『ディアブロ IV』幸運の一撃ってあまり重視しなくても良いの?スロウって操作障害に入るの?
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>>178
特化しないと良さが出ない気がする
幸運の一撃だけでも確率あるのにクリダメのみとか脆弱のみとかさらに条件付くからよっぽど良い効果じゃないと極限まで上げた即死ビルドとか、エリート以外は瞬殺になるのかね?
そもそも強ビルドだと雑魚瞬殺だから意味無いかもしれないが
いわゆるprocビルド用の効果だよ
ソサだとメテオが勝手に降ってくる確率に影響するから極限まで上げたりする
そういうビルドは大体Lv70を超えてからやっと着手できるようになるから大器晩成になる
Lv70ぐらいでこのまま遊び方が変わらないままLv100になるんだとか言ってる連中はこの辺分かってない人が多い
なるほど
氷ソサのパラゴンで凍てついた運命選んじゃったけどまあいいか
ローグは重要パッシブで幸運の一撃特化あるしね
効果の発生率上げてたらぶっ壊れになっちゃうし
普通に効果の発生率かと
それにどうせ強い効果には最大𓏸𓏸%って予防線張ってるから壊れないよ
じゃあ最大5%の発生率の効果しか積んでなければ幸運の一撃の発生率のステータスも5%あれば良いってことね
>>213
スキルの方のステータス
スキルの方の幸運の一撃発生判定→効果の幸運の一撃判定両方パスするとprocする
効果の方にある例えば最大25%ってのは極端な話スキルでの幸運の一撃発生率が100%なら25%で発動するよって事
手数と攻撃速度の無いクラスには厳しい
教えて欲しいんだけど、ボスに効かない状態異常ってなんかある? 今、幸運の一撃・氷結にシャドウ合成で爆発みたいなスキルついてる武器使ってるんだけど、全く爆発してる気がしないんだよね。
効果わかる人詳しく教えて欲しい。
ボスに凍結が効かないとしたら、⤴のスキルは腐ってるってことになるのかな?
ただし、通常とか道端の中ボスみたいなのには効いて、氷注入→コンビネーション→シャドウ注入→コンビネーションで爆発で合ってるんだよね?
ボスに効く状態異常ってなにがあるんだ。
ボスには行動阻害系の奴は効果自体は無効
ただ行動阻害系がついてると怯み値にボーナスが入るという感じ
答えてくれてありがとう
ってことは⤴の幸運の一撃って書いてる説明のやつは発動しないってことだよね?
その行動阻害状態にしていないと発動しないっていうならボスには無理だな
ずーっと奥義のとこ注視しながら戦ってたんだけど
カウントが一気にー2されたこと無いような
幸運の一撃だから書いてるよりずっと発動率低いぞ
スキルごとに幸運の一撃が発動する確率が決まっててそれを引きつつさらにメイン効果の10%を引かないといけない
例えば土の基本攻撃は幸運の一撃発生率35%だから何も積んでないと2秒短縮が発動するのは3.5%になる
幸運の一撃は理解できてないプレイヤーのが多そうだよね、たしかにわかりにくい部分ではある
発動率と成功率で言葉わけてくれたらよかったかも
一気に2秒減ることが無いんで説明通りの効果出てるかと思ってね
例えばー1・・・ー1・・・ー1・ー1・・・ー1みたいに不自然に
1秒経ってないのに1カウント減ることはあるんだけど
おれもそれ要らんなって思ってるわ
結構危うい要素よな
どっちもはっきりしてないか?
幸運の方はスキルごとに違うしオーバーパワーは5%
オーバーパワーは3%じゃなかったか?いま確認できないからあやふやだけど
3%だったかもしれんねロード画面で何度かみただけだからうろ覚えだわ
ネクロで15秒健全維持したら次の一撃がオーバーパワーになるってのでブラットウェーブ撃っても青表記にならん
幸運の一撃もいちいちスキルごとに確率変わるのがめんどくさい
クリティカルだけだと厳選すぐ終わっちゃうから
ビルド幅広げてあれこれビルド組んで欲しいって事じゃないかなー
とあるサイトに入らないから注意って書いてあったけど、ゲーム内の「操作障害状態の敵へのダメージ」のところにはしっかりスロウと書かれてる。
誰かこれ教えて
>>127
憶測でいいなら操作障害状態はスロウも含まれる。なぜなら鈍足によって通常速度の歩行不可だから毒や炎上は含まれない。なぜなら操作に困難ではないからスロウ状態ってのは移動や攻撃速度が遅延している状態
これに凍結やスタンなどを含めると、効果がおかしくなってしまう
別枠を設けるのは、説明を一括で簡略化するための表現工夫
しかし日本語訳がたびたびおかしく、幸運の一撃とかも誤訳を見受ける
引用元https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1686586295/
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