『APEX』シーズン13 ランクマッチの仕様変更についての感想まとめ。RPを獲得できる条件の変更やランク降格機能の導入。
イントロダクション
はじめに、Apex Legends Ranked in Saviorsのアップデートをお知らせします!
Apex Legendsのバトルロイヤルランクマッチはシーズン2から始まり、それ以来プレイヤーベースは大きく成長し、成熟してきました。
それに伴い、ランクマッチの仕様も進化する必要があり、Saviorsのローンチは、皆さんのためにランクマッチを改善するためのいくつかのステップの第一段階を紹介するものです。
現在のランクプレイの目標は、2つの柱で構成されています。
- 勝利のためのチームプレイ
- 正確なスキル&より良い競争
私たちは、この2つの柱を中心に多くの変更を行います。
プレイヤーはチームプレイに集中し、勝利のためにプレイするようになります。
RPは、ゲーム全体のスキルをより正確に表現するようになります。
勝利のためのチームプレイ。チームのためのプレイ。
Apex Legendsの中核はチームベースのゲームであるため、プレイヤーはチームレベルで報酬を得る必要があります。現在では、チームの誰かがキルを獲得すると、全員が何らかのRPを受け取れるようになっています。
勝利のためのチームプレイ。
Apex Legendsはバトルロワイヤルです。生き残ることが第一の目的であり、キルはそのための手段です。キル報酬に制限を設けると、制限を達成することに意図しない重点とプレッシャーがかかります。そこで、私たちは別のアプローチをとっています。
キルRPの上限を撤廃
NEW: 各キルの基本的な価値はどんどん下がり、最低限となります。
アシストルール
現在のアシストタイマーは10秒と短すぎるため、単純な退却でタイマーを破ってしまう可能性があります。これは不必要な緊張感を生み、サバイバルやゲームに勝つためには逆効果となります。
変更点:アシストタイマー:10秒 → 15秒
前回のDefianceでの復活アシストマーカーの変更に続き、プレイヤーが復活した際のアシストタイマーに「リフレッシュ」を追加します。この変更により、自分が倒した敵が復活し、すぐに味方の誰かが再び倒した場合でも、アシストクレジットの対象となります。
NEW:プレイヤーの復活時にアシストタイマーがリフレッシュされるようになりました。
正確な技量と優れた競争力、ティア降格について 。
ランキングは重要であり、現在のスキルを反映するために正確であるべきです。ティアから降格することで、プレイヤーのスキルがより正確に反映されるようになります。Saviorsでは、新しいティアに昇格したものの、それ以上のランクに上がれないというプレイヤーの悩みを解決する目的で、ティア降格を導入しています。
降格により、各階層におけるスキルの分布がより正確になります。プレイヤーは、3試合まで降格を免除されます。降格のプロテクションを使い切った後、ティアの基準を下回ると降格ペナルティが発生し、プレイヤーは前のディビジョンの半分まで降格します。 (例:マスターズ → ダイヤモンド1の50%)
ランクアリーナと同様、報酬は達成した最高RPのしきい値に基づいて付与される。
変更点: 昇格後、最大3試合まで降格を防ぐことができるようになった。
NEW: 階層を降格する際、途中から前の階層に降格できるようになりました。(マスターズ→ダイヤモンド1の50%)
NEW:100RPのティア昇格ボーナス
キル数RP
キルごとのRPの仕組みを簡略化して調整し、プレイスメントごとの基本キル値を直接提示するようにしました。
バトルロイヤルでは、ロビーの下半分より悪い順位は負けとなります。Rankedではプレイスメントとキル数の両方が重要な指標となります。
プレイスメントなしでキル数があっても、成功とは言えないはずです。これを受けて、10位以下のキルRP獲得数を引き下げました。この地域に配置されたプレイヤーは、RPを失う可能性が高いです。
同時に、キル数がほとんどない状態で良い順位を取ると、先に述べたキルRPの変更によって得られるRP報酬の大部分を逃すことになります。
エントリーコストの調整
ティア内には、安定してRPを獲得できるプレイヤーとそうでないプレイヤーの2種類が存在します。このスキル差を解消するため、全階層でエントリーコストを調整します。
また、Master+の階層に新たな参加コストのブレイクポイントを追加し、さらなるスキルの絞り込みを行います。
変更点 :新ディビジョンへの昇格時にエントリーコストを増加
新規:Masters+の参加費用は総RPに応じてさらに上昇します(Master Thresholdを超える1000RPごとに5RP、最大175RPまで)。
サードパーティーのキルスティール修正
長年の課題であった、脱落したチームから意図せずキルクレジットが譲渡される問題を修正しました。これまで、チームAがチームBのプレイヤーをダウンさせ、その後チームAが脱落した場合、どのチームのプレイヤーも、最初の紛争への関与に関わらず、チームBのダウンしたプレイヤーを処刑してキルクレジットに不正に使用することができました。
この問題は修正され、これらのキルは適切に無効化されるようになりました。キルは獲得するものであり、与えるものではありません。
Apex Legendsの発売により、ランクマッチがリロードされる。Apex Legends: Saviors “がリリースされ、Rankがリロードされました。また、開発者ブログで変更点の詳細をご覧ください。
Ranked gets reloaded with the launch of Apex Legends: Saviors! Check out the highlights below or read the dev blog to learn more about the changes.
🔗: https://t.co/dvhKOZYyYW pic.twitter.com/x7GUYCwj7c
— Apex Legends (@PlayApex) May 4, 2022
意味不明なんだが
順位の比重を伸ばしていくつもりだろうし
それなら上手いやつはすぐに上がる
けど更に戦闘する機会が減ってつまんなくなりそう
じゃあ高ランク行くほど連携取れる味方と当たるってことだな
ランク上がらないやつは連携のできない地雷だな
もしかして降格保護無くなる?
低辺4帯で沼って皆引退するだろうし
カジュアルやればバカに呆れるか敵が少なすぎてつまらないか
どうすんのこれ
次シーズンのRP
アシストの有無に限らず味方のキルでメンバー全体にRPが入る
RPのキャップが無制限に
キルのRPの基礎ポイントは減少
アシストは10秒から15秒に
降格実装、底辺到達から三回降格保護を使うと降格 前ティアの1の5割まで落とされる
報酬は最高到達時点の物
ランクマッチの消費RPの変更 ティアごとじゃなく数値が1上がるごとに消費数増加
第3部隊出現時に全滅した場合でもRP取得 仮にチームABとの戦闘でBチームメンバーダウン後第3部隊CがAを全滅させた場合でもBのダウンした敵の分はAに入る
訳使ってるし細かいところは違うかも、寝るからぶん投げるわ
聞いてる分には下はスマーフとかが速攻抜けてくだろうけど上は地獄だなこれ
あんま意味なくね
サブアカ使わずともプラチナ帯で遊べるようになっただけやん
フルパで組んでたやつとは縁切れたけど
その分キルポイント上がるらしいけど画像小さくていくつになるかよく分からんかった
キルポ入るのはわりと良い仕様な気がする
最初に突っ込んで潰れ役やった奴にポイント入らんとかあったから、降格保護ないのが気になるが
キルポ制限とか本当に要らないんだよね
何で縛りプレイを強いられるのって感じ
降格保護も無くしたの最高
いいねーどんどん良くなるじゃん
前々から言ってたが降格保護無くなった事で今までキャリーされてた事に気づいてなかった層が発狂するだろうよ
今確実なのはボーダーが右肩上がりだったプレデターの調整は非常に良いだろうって事だけかな
初動ファイトきっつ
引用元:http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1651529087
この仕様でランクやるんなら
ソロサーバとフルパサーバで分けてやって欲しい
初動キーマウコンバーター害悪チータと被ったら辛いな
運わるけりゃ半数コンバーターがいるのに、クリーンな環境でしかやるもんじゃねえわこんなの
廃止は賛成だけどスマーフやらの弊害が出るわな、その時今の運営が対応できるかね
健常者がヴァルジブで逃げ回ってコンバーターが最終的アーマー育ってないヤツを狩るだけのゲームになるわこんなの
コンバーターがさらに激増するなこれは
BRなんだから、そもそもで激戦区即降り初動ファイトすんなってことだろ。
その辺の意識変えていかないと、どんなに1人で対面強くても害悪扱いされる。
そもそも次ストームポイントってのがな
あんなクソマップやりたかないわ
ええやん
あとはサブ垢とカジュアルの激戦区降り対策してくれたらなあ
まあ人は減るだろうな 確実に
コンバーターとかスマーフとか知らんわ。なんでそいつらのためにランク調整悪くしなきゃならないんだよ。逆に言えばスマーフやコンバーターにはには辛いけど一般人も面白くないルールにしましたってなったら納得すんのかよ
配信者やニート並みに遊べる人は
楽しいアプデやけど、普通に働いてる人とか
挫折する人多そう!
人工は減るねぇ…ニートが更に増える(笑)