飛ばすけどあまりに強すぎるからガンナー以外キックとかザラだった

 

795: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/01(木) 19:12:38.27 ID:bPymvO5t0
DPSくらい見れて良いと思うけどな

 

796: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/01(木) 19:14:26.15 ID:GDXqAwyf0
>>795
このゲームは周回ゲーなんだから、DPSが可視化されちゃったらDPS低い武器の人権なんて消滅するんだから出さない方が良いに決まってる
あまりに残酷な未来がもう目に見えてる

 

797: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/01(木) 19:16:39.30 ID:uVLfwDAg0
対人ゲーじゃないからプレイヤーに現実を見せてもあまり良いことにはならない
見たい人間だけが見ればいい

 

798: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/01(木) 19:16:55.85 ID:Ed6iClvw0
武器格差問題がなかなか解決されないのにDPS可視化したら露骨になっちゃうしできないんじゃないかな

 

802: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/01(木) 19:22:43.20 ID:t0shtj4P0
格差を可視化出来るゲームはその分頻繁にパッチで調整す無いと許されないからな
頻繁に聴視しないしその上で絶対にやったらあかん
ただでさえ高難易度=HPガン盛りな上にマルチ体力上がるクエまで増やすとか言う悪癖で格差分かりやすい環境なんだから

 

809: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/01(木) 19:28:52.80 ID:ZIgRCs7Q0
>>802
ほんまこれ
モンスターの体力が10万超えるとかザラなゲームなのに上と下でDPS1.8倍位差があるゲームだからな

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』古龍「テオ・テスカトル」が参戦。アセンダンス最新情報。

 

 

 

カプコンは9月16日に配信したカプコンスポットライトにて、大型拡張コンテンツ『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』に古龍「テオ・テスカトル」が登場することを発表した。東京ゲームショウ2026のカプコンブースにて実施される試遊クエストで世界初体験が可能となる。

 

 

 

 

 

 

カプコンスポットライト|TGS 2026

 

 

 

 

 

 

 

 

テオ・テスカトルは『モンスターハンター フロンティア オンライン』で初登場した炎を操る凶暴な古龍で、その威容から「炎王龍」の異名を持つ。直近では『モンスターハンターライズ』にも登場しており、今回『ワイルズ:アセンダンス』への参戦が正式に確認された。

 

 

 

 

 

 

TGS2026カプコンブースで世界初試遊——3種のクエストのうち1つとして体験可能

 

 

テオ・テスカトルはTGS2026カプコンブースで実施される試遊クエストのうちの1つとして体験できる。TGS2026では同拡張コンテンツの世界初となるプレイアブル出展が行われており、新要素「ブーストブレイサー」も全クエストで体験可能だ。

 

 

 

 

 

 

 

 

リファイン対応「武器交換の高速化」

 

 

 

 

 

 

 

リファイン対応「テント外のアイテムBOXでの装備変更」

 

 

 

 

 

 

リファイン対応「ハンターマイセットによる一括変更」

 

 

 

 

 

 

リファイン対応「モンスターの肉質表示」

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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19 Responses

  1. 匿名 より:

    こんな事で荒れるって器が小さすぎるだろ

    2
    • 匿名 より:

      実際にそういう奴らが多いから無くなった訳で

      5
      • 匿名 より:

        だからそういう奴らの器が小さすぎるって言ってるだろ?

        1
        • 匿名 より:

          わざわざ、その文章を書く意味があったか?って位に低いんだわ
          奴らじゃなくておまえも器が小さいんだわ、なんで荒れるか判ったわ器以前の問題だったか

          • 匿名 より:

            器が小さい奴らが多すぎる!って言ってるだけで実装するかどうかは論じてないのに「そういう奴らが多かったから実装されなくなった」なんて的外れな返ししてるのは器以前の問題だね
            文章読めてないし、お前も器が小さいなんて意味不明なことまで言い出してるし

            1
  2. 匿名 より:

    ワールドのベテランハンターはすげえ雑に出るから普通に荒れるからな
    文句あるならpie使いなさいって時代よ

  3. 匿名 より:

    荒れるのもよく分からないし必要性も分からない

    1
  4. 匿名 より:

    その称号で個人のクエスト報酬がよくなったりするのならともかく、ただのよく頑張ったで称程度のもので荒れるだの出来るって不毛すぎる

  5. 匿名 より:

    立てた意味のないフェンスが存在しないように
    なんでそのシステムがなくなったのかは当時を知らない人間にはわからないという好例

    5
    • 匿名 より:

      システムが無くなったことを理解出来ないんじゃなくで、ベテランハンターが出なかった取れなかったぐらいで暴れるような奴らが理解出来ないって話だぞ。荒らす人間が理解出来ないって話だぞ

      1
  6. 匿名 より:

    自分だけのリザルト表示すればいいんでないの?他プレイヤーのは見れない感じでさ。
    競う必要がないし、表示する必要もないでしょ

    • 匿名 より:

      ぼくはこんなに強いんだぞ!って認知されたいんだろうな…

      2
      • 匿名 より:

        別に今でも討伐時間でしこたまアピールできるからねそれ
        王アルシュベルド6分台は流石にドヤ顔で動画上がる

        1
  7. 匿名 より:

    普通に武器格差は調整して欲しいんだが?

  8. 匿名 より:

    高ランクなのに~とか強武器使ってるくせにDPS低いだのどうせネガティブな方面にしか作用しないから貢献度なんて要らんだろ

    3
  9. 匿名 より:

    まあ勉強になったよねこの流れで

    2
  10. 匿名 より:

    それやると火力しか評価軸無くなって底の浅いゲームになるぞ
    グラブルリリンクとかSAOFDとかな
    百害あって一利なし

    3
  11. 匿名 より:

    DPS見えなかったゲームが、実際に可視化されたゲームがその後どうなったのかを知ってると
    DPS表示がどれだけ悪い方向に作用するかが分かる
    見えた所でゲームそのものが楽しくなる事ないのでmodで個人的に見る程度に収めておく方がいいよ。

    2
  12. 匿名 より:

    今でも見ることは十分可能だからね
    何度も言い直すけど環境に文句言う前に自分が歴史があって理屈の上でこうなった現状に適応しなさい

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