『AC6攻略』未だにインナーパーツの選び方がよくわからない。FCSの効果について教えて。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON TVCM(発売編)【2023.8】

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

498: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/01(金) 22:08:39.36 ID:okyajqoVa
今回ブースターとジェネレーターとFCSの選択肢多いのが凄い
今まで1か2択だったのに

 

500: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/01(金) 22:09:21.14 ID:k0PAiya80
>>498
色々吟味するの楽しいわ

 

501: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/01(金) 22:09:22.59 ID:1soRm2tc0
>>498
おかげで何使っていいか本当わかんないよ💢

 

 

16: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/01(金) 20:53:12.41 ID:QH56u2I40
3周目になって腕の射撃武器適正の重要さに気付いた
ここまでロックオンスピードに差が出るのかよ

 

18: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/01(金) 20:53:36.04 ID:k0PAiya80
>>16
次は反動制御の大切さだな

 

29: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/01(金) 20:55:46.55 ID:QH56u2I40
>>18
1周目終盤あたりで格闘優先で装備してたらロックオンおせえなって思いながらやって、2周目までクリアしてきたけど、もっと早めにやってればアイビスとエア戦楽だっと思うわ…

 

33: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/01(金) 20:56:18.79 ID:S8kWnJIWH
>>16
FCSの適性が最初からでかいとある程度以上の射撃適性はそんなに意味ないから注意だぞ
近距離特化+160腕とか無駄やからな

 

 

702: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/02(土) 15:11:46.16 ID:KM1ubHe00
腕の射撃武器適正って効果低いから気にしなくていいってほんと?

 

726: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/02(土) 15:15:37.99 ID:MzRjohJm0

>>702
FCSでゴリ押し出来るらしい

あと中距離でリニアW鳥したい奴は反動制御に気を使った方がいい
最低でもオールマインド腕くらいの反動制御出来ないとブレまくるわ

 

750: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/02(土) 15:20:28.77 ID:KM1ubHe00
>>726
そうなんだ。ありがとう
重い四脚メインなのに適正160のためにペラい腕つけてた
実弾なら反動制御あるやつ、パイル使うときはBASHOにしてみようかな

 

 

500: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/02(土) 22:42:42.40 ID:a6+RORHM0
未だにインナーパーツの選び方がよくわからない

 

511: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/02(土) 22:44:27.33 ID:Vjw9bC2ya
>>500
ブースターは垂直方向か水平方向かQBかどれ重視か見て決めるといいぞ
FCSとジェネはもうほとんど変えないけど ブースターは3つくらいローテしてる

 

 

451: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/02(土) 01:34:45.30 ID:Ac4g4pwb0
射撃適正っていらないステータスなんだっけ
格闘持つなら常にバショーでいいレベルなのか?

 

466: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/02(土) 01:38:58.63 ID:tnMXSLhpM
>>451
100前後あれば問題ないんだけど、芭蕉腕は反動も射撃適性も終わってるレベルで性能低いから、中距離でリニアライフルとか連打してみるとわかるけどお話にならないレベルで照準が荒ぶる
逆に近距離でショットガンとか撃つ分には問題ない
距離が近い方が素のFCSの補正で照準が合いやすくなる上に射撃間隔が長けりゃ反動も無視できる値になる

 

469: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/02(土) 01:39:56.01 ID:ALwdizuS0
一番悩むのはダブトリに近接合わせる時の腕
反動制御も射撃適正も近接適正も全部欲しい

 

474: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/02(土) 01:42:22.94 ID:5G8HyoqOH
>>469
今の環境反動使う武器なんかガトしかねえんだから反動制御は忘れてええやろ
射撃適正もFCSの適正距離にある程度補正かかる感じだから決まった距離以内でしか打たねえならそんなに要らねえ
格闘適性だけはダイレクトに響くから要る

 

493: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/02(土) 01:49:06.56 ID:ALwdizuS0
>>474
いや、通常武器二丁持ちしたら反動制御がかなり効いてくるんだよね
リニアライフル二丁とかEN系でも割とそんな感じ
なんなら芭蕉とか片手すら安定しない

 

569: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/02(土) 02:11:49.25 ID:Wym0Wzz/0
コーラルヘリ破壊もしかして遠距離FCSが活躍するのか?
試したことはないけど…

 

575: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/02(土) 02:13:45.13 ID:MOo+tiwh0
>>569
ミッション使いだと案外いけるぞ
性能保証距離が長い武器を存分に活かしてやってくれ

 

586: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/02(土) 02:16:58.76 ID:9FWuC/am0
>>569
ロックオン距離450m固定で変わらないから…
ハードロック中で一度ロックオンすれば450mより離れてもほんの少しの間はロックオン解除されないんで定期的に450m圏出入りしながらミサイル撃つみたいな戦い方用じゃないかな

 

667: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/02(土) 02:37:40.28 ID:+3J82BAK0
ショットガン以外に何か使いたくて速射型と火力型のリニア使いだしてみたんだけど、これってどう使ったらいいんだ?
道中のMTとかならいいけど、ACとかだと溜めに反応してよけられるし、相手の脚が止まった時を狙うと手数足りなくていまいちだし
FCSをバランス型のTALBOTとかWLT 001とか使ってみたんだけどしっくりこない
なにか使い方のコツとかある?

 

686: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/02(土) 02:39:51.65 ID:ALwdizuS0

ミサイルはもっと根源的な問題な気がする
別に30連ミサイルが強いんじゃなくて3対3において足止まらずに撃てる射程無限で誘導するミサイルがただただ強い
強いミサイルいくらでもあるし

>>667
腕で反動抑えて、両肩にニドミサ積んで
普通にWライ無チャージでバンバン撃ってスタッガーしたらニドミサが雑に強さ実感出来ると思う

 

691: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/02(土) 02:41:19.69 ID:UmnwpZM1M
>>667
基本はノンチャで命中望める時に畳み掛けてスタッグしていく武器
チャージは足が遅かったり相手の硬直見て差し込んでいく用かな
ボス相手でもそれはあんまり変わんないと思う

 

832: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/02(土) 03:38:18.77 ID:dyMzh9fed
2次ロックなんて銃口管理は完全にFCS任せなのにあれをエイムアシストと言うのはかなり違和感あるなぁ
プレイヤーがやってるのはターゲット指示に近いし

 

841: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/02(土) 03:41:29.49 ID:tgd1W48O0
>>832
サイト内にさえ収めればあとは自動で照準合わせてくれるからエイムアシストの類いだと思うのですが

 

852: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/02(土) 03:47:15.81 ID:ElO2UHeT0
>>841
移動速度検知して等速移動した先に弾を置いとく予測射撃するのは流石にエイムアシストの域越えとるやろ

 

860: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/02(土) 03:50:25.05 ID:dyMzh9fed
>>841
個人的にはそのからが繋がってないかなぁ
レーダー照射した目標を127mm速射砲が追尾しながら偏差射撃するのをエイムアシスト機能って言ってる感じがするわ

 

 

30: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/03(日) 05:23:01.82 ID:7zniGzWZ0
FCSの効果がわからぬ
どれ使ってもタゲの追従は変わらない
もしかして関係するの最初のロックの速さだけとか?

 

34: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/03(日) 05:25:19.06 ID:ufFr+UMi0
>>30
照準が敵に大体合うまでの時間が短くなる
そこからピタっと合うまでの時間は腕の射撃武器適正によるはず
35: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/03(日) 05:25:37.61 ID:KgbHaSmYa
>>30
過去スレで検証した記録書いてくれてる人居たわ
60位あれば困らなくて極端に盛っても誤差だとか

 

48: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/03(日) 05:30:15.99 ID:7zniGzWZ0
>>34
>>35
ありがとう
照準が合ったあとは関係のね
お守り代わりに平均的に高めの積んでおく

 

 

808: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/03(日) 10:20:47.16 ID:CyuRv13od
内装って何選んでる?
大体ジェネが短所がないのが特徴積んで近距離型FCS積んでって感じやってるけどブースターもQBリロード短いのでとか

 

855: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/03(日) 10:31:54.46 ID:N9zqZiTRH
>>808
①使いたい武器構成決める
②交戦距離は確定して負荷はほぼ変わらんからFCS決める
③立ち回りも決まるので脚部を決める
④反動・射撃・格闘と相談して腕部を決める
⑤胴とジェネのパラメータは密接してるのでこのタイミングで決める。EN武器を使う場合はジェネ→胴の順で調整する事になる
⑥ブースターは機体重量で最適解が決まるので最後に決める

 

だいたいこの順番でやっとる

 

815: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/03(日) 10:22:25.46 ID:1r9zBUWZ0
FCSはミサイルロックが一番短くなる奴積んで両肩コーラルミサイル乱射が楽しい

 

861: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/03(日) 10:32:30.64 ID:ksiF0nr60
中距離80FCSが有能過ぎる

 

895: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/03(日) 10:38:46.69 ID:G24EAaB00
FCSの中距離長距離の違いがよく分からないからノンチャレザライアセンにアーキバス中長FCSつけてるけど合ってんのかな

 

904: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/03(日) 10:40:55.77 ID:ufFr+UMi0
>>895
長距離は260より上だぞ
ヘルプ嫁

 

158: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/03(日) 11:25:04.02 ID:ksiF0nr60
射撃適性はFCSの射撃性能との合算で一定値超えるとあんまり体感の影響無くなるってつべの検証で見た
だからむしろ反動重視したほうが良いかもしれない

 

165: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/03(日) 11:26:05.76 ID:UGA7bn3X0
体感分からんがまあ高いほうがいいんだよね?

 

180: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/03(日) 11:29:00.13 ID:hGOy1tC9M
>>165
FCSのアシスト適性が照準カーソルの合いやすさ
腕の射撃適性が合ったカーソルに対して実際の射撃の精度の数値らしい

 

 

 

 

 

 

 

 

 

パッケージ版の数量限定特典とダウンロード版の予約特典は、特別仕様「TENDERFOOT」の機体データ

 

 

本作のパッケージ版には数量限定特典として、MELANDER C3 G13 特別仕様「TENDERFOOT」の機体データが付属。ダウンロード版にも予約特典として同様の機体データが付属する。オリジナルのペイントとデカールが施された機体データとなり、本特典でのみ入手可能となっている。ただし、この機体で使用しているパーツは、ゲームを進行することでも入手可能。

 

 

 

 

パッケージ版数量限定特典 / ダウンロード版予約特典

 

<内容>

  • MELANDER C3 G13 特別仕様「TENDERFOOT」の機体データ

 

 

 

 

 

 

デジタルアートブック&サウンドトラックが付属するダウンロード版限定『デジタルデラックスエディション』

 

 

PlayStation®Storeではダウンロード版の通常版および、ダウンロード版限定の『デジタルデラックスエディション』も販売される。ゲーム本編に加えて、デジタルアートブック&サウンドトラックが付属する。

 

 

 

 

 

ダウンロード版限定 『デジタルデラックスエディション』

 

 

価格

 

9,680円(税込)

 

内容

 

  • 『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON』ゲーム本編
  • デジタルアートブック&サウンドトラック

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1692959413/

 

 

 

 

 

 

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4 Responses

  1. 匿名 より:

    FCSはP05を付けておけばほぼ困らない。その代わりブースターとジェネレーターが本当に悩ましいんだけどな!

  2. 匿名 より:

    EN不足になったときジェネだけじゃなくコア替えると解決できるときがあるの忘れがち
    補正で結構かわる

  3. 匿名 より:

    このアセンじゃ勝てねえってなった時に、一番変えて変化を実感するのがFCSな気がする。適正距離にあってなかったときのストレスがすごい

  4. 匿名 より:

    さすがにシステムが複雑すぎるわ・・・

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