『AC6攻略』スタッガーは今作の根幹だから無くすのは有り得ない。バランス調整次第でいくらでも良システムになると思う。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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34: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/15(金) 09:09:51.99 ID:+S56LGhsa
スタッガーはないと格闘死ぬからあって欲しいわ
あと足止めたり発射レート遅い武器使うリスクリターンを明確にするって意味でスタッガーは必要

 

62: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/15(金) 09:14:16.92 ID:U/T4jqGE0
スタッガーは今作の根幹だから無くすのは有り得ないよ
バランス調整次第でいくらでも良システムになる
ただしタゲアシ、テメーはダメだ

 

72: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/15(金) 09:17:03.05 ID:dA6+541Z0
SEKIROの体幹システムとac6のスタッガーシステムはどこで差がついたんだろう

 

76: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/15(金) 09:17:43.01 ID:7WNjIXnua
>>72
対人勢力、かな…

 

87: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/15(金) 09:18:53.33 ID:dA6+541Z0
>>76
対戦をおまけ扱いにしたフロムってほんとは賢かったのでは🧐

 

119: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/15(金) 09:24:03.48 ID:XQHyQpKt0
>>87
最初から宣言してて大正解だったと思う
このままでいいし、するときはVみたいにガッツリってのがいい
どっちも調整は絶対不可能

 

88: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/15(金) 09:18:58.97 ID:NKwpmNLB0
>>72
誤解してる奴だらけだが別物だから
SEKIROは防御からカウンターするシステムでエルデンとAC6のスタッガーはラッシュ攻撃のボーナスシステム

 

105: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/15(金) 09:21:45.74 ID:x5Bsi2fMM
>>88
SEKIROだって隙あらば夜叉飴とか不死斬りで積極的に溜めに行くもんじゃね?

 

114: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/15(金) 09:23:24.94 ID:NKwpmNLB0
>>105
慣れればガン攻めできるがそれでも弾きは必須だし
効率的に攻めるだけのシステムじゃないからな

 

128: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/15(金) 09:25:42.11 ID:x5Bsi2fMM
>>114
あーそう言うことか
ところでどうでも良いんだが
狼の刀はあれは何で出来てるんだ?
あんな火花出るぐらい剣戟したら速攻で折れるじゃん

 

147: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/15(金) 09:28:12.80 ID:NKwpmNLB0
>>128
九朗様のお守りパワーで超絶バフかかってるから…
楔丸の素材でAC作ってコクピットにお守り装備したらダメージ受けない最強の機体作れそう

 

89: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/15(金) 09:19:10.31 ID:Ul5138Zo0
>>72
スタッガーしてない時のダメージの少なさだろ

 

94: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/15(金) 09:19:41.20 ID:CdR7kXE60
>>72
相手の攻撃をいなしたボーナスでありガードしっぱなしのリスクでもある体幹とシステムと
AP削りとスタッガーとで攻め方に多様性を持たせたスタッガーシステムとで根本的に似た非なるものだと思うわ

 

120: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/15(金) 09:24:28.38 ID:cjtgwcFk0
スタッガー面白いと思うんだがなあ
スタッガーダメって人は何があかんのかしら

 

127: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/15(金) 09:25:35.23 ID:7WNjIXnua
>>120

大抵は理由説明しないか説明がよくわからない

 

134: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/15(金) 09:26:13.25 ID:D/sJkmQX0
>>120
俺がすぐ死ぬからダメって事やろ

 

153: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/15(金) 09:29:00.97 ID:EZzqdxOR0

>>120
相手はスタッガーしないのにこっちはスタッガーしてボコボコにされる!不公平!!!

こんな感じ
正直管理出来るしボコボコにされるのって自分がそのアセンに合ってないしスタッガー中に操作不能になるの嫌ってそもそも対戦ゲーでコンボとかあるゲームなら普通だししかもスタッガー無くなったらそれはそれで相手の動きが止まる武装でワンキル狙う武装に切り替えるだけだし

 

165: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/15(金) 09:30:21.16 ID:7HXAPBYFM
スタッガーは簡単に溜まり過ぎだから衝撃値を減らして残留値を高めると良いんじゃないかな
スタッガーシステム自体は好き

 

169: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/15(金) 09:30:38.12 ID:qwjuWga4r

スタッガー消して武器各種垂れ流して削るだけのゲームにしておもろいんかなぁ?
とは思う

全部作り直さなきゃあかんやろ

 

181: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/15(金) 09:32:46.24 ID:Skyy4Rhv0
>>169
6はもう根っこからスタッガーありきで作ってるんで6とか6FA的なもののうちはなくせとは言わないが7では消せと思う
そもそもスタッガー自体と言うよりフロムがくっそ雑にしかスタッガーを制御できてないんで不快な要素に感じる

 

170: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/15(金) 09:30:41.82 ID:iS4Jltx90
四脚強いのはキックの当たり判定もそうだけど安定性が重タンク並みにあることやで
重タンクと四脚以外は安定性のパラメータが低いからスタッガーしやすさが段違い
四脚側がスタッガーしそうになったらパルスシールドしてその間攻撃してれば勝負がつくから隙がほぼない

 

180: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/15(金) 09:32:42.37 ID:dA6+541Z0
でもスタッガーシステム消えたらそれ前提でダメージ周りも調整されそう
ミニガンとかミサイルマンとかもっと強くなるんじゃね

 

214: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/15(金) 09:37:21.30 ID:kbG32aump
スタッガー周りの強武器強機体の数値がガバいだけでスタッガー自体はめちゃくちゃいいシステムだと趣味アセン同士で対戦してたら思うわ

 

229: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/15(金) 09:40:34.28 ID:60HeqbCip

>>214
それは同意。逃げミサvs突撃機でもお互い中2で厨武器使ってなければ一進一退の接戦だもの。
システム以上に数値バランスが取れてないしそこは容易に弄れるのだからちゃんとやるべき。

挙動を変えるのは大変だしバグの温床だからやらんでええよ、数値、数値さえ変えれば良いんだよ

 

279: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/15(金) 09:49:51.90 ID:jLHLcBVtM
>>214
空中に浮いてるのだけは解せないw
上から叩き込んだら下に落ちてほしいし
下から突き上げたら汚い花火になってほしい

 

293: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/15(金) 09:52:14.90 ID:2OmwpOym0
SEKIROのガードみたいにスタッガーゲージを一気に減らすモーションが欲しい
ショットガンの天下になりそうだけど

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1692959413/

 

 

 

 

 

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13 Responses

  1. 匿名 より:

    二脚が四脚に勝てない理由をスタッガーに見てるからやろ、二脚でまともに運用できる四脚を止められる中距離武器でもあれば別だけど、それが無いなら接近されてスタッガーを先に取られて負けるだけやし

  2. 匿名 より:

    対戦はまぁバランス調整ガバガバでも仕方ないと思うが
    シングルは敵ACもボスも簡単にスタッガーでハメれる問題があるからな・・・

  3. 匿名 より:

    被ダメアップ時間とひるみ時間を別にするべき。もちろん別々に発生してしまうなんてことがないようにする必要はあるが
    セットになってしまってるから「短いひるみ中に打点を集中できる武器」だけが必要になってる
    ひるまないけど長い被ダメアップ状態にできて貧弱なライフルの打点上げられる戦い方も、短い被ダメアップ状態にひるみが発生してそこで当てづらいパイルをブチ当てるような現状の戦い方も、どちらもユーザーの自由に選べるようにするべきだった

    10
  4. 匿名 より:

    フロムは体幹にハマってそうなので、体幹システムは他のタイトルにも適用されるだろうな
    マレニアとか、まず体幹崩さないとダメージが通らなくなるわけね
    強者たちには凄い受けると思う
    AC6については1点、自分がスタッガーしたときに空中で止まるのは辞めれw
    「重力」はどうしたんだよ

  5. 匿名 より:

    ある意味で一作目みたいなもんだしスタッガーシステムを続編やDLCで上手いこと調理してくれたらそれでいいです

  6. 匿名 より:

    スタッガー自体はメリハリが出て良いと思うけど、スタッガーそのものじゃなく武器バランスが課題だろうな
    火炎放射器とかスタッガーに依存しなくても割と戦える武器はあったりするんだけど、ABで衝撃補正を乗せたW重ショがヤバいからどうにも霞む

    • 匿名 より:

      これ
      どっちかと言うと戦えない武器があるって言う方が正しい気はする
      EN系みたいにダメージガンガン取るスタイルそのものは実現できてるんで中途半端なタイプの武器に価値が無さすぎるだけって言う

  7. 匿名 より:

    バランス調整来たらまだまだ楽しくなる余地があると思う
    武器パーツそこまで多くないから地道に調節して全部に使い道ができるといいな

  8. 匿名 より:

    軽量の回復開始と回復速度を早く調整するだけでも違うと思うし強武器は数値の調整でどうとでもなるよ

  9. 匿名 より:

    楔丸は刀よか槍に近いみたいなこと聞いたな。
    頑丈で切れ味がさっぱりだからトドメはだいたい刺しモーションっていう。
    まぁ大猿の攻撃とか絶対受けられないだろっていう突っ込みは野暮ってもんで。

  10. 匿名 より:

    負荷高めのEN武器とかにACS貫通みたいなステータス付けて、ACS負荷貯めてラッシュ以外のスタイルも出来るようにすると良かったんじゃね
    あと肩武器……というかフレア復活させないと、爆発属性もあってミサイルが強過ぎる

  11. 匿名 より:

    スタッガーが無かったらグルグル回りながら引き撃ちする、いつもの糞ゲーになるじゃん
    絶対に必要だわ

    2
    1
  12. 匿名 より:

    配信者がスタッガーを削るって言ってたけど削るって表現で合ってるのか?貯めるじゃないのか?

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