『モンスターハンターワイルズ』アーティア武器と生産武器の未来は?エンドコンテンツの行方を巡る議論。

69: 名無しのゲーム特化速報 2026/11/04(水) 22:34:43.30 ID:BFGNBImv0
今の武器護石がだめになるのかな
まあ大体いつもそうだしもう十分使ったしな
まあ大体いつもそうだしもう十分使ったしな
70: 名無しのゲーム特化速報 2026/11/04(水) 22:53:55.43 ID:pIlClsDa0
アーティアとか護石は無駄にならんって言ってたような?
結局新スキルで有能なの出て作り直すだろうけど
75: 名無しのゲーム特化速報 2026/11/04(水) 23:25:04.89 ID:d6AQuDFw0
生産武器作る意味なかったしアーティアはむしろ産廃になってくれ
76: 名無しのゲーム特化速報 2026/11/04(水) 23:29:02.88 ID:aBJ74xEv0
生産武器はクリアまでの攻略とアーティアまでの繋ぎっていう大切な役目があるじゃん
77: 名無しのゲーム特化速報 2026/11/04(水) 23:34:08.67 ID:hPGjt/fC0
アーティアは明確なやり込み要素かつ厳選の手間が幾重にもあるから性能そのものには全然なんも思わない
ただ全く同じことをMRでも繰り返してストーリー終えたら生産はタンスのこやしってのも何かモヤる
できたら巨戟ガチャは続投せず生産をあの手この手でカスタムするためのやり込み要素を充実させてほしい
できたら巨戟ガチャは続投せず生産をあの手この手でカスタムするためのやり込み要素を充実させてほしい
78: 名無しのゲーム特化速報 2026/11/04(水) 23:45:52.88 ID:pIlClsDa0
生産最強でもいいけど、周回する理由ないと速攻でオンラインは過疎る
79: 名無しのゲーム特化速報 2026/11/04(水) 23:47:54.26 ID:XYSHb1QA0
アーティアにはシリーズスキルって生産には無い強みがあるからなあ
80: 名無しのゲーム特化速報 2026/11/04(水) 23:50:24.18 ID:bx6spHaw0
生産武器を強化する形にしようや
82: 名無しのゲーム特化速報 2026/11/04(水) 23:52:46.86 ID:sfNemy2p0
今のアーティアも一つの形としては許容範囲内だけど、俺は今でも生産武器に+α出来るようなランダム追加パーツ形式が良かったなと思ってるよ
83: 名無しのゲーム特化速報 2026/11/04(水) 23:54:03.26 ID:aBJ74xEv0
エンドコンテンツどうするかって問題が絶対出てくるから
生産最強にするなら強化の手間が死ぬほど必要にせざるを得なくなると思うんだよな
それなら俺はマム武器やらアーティアみたいにランダムなもんを掘る方が好みではある
生産最強にするなら強化の手間が死ぬほど必要にせざるを得なくなると思うんだよな
それなら俺はマム武器やらアーティアみたいにランダムなもんを掘る方が好みではある
84: 名無しのゲーム特化速報 2026/11/04(水) 23:57:19.14 ID:6jxG2bNX0
加工屋ポチポチじゃなけりゃ何でもいいわ
狩りの報酬で一喜一憂させて欲しい
狩りの報酬で一喜一憂させて欲しい
85: 名無しのゲーム特化速報 2026/11/04(水) 23:58:54.15 ID:I0TGZ7rV0
俺も掘る方が好き
ポチポチは嫌い
炭鉱夫は絶対やめろ
ポチポチは嫌い
炭鉱夫は絶対やめろ
86: 名無しのゲーム特化速報 2026/11/04(水) 23:59:31.30 ID:hPGjt/fC0
巨戟はアーティアをさらにアーティアする(?)形式だったからね
生産がベースでそれに近いことさせて貰えたらと思ったがそれは最早生産なのか?ともなるな
あとドラゴンで思い出したがシレッと復活した極意について続報はいつになるんだ
画像を見た感じだとワールド式と全く違って通常スキル同様に装備に付いていそうだし
見切り極意1は見切りの上限を1つ上げつつ見切り1としても機能するみたいな解釈もできそうで話題になってたが
87: 名無しのゲーム特化速報 2026/11/05(木) 00:00:50.31 ID:9ntHCFw60
ぶっちゃけ生産武器問題って見た目の都合だし重ね着がありゃ問題ない
サンブレの怪異強化みたいにスシローにスムラが生えるレベルの強化ができないと生産武器に魅力ねぇわ
サンブレの怪異強化みたいにスシローにスムラが生えるレベルの強化ができないと生産武器に魅力ねぇわ
93: 名無しのゲーム特化速報 2026/11/05(木) 00:57:33.37 ID:JQ7VpS2i0
アーティアは多様性が全く無いのがなぁ
武器倍率めっちゃ高い無属性とかその逆みたいなのとか個性が皆無
ガチャなら何でもいいってだけでアーティア評価する気にはならんわ
武器倍率めっちゃ高い無属性とかその逆みたいなのとか個性が皆無
ガチャなら何でもいいってだけでアーティア評価する気にはならんわ
96: 名無しのゲーム特化速報 2026/11/05(木) 01:28:47.37 ID:eS5jcnXr0
>>93
武器は同じでもPSで多様性が出るから…
武器は同じでもPSで多様性が出るから…
97: 名無しのゲーム特化速報 2026/11/05(木) 01:29:00.97 ID:+Km+gtTu0
>>93
アーティアはボーナスとスキルでいくらでも個性持たせられると思うが…?
武器種によって最適解は有るけど
アーティアはボーナスとスキルでいくらでも個性持たせられると思うが…?
武器種によって最適解は有るけど
112: 名無しのゲーム特化速報 2026/11/05(木) 02:39:19.33 ID:xf9KczOG0
生産潰したというよりワイルズは最初からアーティア前提の作りだと思うがな
113: 名無しのゲーム特化速報 2026/11/05(木) 02:41:59.27 ID:OE4KHNzY0
アセダンで巨戟が別のアーティアになるんだろうなってイメージ
115: 名無しのゲーム特化速報 2026/11/05(木) 02:51:34.35 ID:BFL+Kc/M0
巨戟アーティアもせめてスキル部分が装飾品扱いとかでどの武器にも付け替え可能だったなら良かったのにね
ガンス使ってて連撃強化II+ヌシ魂で組んでるけど黒触II+ヌシ魂も試してみたいなって思ってもモチベ的に無理なんよな
基礎攻4切れ味1のアーティア作って攻撃EX2攻撃III2切れ味EXを引いて、黒触ヌシ魂を引かないといけない
ガンス使ってて連撃強化II+ヌシ魂で組んでるけど黒触II+ヌシ魂も試してみたいなって思ってもモチベ的に無理なんよな
基礎攻4切れ味1のアーティア作って攻撃EX2攻撃III2切れ味EXを引いて、黒触ヌシ魂を引かないといけない
117: 名無しのゲーム特化速報 2026/11/05(木) 03:27:52.77 ID:Qufp2Y0T0
>>115
分かる、ボーナスとかスキル付与は装飾品で良かったわ、それならクエスト報酬で出しても違和感ないし鍛冶屋前ガチャから卒業出来る
分かる、ボーナスとかスキル付与は装飾品で良かったわ、それならクエスト報酬で出しても違和感ないし鍛冶屋前ガチャから卒業出来る
120: 名無しのゲーム特化速報 2026/11/05(木) 04:56:52.32 ID:0XIpuNvk0
MRは基本上位までの要素は捨てる勢いで新要素持ってくるからエンコンも別の武器持ってくるんじゃない
流石にもう巨戟アーティアはMRの序盤だけ使ってお役御免だと思ってるわ
流石にもう巨戟アーティアはMRの序盤だけ使ってお役御免だと思ってるわ
モンスターハンターワイルズ アセンダンス最新情報
リファイン対応「武器交換の高速化」

リファイン対応「テント外のアイテムBOXでの装備変更」

リファイン対応「ハンターマイセットによる一括変更」

リファイン対応「モンスターの肉質表示」

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今まで通りに「G(MR)になったら、そこら辺で採取した鉱石で作る武器の方が強い(攻撃力だけ)」とかでいいと思うけどね。
基本無料ゲーで課金しまくって作った武器!とかでもないし、アーティアはMRのエンコンの近道になるくらいでいいと思うわ。
どうせ1番強い武器しか使わないからどうでもいいわ