『バトルフィールド6』LMGは覗き込みは遅いが弱い武器ではないよな。光るスコープとそうでないスコープの違い。
『Battlefield 6』 14日から始まるweek2に歩兵専用マップ「エンパイアステート」が登場。
オペレーション・エンパイアステート:ニューヨーク・ブルックリンの広がる小路、屋上、象徴的な通りを舞台に爆発的な戦闘が繰り広げられる、歩兵専用マップ。
ラッシュ:仕掛け、解除せよ。攻撃側と防衛側のチームが、複数の軍事通信システム(M-COM)の支配を巡って戦う。攻撃側は各システムに爆弾を仕掛け、爆発前に防衛側がそれを解除するのを防ぐ。すべてのM-COMが破壊されると、戦いは次のセクターへと移動する。すべてのM-COMが破壊されるか、攻撃側のライフ数が枯渇すると、戦いは終了だ。
分隊デスマッチ:銃を手に取り、分隊を組んで、高速の近接戦闘デスマッチに立ち向かえ。4つの分隊が1つの単純な目標を巡って戦う――最初にキル目標に到達したチームが勝利だ。
分隊員と共に行動したら体力上がるとかの バフが掛かる位の梃子入れは必要無いのか
突撃兵のパッシブで分隊員多いほど占拠速度上がる様にするらしい
援護兵もLMGの速度ペナ無効を分隊員バフに変えるか悩んでるそうな
それってどちらも「各個人が分隊行動するようになるような利点」じゃ無い気がする
そもそもお祭りゲームのBFで野良がやりにくい分隊行動推奨するのを繰り返してる時点で
EAは相変わらずユーザーの方を向いてないという懸念が拭えない
ただdmrはイマイチ
撃ち合いに入ればlmgでも普通にいけると思う
援護兵でLMG持つと足速いからAR的に動き回って覗き込みおっそってなるなった
バイポッド立てたら遠距離でもばらけないしそもそも制圧射撃するものだからなLMGって
アサルトの上位互換じゃないんだよと
まあ制圧効果もうちょい強くしては分かるけど
>>55
走り回って前線で撃つもんじゃ無いからな
まぁ援護兵だと足が速くてそれができてしまうからって話
覗き込みが遅い以外問題あんまなくね?
足遅くなるのは燃やされた効果だよね?
拡散率増えるとかや無いんかな?
LMGとかRPG撃ち込まれた状態でいつも通り撃ち返せたし違うかも?
4の時はそれで今自分が狙われてるってすぐわかったけど
それが無いから前に出てやられちゃう
突撃兵の焼夷弾でスロー効果なくして、サプレッション効果でのADSスロー効果とかブレ追加してくれたら良いかな
LMGで防御しやすくなるからエイム下手でも楽しいと思う
援護兵だと壁置けるし
2042は強かったけど今回は微妙
入り組んでるマップ多くて使いにくいだろうしもう少し強くて良さそうな気する
あの山マップはまぁスモーク焚こう…
ウィークエンド1で芋砂に制圧射撃して引っ込んで貰おうとしたら普通にHS撃ち返されて制圧射撃意味なくね?ってなったわ
現状でも制圧射撃されたら自動回復止まって画面にエフェクト入って
ずっと戦闘中になってリスポン阻害できるんだから…
サプレッション効果あったんだ
それなら充分だね
スンマソ
知らんかったそれなら充分だな
じゃあ余計にLMG批判的外れじゃねえかw
シグネチャー武器カービンに変えてくれませんか?
なんの兵科だろうとG36CみたいなARかカービンのM417の二択だった
全兵科アサルトライフルかカービンで困ること無いもんな
武器バランスは2042並みに悪いしそのうちみんな水鉄砲と同じ状況になる
ビーコンが突撃兵のガジェットになった場合とんでもないパワーバランスになりそう
去年始めのS7ぐらいでみんな〇〇持ってるみたいのは無くなってたな
突撃兵のグレポンでも壊せる見たいだけど
あれって焼夷弾じゃないのか?
訳がわからん
遮光レンズ使ってるとかそんな感じ?
スコープの倍率
4倍以上だと光る
あと、アタッチメントで光りにくいスコープてのもあるよ
ほぇー倍率で光るかどうか変わるんですな。x3~3.5くらいが光らなくて遠く狙いやすそうでいいですな
過去作には対ビークル用のSRもあったみたいですし、そっち専門のマークスマンになるのも悪くなさそうで懐の広さを感じております…
盾とリボルバーでFBIごっことかできたら最高…
LMG弱いとまで言い出すやつもいるから本当にいろんな意見があるよな
LMGって覗き込み遅いからそれで撃ち負ける事はあるけどそれ以外で弱いって感じた事はないかなぁ
『Battlefield 6』 WEEK2 チャレンジ
チャレンジ: コンクエスト、ドミネーション、キング・オブ・ザ・ヒルで、フラッグを42回占拠する
// 報酬: 乗り物スキン「ウォーマシン」
チャレンジ: キルまたはアシストを200回達成する
// 報酬: ドッグタグ「バットカンパニー」
チャレンジ: ブレークスルーまたはラッシュでセクターを10回奪取する
// 報酬: 武器パッケージ「ドミニオン」
Battlefield 6 Official Multiplayer Gameplay Trailer
『Battlefield 6』では、歩兵戦とビークル戦の融合により、あらゆる戦闘スタイルが高次元で共存します。戦闘機や戦車が戦場を駆け巡り、空からはスカイダイビング中にRPGを放ち、地上では重火器と歩兵が激突。クラス制による分隊プレイが戦術の軸となり、チームワークと個々の判断力が勝敗を分けます。
さらに、「Tactical Destruction(戦術的破壊)」と呼ばれる新システムでは、周囲の環境すべてが戦略に直結。車両を破壊の道具として使ったり、天井を崩して敵分隊を一網打尽にしたり、進路を自ら切り開くことも可能です。環境を“武器”として扱うことで、戦略の幅が大きく広がります。
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