『APEX シーズン16』完成度は置いといてチーデスはやっぱり楽しいwただラウンド制にする必要あった?
Apex Legends: Revelry ゲームプレイトレーラー
リマスターされたレジェンドクラス
今シーズンは、新しいレジェンドを追加するのではなく、レジェンドクラスを一新し、皆さんが知っているレジェンドに新しい要素を加えています。
レジェンドクラスシステムはレジェンドを5つのクラスに分類します。各クラスは、戦場で同じような行動パターンをとることを促す、コアとなるプレイスタイルを反映しています。また、クラスごとに独自の戦略的なゲームプレイができるようにしたいと考えました。既存のレジェンド、そして今後登場するレジェンドたちは、それぞれが所属するチームのために有意義な役割を担っています。
レジェンドの選択
「大狂宴」では、レジェンドをクラス別に分類し、レジェンド画面で表示するようにしました。レジェンドの固有アビリティに加えて、関連するクラスパークを確認することができます。
この新たな分類により、プレイヤーは同じようなプレイをしたり、チームをサポートするレジェンドを識別しやすくなり、新しい役割をより理解しやすくなります。レジェンド選択画面も、今回の変更と共に改善されました。
クラスパーク
各レジェンドクラスには関連するゲームプレイに関するパークが付与され、そのクラスのレジェンドは新しい戦略的オプションを利用することができます。
カジュアルなプレイスタイルの場合、これらの新しいゲームプレイ要素は、新たなボーナスとして楽しみながら、意思決定を後押ししてくれることとなります。
より高いレベルのプレイでは、部隊の編成によって、チームがどのゲームプレイ要素にアクセスでき、何ができなくなるかが決まるようになりました。
所持弾薬増加
「赤い」ボックスへのアクセス |
ケアパッケージ表示 | 調査ビーコン (敵位置) |
リングコンソール
(次のサークル) |
クラフトバナー
「青い」ボックスへのアクセス |
アサルト
- バンガロール、アッシュ、ヒューズ、マッドマギー、レヴナント
パーク
- 武器サプライボックスの秘密のコンパートメントにアクセス可能
- 自分やチームの現在のロードアウトに合った4つの「スマートアイテム」アタッチメントが含まれています
- 1つのアイテムスロットはスコープ用として確保されています
- マガジンやホップアップを入手する確率は他の装備より低くなっています
- 味方チームに武器がない状態で秘密のコンパートメントを開けると、武器が1つとアタッチメントが2つ手に入ります。
- 出現するアタッチメントの最低ティアはレアです。
スカーミッシャー
- レイス、ヴァルキリー、オクタン、ホライゾン、ミラージュ、パスファインダー
パーク
- 接近中のケアパッケージを見つけて、中に入っている最も価値の高いアイテムを確認できます
- ケアパッケージは数秒間見ることによって明らかになります
- 落下時、または
- 範囲内であれば、着地地点で確認できます
- また、他のチームがアイテムを手に入れた場合もわかります(グレーに変わります)
- マップアイコンまたはワールド内のアイコンのシグナルをチームのために送信できます
偵察兵
- ブラッドハウンド、クリプト、シア、ヴァンテージ
パーク
- 改良型調査ビーコンを使うことができる
- マップとミニマップ上ですべての敵の位置を30秒表示する
- パルス範囲内の敵はビーコンが使用されたことを知らされる
コントローラー
- コースティック、ワットソン、ランパート、カタリスト
パーク
- リングコンソールを使って次のリングの場所を確認できま
サポート
- ライフライン、ローバ、ジブラルタル、ニューキャッスル
パーク
- 味方のバナーをクラフト(有効期限が切れた場合でも)
- 現在のコスト = クラフト材料 x30
- クラフトが完了するとバナーをクラフトしたプレイヤーから回収できます
- クラフトしたバナーには回復可能なチームメイト全員が含まれます
マップ一緒だし
アリーナ民からしたらアリーナとチーデスは天と地ほど違う
ファーストダウンの重みがチーデスにはない
サドンデスまでもつれ込んで敵味方2人ずつ倒れて完全な1v1で勝負が決まる時の緊張感をアリーナ以外で味わうのは難しい
ラウンド制嫌いだわー
アリーナからなにも学んでいない
6人でエリア守る感じでやれば敵チームボコボコに出来る
ちーですはこっちがさきに取ったら
相手抜けるわでゲームになってねーよ
スマホ版APEXのチーデスは1ラウンドしかなかった気がするんだけどなぁ
ただサービス初期の人多いときですら敵味方の6人中4人がBOTでクソつまらなかった
スカーミッシャーのパッシブ弱いとか言ってたやつ息してるか?
いやパッシブは間違いなく弱いでしょ
それ差し引いてもキャラ性能が高いだけ
パッシブ弱すぎ強化しろって言ってたやつがアホって言いたかっただけ
言い方悪くてすまん
チーデスラウンド制は失敗でしょ
みんなめっちゃ楽しんでるな
カジュアルだしさっさと終わろう
割とクソルールだわなw
チーデスは
・抜けたらペナルティ付与
・1ラウンド制にする
・リスポーンまでの時間を今の半分に
・SBMM導入する
・それでも相手がいなくなったら自動的に残った側が勝利扱いとする
このくらいしないとマジで誰も遊ばない欠陥ルールだわ
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1675820418/
コントロール初実装の感動は無かった、期待しすぎたかなあ・・・。
スポーン地点が流動的なのは良いけど武器構成いかれてるし、敵に欠けが出たら押し込んで終わりみたいな感じで。あとネメシスゲーすぎる