『モンスターハンターワイルズ』戦闘の表現や選択肢を増やすために追加された段差の賛否。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

426: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/17(土) 20:44:56.98 ID:eDr5UV/70
地形の傾斜(隔ての極端なやつ以外)はあった方が臨場感があっていいと思うけど段差は嫌がらせで配置してあるとしか思えないやつが多数あるのが好きじゃない
てかなんかモンスターの行動としてわざと段差あたりで戦おうとしてない?特にジンダハド

 

428: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/17(土) 20:50:02.73 ID:PugnVVsv0
>>426
段差って元は戦闘の表現や選択肢増やすために追加したものなのにいつの間にかお邪魔要素以外の存在意義がなくなってしまったな

 

427: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/17(土) 20:46:28.65 ID:JGJb9pFQ0
ただ露骨に平坦すぎてもゲーム演出としてはイマイチではある
ランスとしては段差は敵でしかないから消えてほしくはあるんだがじゃあ全部平坦なのはゲームすぎてな

 

429: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/17(土) 20:52:25.70 ID:JGJb9pFQ0
ハンターが段差で隙を晒さないようにすればいいだけなのではないだろうか
強制モーション入れたりせず
段差で飛んでる瞬間は無敵とかでもいい

 

430: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/17(土) 20:53:01.38 ID:ISzRd4YR0
今作から地形でバフされるモンスター増えてるしエリアで難易度調整するみたいな思想はありそう
段差や坂もお邪魔オブジェクトみたいな位置付けなのかもね

 

431: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/17(土) 20:58:37.17 ID:lkgHC8S90

虫棒以外で乗りが重宝されていた頃は段差は活用できたけどセクレトジャンプ攻撃で簡単に乗り狙えるから段差は微妙なものでしかない

坂も下りだと攻撃モーションが強制的に変化して隙晒すだけだから露骨な坂とモーション強制変化は本当に困る

 

500: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/18(日) 02:26:52.04 ID:nYDmSAq00
4→W→Ws メインシリーズのマップは坂と段差のデコボコまみれ

 

508: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/18(日) 04:53:52.34 ID:aC6WiMvB0
段差が無いとスムーズにプレイされてしまう恐れがある

 

434: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/17(土) 21:08:17.61 ID:bYK/c9JH0
壁傾斜段差とか全部モンスター側は不利益無いのがよくない
モンスターも躓くくらいしろ

 

435: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/17(土) 21:08:57.93 ID:RIwwvsB40

全部平坦でいいぞ
そこのリアリティ求めてないし

令和の時代にもなって多少の段差で勝手にジャンプとか乗り越えモーションして事故るゲームですることじゃない

 

436: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/17(土) 21:09:53.30 ID:T0kkQdWw0
平坦な地形が悔しいのは分かるは段差はなるべく端っこに寄せて表現して欲しい
1から考え直したが複雑な地形がゲームとしての面白さに繋がってるとは思えない
プレイが途切れるのが非常にこまる

 

438: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/17(土) 21:10:56.77 ID:bYK/c9JH0
ハンマーでぺったんぺったんして段差消せるようになったら大人気最強武器だぞ

 

439: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/17(土) 21:12:25.17 ID:RIwwvsB40
>>438
全員でハンマー持ち込んで地ならししてから本命武器に持ち変えるの想像して草

 

462: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/17(土) 23:13:16.12 ID:MmGMerJf0
坂のせいで波動砲が空振りに終わるオメガはめっちゃよく見る
坂のせいで削り増えるのはそうそう見ないけど坂のせいで空振りは結構な頻度で見る

 

466: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/17(土) 23:26:38.78 ID:JGJb9pFQ0
空振りはしてくれるんだがむしろ空振りされるとカウンター出来なくて困るのが最近のモンハン

 

469: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/17(土) 23:45:27.49 ID:BYskU5Xr0
ラオが通ったせいで地形開けて地面も平らになりましたってことにして欲しい

 

471: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/18(日) 00:08:28.88 ID:HeFj9kY90
もうこの際エンコン専用マップで戦いやすいフィールドしかない箱庭マップ作って欲しい

 

475: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/18(日) 00:25:12.19 ID:+wdVfmtP0
>>471
それもうスマブラの終点でええやん

 

476: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/18(日) 00:28:49.85 ID:adwtoqNR0
マップはもうライズマップのデカイ版とかで良い
こっちでやるなら非戦闘エリアとのショトカはセクレトなり楔虫で解消すりゃ良いし

 

437: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/17(土) 21:10:53.33 ID:fEG61+oW0
思えばエルデンリングのボス部屋って殆ど平坦だよなと
そんでクソボス認定されるのはナイトレインでも地形に引っかかる広陵の飛竜とかだからやっぱプレイヤーが戦いやすく且つガチれるフィールドって大切だなと思う

 

526: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/18(日) 08:42:12.65 ID:wglU4Mp40
広いマップや高低差を作るのはいいけど、快適に遊べるように考えて作ってもらわんとな

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

モンスターハンターワイルズ アセンダンス最新情報

 

 

 

 

 

 

リファイン対応「武器交換の高速化」

 

 

 

 

 

 

 

リファイン対応「テント外のアイテムBOXでの装備変更」

 

 

 

 

 

 

リファイン対応「ハンターマイセットによる一括変更」

 

 

 

 

 

 

リファイン対応「モンスターの肉質表示」

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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18 Responses

  1. 匿名 より:

    乗りが実装された当初は、段差があるマップにモンスターが移動したらチャンスだったんだけどね
    セクレトジャンプみたいに何でもかんでも便利にしていったら、元来の要素が死んじゃうわな

    2
  2. 匿名 より:

    段差なんて4の時からずっと嫌われてないか?

    6
    • 匿名 より:

      ハンター側のアクションが今よりだいぶ弱かったし、新要素だから普通に楽しんで利用されてたで
      その辺は当時の攻略情報でも見れば確認できる

      • 匿名 より:

        4でも不評だったしマルチで乗りはカンスト部屋だと嫌われてたぞ?
        身内で遊ぶ時のおふざけ要素でしかなかった

        2
  3. 匿名 より:

    4の遺跡平原のクソみたいな崖マップで段差と高低差無視のラージャンの突進とビーム経験してると今の段差なんて全く気にならん…
    まぁ無い方がいいのはもちろんなんだけど

    1
  4. 匿名 より:

    ワイルズの坂や段差はハンター側の不利にしかならないのがね…

    3
  5. 匿名 より:

    昔の作品だと段差の上からある程度一方的に攻撃できたりしたよな
    あんまり居座ると反撃されるけどまあそうよねって納得できた気がする
    今の作品は移動時の隙にしかならないから嫌なんかなと思ったり

  6. 匿名 より:

    段差とは違うけど、隔ての砂原の酷すぎる傾斜どうにかして欲しい 酷すぎて失笑するレベル

    4
  7. 匿名 より:

    ローリング回避→段差ピョーン→被弾or死亡
    は誰しもがイラッとするポイントだと思う。

    4
  8. 匿名 より:

    ドグマ2やってるけどドグマ2のほうが傾斜不都合酷いからワイルズのが諸々マシだったんだなって思う
    結果としてシステム駆使してハメるのが正解なゲームデザイン

  9. 匿名 より:

    他ゲーよりマシだからといって直さなくていいとはならんけどね
    まあ多分開発的にはゆらがせたいんだろうから直さない気がするが

    5
  10. 匿名 より:

    基本的に邪魔にしかならんからな
    かといって飛び降り攻撃つよつよにしました!だとそればっかになるし
    じゃあ回数制限とかインターバル付けるか?ってなると結局普段邪魔やし
    かといって無くすと不自然
    まあお邪魔要素だけど邪魔すぎない立地にするしかないかな

    2
  11. 匿名 より:

    段差に邪魔されることはあるけど傾斜に比べたらだいぶマシに思える
    MHWの陸珊瑚とかにもあったけど、戦闘が発生するエリア全体が傾斜になってるのは本当に嫌い

    1
  12. 匿名 より:

    「平なところでしか戦えないのか?」

    2
  13. 匿名 より:

    ゴアなんてだだっ広いステージだったら一気に危険度下がるしなあ クソカメラまでついてくる
    ゴア自体の強さなんて半分しかない

  14. 匿名 より:

    ワールドでハンマー使ってたから傾斜はまあ楽しかったよ
    それ以外はうん……

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