『APEX』射撃ってみんなR1に設定してるの?リニアでフラトラ安定する人設定教えてくれ!
Apex Legends: Revelry ゲームプレイトレーラー
リマスターされたレジェンドクラス
今シーズンは、新しいレジェンドを追加するのではなく、レジェンドクラスを一新し、皆さんが知っているレジェンドに新しい要素を加えています。
レジェンドクラスシステムはレジェンドを5つのクラスに分類します。各クラスは、戦場で同じような行動パターンをとることを促す、コアとなるプレイスタイルを反映しています。また、クラスごとに独自の戦略的なゲームプレイができるようにしたいと考えました。既存のレジェンド、そして今後登場するレジェンドたちは、それぞれが所属するチームのために有意義な役割を担っています。
レジェンドの選択
「大狂宴」では、レジェンドをクラス別に分類し、レジェンド画面で表示するようにしました。レジェンドの固有アビリティに加えて、関連するクラスパークを確認することができます。
この新たな分類により、プレイヤーは同じようなプレイをしたり、チームをサポートするレジェンドを識別しやすくなり、新しい役割をより理解しやすくなります。レジェンド選択画面も、今回の変更と共に改善されました。
クラスパーク
各レジェンドクラスには関連するゲームプレイに関するパークが付与され、そのクラスのレジェンドは新しい戦略的オプションを利用することができます。
カジュアルなプレイスタイルの場合、これらの新しいゲームプレイ要素は、新たなボーナスとして楽しみながら、意思決定を後押ししてくれることとなります。
より高いレベルのプレイでは、部隊の編成によって、チームがどのゲームプレイ要素にアクセスでき、何ができなくなるかが決まるようになりました。
所持弾薬増加
「赤い」ボックスへのアクセス |
ケアパッケージ表示 | 調査ビーコン (敵位置) |
リングコンソール
(次のサークル) |
クラフトバナー
「青い」ボックスへのアクセス |
アサルト
- バンガロール、アッシュ、ヒューズ、マッドマギー、レヴナント
パーク
- 武器サプライボックスの秘密のコンパートメントにアクセス可能
- 自分やチームの現在のロードアウトに合った4つの「スマートアイテム」アタッチメントが含まれています
- 1つのアイテムスロットはスコープ用として確保されています
- マガジンやホップアップを入手する確率は他の装備より低くなっています
- 味方チームに武器がない状態で秘密のコンパートメントを開けると、武器が1つとアタッチメントが2つ手に入ります。
- 出現するアタッチメントの最低ティアはレアです。
スカーミッシャー
- レイス、ヴァルキリー、オクタン、ホライゾン、ミラージュ、パスファインダー
パーク
- 接近中のケアパッケージを見つけて、中に入っている最も価値の高いアイテムを確認できます
- ケアパッケージは数秒間見ることによって明らかになります
- 落下時、または
- 範囲内であれば、着地地点で確認できます
- また、他のチームがアイテムを手に入れた場合もわかります(グレーに変わります)
- マップアイコンまたはワールド内のアイコンのシグナルをチームのために送信できます
偵察兵
- ブラッドハウンド、クリプト、シア、ヴァンテージ
パーク
- 改良型調査ビーコンを使うことができる
- マップとミニマップ上ですべての敵の位置を30秒表示する
- パルス範囲内の敵はビーコンが使用されたことを知らされる
コントローラー
- コースティック、ワットソン、ランパート、カタリスト
パーク
- リングコンソールを使って次のリングの場所を確認できま
サポート
- ライフライン、ローバ、ジブラルタル、ニューキャッスル
パーク
- 味方のバナーをクラフト(有効期限が切れた場合でも)
- 現在のコスト = クラフト材料 x30
- クラフトが完了するとバナーをクラフトしたプレイヤーから回収できます
- クラフトしたバナーには回復可能なチームメイト全員が含まれます
デフォのキーコンで慣れちゃったから矯正するの大変そうだけど、R2ちょっと押しにくいよね
1日やれば慣れる
トリガーを引くという認証ならR2でボタン押す認証ならR1
その考え全くなかったわ確かに慣れたらそっちの方が良さそう
中華の背面タッチパッド買ったけどL2R2射撃に慣れすぎてるし即使うのやめた
物は悪くないけど俺には合わんかった
ついでに俺はデフォルトからの変更点は
L1しゃがみ
○戦術
↓格闘
R3キャラクター固有アクション
にしてる
R3のうっかり格闘だけはどうにもならんかったのでこうなったw
ただR1に射撃とピン以外配置するとMAPにピン差せなくなるからそれだけ注意
R1よりR2の方が人差し指が置きやすいって感覚は分かるんだけど
アレ割り当てたい、コレ割り当てたい考えたら、アレもコレも割り当てたくなるよね
しゃがみ 割り当てたいけど純正背面パッドは押しづらいってレビューあったからどうなんだろう?
しゃがみ、ジャンプを割り当ても考えてる
edgeだとレバー(確実性重視)、ハーフムーン(速さ重視)が付け替えられるけど、押しづらさは使い慣れになってくるんじゃないかなあ
俺はps4純正のアタッチメントで左しゃがみ右ヘルスキットにしてる
押しにくいと感じたことはないなあ、ただ使い始めは射撃する時に強く握りしめるとうっかり押してしまいそうになるのが怖かった
ヘルスキットいいですね
親指はなさずに逃げながら炊けるのは魅力だなあ
>>534
最初は左しゃがみ右ジャンプにして右スティックから極力指はさなず楽ちんプレイ目指してたんだけど、壁ジャンとかしないしジャンプ押す以上にヘルスキットの方が手間だなと思ってこうなりました
背面4つあったらグレとかも割り振りたいんだけどねえ
ヘルスキットを割り当てることにしたよ
ありがとう
いえいえ!
お役に立てたようで何よりです
カービンならかなり安定するんだけど次シーズン…
AR系はクラシックの方がすごい安定するよ、けど近距離はリニアの方が強いね
近距離でフラトラ使うだけなら3-2リニアデッド小詳細1倍1.5~から段階で0.2づつ上げてたけど中距離安定しないし結局ランクとかだと結局50m以上の撃ち合い多いなって思ったから現在5-4クラシックに移行中
そうなんだけどクラシックに限界感じてからリニア移行したもんで
カービンだけなら中距離以上でもリニアの方が安定する
ナーフ後もカービン使うかぁ
うーんまぁそうだよね、参考までに今まで自分が試してきた設定だと
一つは低感度(1~2)に詳細で倍率を上げる、これだとアシストが強く感じると言われてる
もう一つは逆に高感度(5~7)に詳細で倍率を下げる、これをするとブレが少なく感じてリコイルがしやすいかも、ただアシストが弱くなってると感じるかも
あとこれは俺が個人的に言ってるだけだけど視点感度4が弱い(アシストがブレる)かもしれないから3か5に変えてみるとか
高感度スコ倍率下げでブレ軽減とか知らんかった
リニア小4-6スコ0.6とかいう一見狂気じみた感度試してみようかな
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1675648907/
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