『AC6攻略』アイビスの弱体化は攻撃頻度が下がってスタッガー時間が長くなったな印象。火の鳥アタックはどう避けるのが正解?
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON TVCM(発売編)【2023.8】
あれが避けられなくてだいぶ苦しんだ
x光波アレ確実に避ける方法あんの?高跳び?
斜め下方向に撃ってくるから逆関節の引きジャンプ、あとは距離取って反転QBで避けられた
光波自体がでかいから距離詰まってると回避がかなりきつい
AB重ショで無理やり止めるほうがいいのかもしれん
ギリギリまで待って反対側にQBで今んところ被弾しないけどタイミングずれたり近すぎたら回避出来ねぇ。けどこのXも弱体化くらったんかね
アレ一次元的に避けようとすると辛いだけでジャンプ力そこそこ有れば割と安定して避けられるよ重装ならゴリ押し速攻で勝てるし理不尽感は無かった
アイビス弱体化するならファンネルのスタッガー値下げる修正が良かったわブーストショボいとアレだけで死ぬからな
ブレード飛ばされる前にスタッがーしてるやん
というのも、アプデ前は軽タンクにWガト+Wワームでなぶり殺したからw
マシンガンとか近距離系の武器の適正距離の外でずっと暴れるのはだめだろ
攻撃避けてやっと出来た隙でスタッガー入らないしょぼい衝撃値なのもあってクソきつい
燃料基地Sランク
流石にそこまで弱体化は勘弁して欲しい
周回で強化モードとか追加されるならともかく
イベント戦以外に出てくる盾持ちHCLC
アーキバスバルテウス
雑魚雑魚言われてるけど中ボスもいるクソ長ミッションで無駄に強い
久しぶりに誉なきアセンにしちゃった
アイビスとか随分緩くなってるよ
偏差ブレードぜんぜん偏差しないし
アプデ直前までアイビス何度も遊んでたけど差がすごい
横にブーストしてるだけで殆どの攻撃避けられる
なんかそればっか言ってるが 初見めっちゃ苦労して勝てて 周回終わって色んなアセンで遊んでる時に取り上げられてしまった
好きなおもちゃが一個減った
個人的に敵だけ楽しそうで楽しめなかったなぁ
俺にとっては良ボスだった
エルデンみたいな敵だけ楽しそう感無くてよかったな ロックオンアシスト追いつかなくても白い照準で狙って当てたり 回避しながら細かな隙付いて遊んでる
それが今もうそんな回避機動しないから寂しい
俺には視界追い付かなくて焦点あわずにブレブレで見えなくてな…
動き把握しとくとお目々追いつく あと大きめの画面でやる
赤レティクルやってくる前に撃って当てられるようになる
ただ画面エフェクト多くてしんどいからそこの調整はちょっと欲しかったが 今のままでも派手で良いか
素で面白くないから練習する熱量がな…
その辺はしゃーない
好みに合う合わないあるからね
元々横ブで殆ど避けられてたろ
真面目に避けなきゃなのブレードと光波くらいじゃなかった?
そのブレードや光波も横ブーで掠りもしなくなったんだ
ひたすら横ブーしながら適当に撃ってるだけで終わってしまう感じになった
縦斬りとかゲロビやゲロビと思わせて全方位レーザーの2択もほぼゲロビ固定になったし
終盤のボスは必要性があればまた別途アプデくるでしょ
今回は序盤~中盤向けのアプデって書いてあるし
ずっと俺のターンで視界から消えまくってたのがクッソ遅くなってら
こいつだけは何回やってもすんなり勝てない
うん
攻撃頻度が下がってる(斜め斬撃が2発で止まって派生しないことが多い)
スタッガー時間が長くなってる(これは明らか
たぶんビームのエイムも甘くなってる
あれは今回が正解
エアと比べて誘導強くて避けれた試しがない
接地からの脚力も使った上昇
空中からふわぁだと間に合わない
→QS←QS↑か←QS→QS↑で避けらんなかったっけ
どっちに振るかは忘れた
>>658
ありがとう
ジャンプまともに使った覚えがないから難しいなぁ
小ジャンプ移動の後遺症でフワフワしてるのがよくないのか
弱体化されちゃったけど練習してくる
軽量で行ったら普通に飛んで避けられたわ
>>675
軽量機しか使ってないけど当たるぞ😎
モーションみたら前入力しながら上昇
誘導強いのは一発目だけだからあとは適当にフワフワしてれば当たらないよ
ABで上昇すると確実に避けられる
一回ロック外さないとだから後隙への追撃が難しくなるけど
>>678
前入力してないからダメなのか?
どうしても無理ならAB使うわありがとう
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON 最新アップデート情報 2023.9.11
ゲームプレイの安定性改善およびバランス調整のためのアップデートファイルの配信を開始いたしました。
お手数ですが、最新のアップデートファイルを適用したうえでお楽しみください。
本アップデートでは、ストーリー序盤から中盤の攻略における、アセンブルの多様性を広げることを目的としたバランス調整と、不具合の修正および改善を行っています。なお、オンライン対戦時におけるバランスについては、今後改めて調整を行う予定です。
対象プラットフォーム
PlayStation 4 / PlayStation 5 / Xbox One / Xbox Series X|S / Steam
『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON』のゲームプレイの安定性改善および調整を含む最新アップデートファイルを配信しました。アップデートの内容はリンクよりご確認ください。引き続き、お楽しみいただければ幸いです。https://t.co/jdgGbkUeSh
— FROMSOFTWARE (@fromsoftware_pr) September 11, 2023
最新アップデートに含まれる主な項目
バランス調整
- 「MA-J-200 RANSETSU-RF」:攻撃力 / 連射性能 / リロード時間 を上方修正
- 「LR-036 CURTIS」:攻撃力 / リロード時間 を上方修正
- 「RF-024 TURNER」:攻撃力 / リロード時間 / 弾速 を上方修正
- 「RF-025 SCUDDER」:攻撃力 / リロード時間 / 弾速 を上方修正
- 「MA-J-201 RANSETSU-AR」:攻撃力 / リロード時間 / 弾速 を上方修正
- 「MG-014 LUDLOW」:攻撃力 / 射撃反動 / 総弾数 / リロード時間 / 弾速 を上方修正
- 「DF-MG-02 CHANG-CHEN」:攻撃力 / 総弾数 / リロード時間 / 弾速 を上方修正
- 「MA-E-210 ETSUJIN」:攻撃力 / 総弾数 / リロード時間 / 弾速 を上方修正
- 敵機体「AAP07: BALTEUS」、「IA-13: SEA SPIDER」、「IB-01: CEL 240」において、一部攻撃のバランスを調整
不具合の修正および改善
- ミッション「武装採掘艦破壊」において、ボスに特定の武器でダメージを与えることができない不具合の修正
- ミッション「新型機体鹵獲阻止」において、ボスが正しくプレイヤーを認識しない場合がある不具合の修正
- ミッション「無人洋上都市調査」において、一部の敵が正常に表示されない場合がある不具合の修正
- ミッション「旧宇宙港襲撃」において、一部の敵や背景のオブジェクトが正常に表示されない場合がある不具合の修正
- 垂直ミサイル、およびコーラルミサイルにおいて、想定と異なるダメージが出る場合がある不具合の修正
- オンライン対戦において、観戦中のカメラ挙動の改善
- オンライン対戦において、武器をパージした手で攻撃を行った際に、他プレイヤーの画面上でモーションが
正しく再生されない場合がある不具合の修正 - その他の不具合の修正
Xbox One / Xbox Series X|S / Steam】
- ゲームの起動中に本体のスリープなどを行った場合において、再開後にゲームがオフラインモードに移行した後の進行状況が保存されない不具合の修正
【Steam】
- タイトル画面のシステムメニューから「ゲーム終了」を選択した際に表示されるテキストの修正
- 一部のボスのグラフィックが、正常に描画されない場合がある不具合の修正
引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1692959413/
タンクとかW重ショワーム砲でゴリ押してた人はあんまり変わらない感じかな
進行度的にコレが出来る相手弱体化するのは正直どうかと思った
バルテウスとシースパイダーの弱体化は妥当
バルテウスも既にタンクは売ってるし左手はパルス属性の初期ブレードでいい
肩グレの代わりにレザーキャノンで何の問題もない。8連垂直ミサイルでもいい
シースパイダーも既にガトリングと肩グレがあるし自分自身かなり下手だけど特に問題なかった
全体的にマイルドな難易度になったし、初期ライ強化されたしで
今作、完全にマゾ向けだった初期機体プレイが快適になったな
AM+イグアスは後半以外はいいんだが、後半はプレイヤー以上の耐久と速度で広範囲・高火力の近接ブンブンとかいうプレイヤーに出来ないこと全部してごり押してくるから嫌い
ただ最後の最後だしこれくらい強くてもいいのかなとは思う、なんだんかんだクリア後も何回も挑んじゃってるし
>ずっと俺のターンで視界から消えまくってたのがクッソ遅くなってら
こういうターゲットアシストの仕様を未だに勘違いしてる人が苦戦してる大半だろうから、敵を弱体化するよりもターゲットアシストの仕様変更した方がよかったのでは?
大きく動いて画面から外れたり距離取って外れる度にR3押し直してる人いたみたいだな
自分でオフにしてしまってるという事に気づいていないみたい
というよりスティックに触れてる。スティックに触れさえしなければ外れない。降れたら無条件で外れる
機能を有効にしてターゲットを画面に収めるだけっていうただそれだけのことを理解できない人がいるのが不思議
多少クセはあるかもしれないけど少し触れば分かりそうなもんなのにね
いやRスティック操作するだけでロックが外れるゲームは他に見たことないよ。追加されたチュートリアルサイトで最初に書かれてるくらいだから分かりにくいことは公式も認めてるだろ
ほんこれ
ロック外れがストレスでしゃーない。特にsteamでキーマウとかでやってると浮かせないといけないとか前代未聞なレベル
Rでロックが外れるのが鬱陶しいっていうのはよく分かる。カメラ操作ってついやっちゃうしね。でもそういう仕様だっていうのは触ってればすぐに理解できると思うんだけどね
PC版は知らないけど、R3を押し込まない限り触れるだけで外れるなんてことは起きたことが無い
アサルトアーマーとかR3+L3に設定してるなら別だけど
ていうか元のコメが1対1の状況だけど多対1の状況の話に変わってるから話がかみ合うわけがない
これに関しては説明とUIが分かりにくいのがよろしくないかと
火の鳥の最善の対処方法は、火の鳥のターンが来る前にW重ショットガンかWガトリングの火力で終わらせること
マジか・・・アップデート後にアイビスにあまり勝てなくなったんだが・・・なんでだ?
攻撃頻度減ってマジ?
アプデ後にアイビス初挑戦したんだが普通に死にまくってるわ
これでめちゃくちゃ弱体化されてるとかうせやろ?ってレベル
個人的にはHC型執行機の絶対に当ててくるビームライフルどうにかしてほしいわ