『モンスターハンターワイルズ』ラギアクルス戦での大剣鍔迫り合いへの不満点。


 

 

 

 

 

 

 

 

982: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/16(金) 08:44:12.29 ID:xA11MoNT0
大剣のラギア鍔迫り合い荒れてるな

 

 

 


 

 

 

986: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/16(金) 09:16:19.40 ID:QN9dku5N0
>>982
ただまあ大剣の鍔迫り合いが微妙なのは否定しない

 

983: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/16(金) 08:55:18.63 ID:sC2IczdF0
鍔迫り合いのリターンすら乏しいし、バグなのか仕様なのかわからんモーションキャンセルしないとジャスガからの差し返しすら厳しいんだよな…大剣のガードにリターン無さすぎ
昔からそういうもんとかランスや片手じゃないんだからと言われたらそうだが

 

984: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/16(金) 08:59:45.64 ID:362DZK8d0
大剣ならそもそもラギア相手にジャスガするくらいなら回避→抜刀溜めでもした方が良さそうじゃねって思う
なんならジャスガした後捲られる連続攻撃すらあるし

 

985: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/16(金) 09:12:45.95 ID:8oJRnSDN0
鍔迫り合いより相殺が内部的に状態異常扱いなのが笑えてくる
特定の攻撃に対して相殺可能で決まればアド
くらいじゃないと何も気持ちよくない

 

987: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/16(金) 09:19:52.99 ID:a/GpA8D60
発売当初は大剣は相殺鍔迫り合いみたいな新要素使えてずるい!みたいなの言われてたな

 

10: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/16(金) 10:22:31.50 ID:GrHNI1JZ0
実装当初は鍔迫り合い後の後隙無さ過ぎてチャアクの高出力ですら高確率で被弾するレベルだったんだよな

 

11: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/16(金) 10:24:15.88 ID:J2J89moY0
ラギアのエア鍔迫り合いバグ嫌いじゃないな
全員戸惑った後一斉にタコ殴りにする感じは面白かった

 

13: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/16(金) 10:27:02.71 ID:J2J89moY0
ラギアは特に復帰が早くてなぎ払いするだけで精一杯だったね
修正入った今でも真溜め3は被弾覚悟でやるしかなかったような気がする
素直になぎ払いか真溜めするなら2段階位で止めとくべき

 

21: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/16(金) 10:52:47.29 ID:PY6QwxCp0
鍔迫り合いなんかマルチじゃほぼ1回しか発動しないのにな

 

28: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/16(金) 11:05:52.50 ID:bQY7+vDD0
あとラギアの鍔迫り合い後の隙は初期は皆無でアプデで修正されたけど未だに早いよな、マルチだと水中戦で威嚇なくなって後隙消えたり調整不足を有耶無耶にして放置してんじゃね?って思ってるわ

 

30: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/16(金) 11:12:29.29 ID:8AYart2A0
鍔迫り合いのあとは確定で真溜め入らなければならないみたいな謎の先入観はないからなぁ
まぁ大剣に限らず鍔迫り合いも相殺もリターン少ないなぁとは思うけど

 

52: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/16(金) 12:20:01.52 ID:Gto+XhZQ0
ラギア大剣は流石に同情する
真溜めここで打てますよのポイントで被弾するとか孔明の罠すぎる

 

53: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/16(金) 12:23:15.21 ID:CsH51dAZ0
星9ラギアって真溜め当てられるタイミングあったっけ

 

65: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/16(金) 12:40:23.96 ID:J2J89moY0
>>53
ダウンしてる時位じゃない?
そのダウンもあいつすぐ起き上がってくるしなぁ…
背中弱点露出とか青傷出た時ぐらいかも
あいつはもう古の抜刀大剣で戦った方が楽

 

54: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/16(金) 12:23:49.57 ID:lV/0tNBT0
専用派生が有るだけで当たることを保証してる訳では無いんだろ

 

58: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/16(金) 12:31:26.12 ID:4jfXgYvR0
鍔迫り合いはマルチだといいけどソロだと見た目だけだからもったいない

 

23: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/16(金) 10:55:13.79 ID:aLTShU9J0
次回作は相殺と鍔迫り合いはオミットで集中モードは常時発動にしてくれ
わざわざZL押す必要も無かろう

 

24: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/16(金) 10:56:10.27 ID:QN9dku5N0
>>23
戦闘しながら画面手前側に向けなくなるけどいいか?

 

20: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/16(金) 10:51:17.51 ID:rhbZJNQm0
結局鍔迫り合いも相殺もプレイヤーを楽しませられなかったから次のブーストブレイサーには期待したい

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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4 Responses

  1. 匿名 より:

    ツイ主は気の毒だがそれはそれとして現状溜め3入らないのはどうしようもないんだから立ち回り改善はすべきではと思う
    スライディング暴発よりよっぽどプレイヤーの制御利くんだから

    2
  2. 匿名 より:

    全モンスターに実装してほしいくらいには、鍔迫り合い好きだよ!私は!
    まぁ発動回数に制限があるから、発動後は大ダウンくらいしてくれてもいいと思うけどね!

    4
  3. 匿名 より:

    鍔迫り合い後に打てないならどこで使うんだと言うのはわかるけどこの件で大剣ネガるのはどうなんだろうな
    王ベド連戦してると普段全然見ない武器種や明らかに向いてないとされている武器種でも他とほとんど同じダメ出しててビックリする
    どの武器種も専門化が進み過ぎてて超上手いのにプロフィール見ると他の武器全く触ってないような人かなり多いしあまり良い状態とは思えない

  4. 匿名 より:

    あの件は言いたい事は分かるんだけど、全敵に使えない訳じゃなくてラギアにおいて使えないってだけだからなあ
    強制的に真溜めモーション入るから仕方ないんだけど「気持ちよくない」だけで薙ぎ払いとかで妥協するプランを取るとか、やりようはある
    大剣の火力がそもそもきついのも理解してあげられるし新溜め使わないと火力でない武器になったのも分かるんだけどね
    数体くらいその武器の常套手段が通用しない「相性の悪い敵」がいるのもモンハンだと思う

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