『CoD:MW4』シーズン1パッチノート公開。マルチプレイ武器調整一覧とDMZのFOBアップデート。

 

 

 

 

 

 

 

シーズン1概要

 

 

シーズン1では、『Call of Duty: Modern Warfare 4』に新たなコンテンツ、ゲームプレイアップデート、各種改善が追加されます。マルチプレイヤーとDMZでは、快適性向上のための変更やバランス調整も実施されます。

マルチプレイヤーには、復活マップのShoot Houseを含む4つの新マップがローテーションに追加されるほか、新たなモード、武器、アタッチメントが登場します。また、100ティアの新バトルパスや複数のゲーム内イベントが実装され、シーズン期間を通じてさらなるコンテンツの追加も予定されています。武器バランス調整もシーズン開幕に合わせて実施されます。

DMZでは、新たなエクスクルージョンゾーン 「X01」 が登場します。Hajinの地下に存在するGRANIT Armsの兵器施設を探索し、新たなエリアの発見や追加のDMZオーダーへの挑戦が可能になります。さらに、地下深くへ進むことで、新たな脅威や装備との遭遇が待ち受けています。

さらに詳しいパッチノートについては、シーズン1開幕に先立って後日公開予定です。

それでは、出撃準備を整えましょう。
 

 

 

 

安定性

 

 

  • PlayStation 5およびXbox Series X|Sで120Hz対応ディスプレイを使用しているすべてのプレイヤー向けに、「パフォーマンスモード(120Hz)」を開放しました。VRR対応の有無は問いません。なお、最高のプレイ体験のためにVRRの利用を推奨します。

 

 

 

 

 

 

マルチプレイ ゲームプレイ

 

 

  • ハードコアモードの最大体力を 30 → 22 に引き下げ。
  • シーカードローンに近接地雷(Proximity Mine)を取り付けられる不具合を修正。
  • 小ンバットアウトポストの「Wolves Stadium」でマップ外へ移動できる不具合を修正。
  • Cronen Ospreyに「Helix MK. II Apex」アタッチメントを装着した際、フィニッシングムーブ中に武器が
  • プレイヤーモデルを貫通して表示される不具合を修正。

 

 

 

 

進行状況

 

 

  • クラシックプレステージ10トラックを完了しても「Boksu Prime」がアンロックされない不具合を修正。
  • マルチプレイヤー用武器マスタリー迷彩「Mercurial Drift」が、解除条件達成後もロック状態のままとなる不具合を修正。

 

 

 

 

UI/UX

 

 

  • マルチプレイヤーロビーの「クイックプレイモード編集」に「すべて選択/すべて解除」機能を追加。
  • キルブロック 24/7でロードアウト選択画面がマッププレビューと重なって表示される不具合を修正。
  • キルブロック再構成時のアニメーション不具合を修正。
  • プライベートマッチで死亡後の「与ダメージ」表示が正しく表示されない不具合を修正。
  • 画面分割プレイ時、2P側が「マップ閲覧」タブにアクセスできない不具合を修正。
  • 画面分割プレイ時、2P側がGunnyで武器生成を行うとクラッシュする不具合を修正。
  • 「進行状況」メニューのレベル解除一覧で、未解除武器にカーソルを合わせると「装備」表示が出てしまう不具合を修正。
  • インフレーションでプレイヤー撃破時に「Cash Dropped」通知が表示されない不具合を修正。
  • インフレーションで個人所持金表示が実際の回収額ではなく二重計上される場合がある不具合を修正。

 

 

 

 

DMZ ゲームプレイ

 

 

  • 各種アイテム複製グリッチを修正。
    FOBベンダー、クラフトレシピ、組立要件を最新のアイテムおよびクラフトルールに合わせて更新。
  • ハジン出撃時に「Apex .50 GS Magna Pistol」がバックパックから消失する不具合を修正。
  • ナイフ装備中に「鎮静剤吸入器」を使用できない不具合を修正。
  • 「出撃支援」特性で、本来はランダム消耗品が支給されるところ放射線ブロッカーのみが配布される不具合を修正。
  • 未使用クラフト素材である「塩酸」が戦利品として出現する不具合を修正。
  • 敵AIの近接ダメージが装備武器によって誤った値になる不具合を修正。
  • ミリタリーベースで武器庫開放前にコロッサスが出現する不具合を修正。
  • 他プレイヤーが要請した脱出ヘリに搭乗した際、誤った脱出カウントダウンが表示される不具合を修正。
  • ハジン沿岸部でRHIBボート同士が重なって出現する場合がある不具合を修正。
  • 最高指導者の地下壕内の両開き扉に、機能しないドアブリーチャー使用プロンプトが表示される不具合を修正。
  • 敵UAV作動中に、意図せず敵位置情報を取得できていた不具合を修正。
  • 戦車が有刺鉄線を踏んだ際に空中へ跳ね上がる不具合を修正。
  • 弾薬箱を車両ドアへ投げると内部に埋まる不具合を修正。
  • ライオットシールド装備の敵AIがリーコンタブレット使用時に表示崩れを起こす不具合を修正。
  • 銀行でのバッテリー出現率を低下。
  • 「ポッサム」特性で蘇生後に体力が完全回復しない場合がある不具合を修正。

 

 

 

 

 

進行状況

 

 

  • コーリングチャレンジ「High-Value Escort」の進行度が正しく記録されない不具合を修正。
  • 一部DMZ 副官のドッグタグが迷彩チャレンジ進行度にカウントされない不具合を修正。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

NEW X01

 

 

  • Hajin内で発見可能な新たなDMZエリア「X01」 を追加。
  • 地下施設を探索し、新たなエリアや脅威、装備を発見しよう。
  • X01に関連する新たなDMZオーダーを追加。
  • フィールド上で利用可能な3Dプリンターを追加。
  • X01に関する追加情報は現在。

 

 

 

 

FOB 全般アップデート

 

 

  • ボスボードの情報を更新。新たな副官および司令官に関する情報を追加。
  • ベンダーを更新。Season 1 ブラックセル所有者は、DMZキャッシュを使用して追加の武器や装備を購入可能に。

 

 

 

 

DMZ UI/UX

 

 

  • DMZ 賞金首ランキングで、フレンドタブに自分の順位が表示されるよう改善。
  • ドッグタグケースで、最新に入手したドッグタグが先頭に表示されるよう変更。
  • 撃破済みのDMZリテナントターゲットがボスボードに複数回表示される不具合を修正。
  • DMZガンスミスで、すでに所有していないアタッチメントを再装着できてしまう不具合を修正。
  • DMZ武器保管庫1アップグレード完了後も項目が購入可能な状態で表示され、再購入を試みることができた不具合を修正。
  • 軍事基地ミッション選択画面で、推奨装備として正しい3プレートアーマーベストが表示されるよう改善。
  • アフターアクションレポートで、完了済みオーダーのチェックマークが低解像度で表示される不具合を修正。
  • 「進行状況」メニュー内のDMZレベル解除一覧で、未解除のオペレータースキンにカーソルを合わせる
  • と「装備」プロンプトが表示される不具合を修正。

 

 

 

 

 

グローバル UI/UX

 

 

  • Bruen Field-OP Opticをハンドガンに装着した際、レティクルの表示がプレビューと一致しない不具合を修正。
  • XPトークンメニューのプロンプトにカーソルを合わせてもハイライト表示されない不具合を修正。
  • ガンスミスでレシーバー変更時、武器の外観や性能に影響する可能性があることを通知する警告を追加。
  • 武器ビルドから未解除アタッチメントを取り外す際、表示された選択肢を選べなくなる不具合を修正。
  • ゲーム中のガンスミスで未解除アタッチメントを選択すると、他のアタッチメントへ移動できなくなる不具合を修正。
  • Cronen OspreyにApexアタッチメントとバレルを同時装着した際、マズルアタッチメント一覧から
  • ホリゾンタル・コンプレッサーが消失する不具合を修正。
  • Praetor Apex装着時に弾薬アタッチメントをプレビューすると、Apoc-338の弾帯から弾薬が1発欠けて表示される不具合を修正。
  • 「キャリアカスタマイズ」タブの選択解除ボタンで確認音が再生されない不具合を修正。
  • オーディオ設定タブをリセットすると、オーディオミックスの説明文が誤って表示される不具合を修正。
  • ショーケースへコーリングカードを追加する際、「デフォルトで埋める」機能が正常に動作しない不具合を修正。
  • クイックナビ内の「出撃」および「プレイ」ツールチップに誤った説明が表示される不具合を修正。

 

 

 

 

 

 

武器調整

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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14 Responses

  1. 匿名 より:

    SG・SRには調整無しMRに関しては謎の強化…いつもの意味不クソ調整本当にありがとうございます!

    3
    • 匿名 より:

      SG強化されてんだよなあ

      4
      • 匿名 より:

        SG何気にMRに匹敵する強武器群だからな
        特に二連のやつ、あれはヤバい
        スラグにしたらORIS8.6と同等の即死範囲になる上に2発当てでも全ARとSMGを上回るTTK
        弱体化がない限りはモシンやORIS8.6と連なる害悪として君続けるだろう

  2. 匿名 より:

    キルタイムが遅い環境でただでさえ強い
    ワンパン武器のSGとMRどっちも強化ってのがもうね

    4
  3. 匿名 より:

    こんな謎調整かましてくるゲーム真面目にやってたら頭おかしくなる

    2
  4. 匿名 より:

    velナーフほんまおもろい

  5. 匿名 より:

    武器の強弱関係なしにアメ鯖内の使用率しか見てないんだろうね
    ワンパン武器でゲラゲラ笑いながらテキトーに遊んでくれというメッセージだと考えよう

    1
  6. 匿名 より:

    いやー本当に買わなくて良かったな
    結局いつものワンパンゲーだったな
    まとまに遊ぶなら金払ってVPN使わないといけないゲームとかめんどくさいわ

  7. 匿名 より:

    ワンパン据え置きどころか強化は笑う
    テストプレイしてくれ

    3
  8. 匿名 より:

    Hyoenとmp7が最多使用率ツートップな所見ると本当に使用率だけなんだな
    使用率均すことがそんなに大事か?

    3
  9. 匿名 より:

    俺がAPCをシップで使ってワンパン武器使ってるやつら差し置いてスコア1位取ってたせいでナーフされたか…(DDOSのおかげ)

  10. 匿名 より:

    もう最初から期待してないから笑えるわ
    ワンパン据え置きどころか強化するのギャグだろもう

  11. 匿名 より:

    これ下手すりゃ距離だけじゃなくて即死範囲広げる調整もやりそうだな

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