『CoD:BO7』MW4発売までにバトルパス100までいける気がしない。

機密以外は
未取得があと残り2個になった
それはスゲーな、俺は諦めたけど。
BO7のWZはbot戦リサージェンスができるので
今までのCODのWZで一番遊びやすいわ
何だかんだ言われても楽しみだな
今作はマルチ迷彩解除すらやれなかった
今年CODゾンビ無いから1000まで暇潰しに上げて他にやるゲーム探さないと
1000まで行ったら何が貰えるんだろ
ケーガンのスキン あと迷彩とかコーリングカードとかチャームとか
まああんまりそそられるもんはないな つけてたらこいつ暇なんやろなって思われるぐらいかな
7はキャラコン120点あったのに武器バランスで-120点してる
vPのFPSで武器バランスが最悪ってそれぐらいに良くない点だと思ってるんだが…
BOが大好きな人にとって武器バランスが最悪なのは小さなことらしいな
武器バランスは×
そこ目瞑れば楽しかった
>>291
実際MW3は(最終的な)評価は良かったしな
メインスタジオとして0から作るのでなければ優秀なのかもしれないとは思ってる
でも新作ではメインスタジオなんすよね…(Vの悪夢)
プライマリー武器FG42 (ローンチ)

フルオートアサルトライフル。優れたダメージと申し分ない発射速度。取り回しの遅さと短いオープンボルト遅延によってバランスが取られている。
側面装着式マガジンと、前後サイトによりクリアなサイトピクチャーを実現したFG42 Assault Rifleは、さまざまな戦闘シナリオで優れた性能を発揮する信頼性の高い武装だ。反動が低く、素早いリセンター性能を持つため、長距離でもバースト射撃はほとんど必要ない。ターゲットを確認したらトリガーを押し続け、戦いに勝利するまで撃ち続けろ。
プライマリー武器Gremlin (ローンチ)

フルオート デュアルサブマシンガン。優れた機動性と火力。ADS不可のため、遠距離では制限される。
両手に武器を持って街中を暴れ回れ──デュアルウィールド Gremlin SMG。
この武器の優れた機動性と取り回しが、敵を翻弄して至近距離で最大のダメージを与えるための道具となる。1発あたりのダメージは控えめだが、クラス最高の腰だめ射撃精度がそれを十分に補う。反動を最小限に抑えるコントロールされたバースト射撃を使えば、中距離まで確実にターゲットを追尾できる。スピードと連射の精度において、Gremlinの致命的な性能に匹敵するものは少ない。
プライマリー武器Mammoth (インシーズン)

フルオート ライトマシンガン。双方向反動式の2連銃身が、扱いやすい反動で強大なダメージを与える。発射速度、機動性、取り回しは遅め。
Mammoth LMGは強力な一撃を放ち、持続射撃中でもターゲットに張り付き続ける。低い反動と遅い発射速度は、チームメイトにカバー射撃を提供するオペレーターを強力に支援する。また、武器の反応速度を大幅に向上させるPrestige Attachmentを搭載している。
高速戦闘で先陣を切りたい場合は、Mammothの機動性と取り回しを向上させるアタッチメント(Fast Mag I、Ranger Foregrip、Quickdraw Grip、Light Stockなど)を検討しよう。これらのオプションは激しい交戦での武器性能を強化してくれる。
近接武器武器メイス (インシーズン)

近接武器。高ダメージ、長リーチ、攻撃速度は遅め。
mw4はキャンペーンとDMZをやるゲームとか言われてそうだな
ヴァンガードってキャンペーンと致命的なバグ以外何か悪かった?
技術は置いといて、武器バランスとかゲーム性とかの方向性はスタジオの中で一番優秀だと思うけど
その致命的なバグ(ロードアウト変更不可)の期間が長過ぎた
あれで急激に人が居なくなったのはやっていた身からしてもひしひしと感じた
武器バランスは歴代最高レベルと言えただけに勿体無い事をしている
俺は中身だけ見てるからVは評価してるよ
デッドドロップバグがかなりの期間
放置されてて軍用犬オンラインのカオスだった思い出
焼夷弾とホイットレーもひどかった
焼夷弾に関してはかすっただけで死が確定するからシップメントが地獄だった。
ARで2発キルのクソ武器なかったっけ
BARの事だろうが、別にあれが突出してた訳じゃないから
0.16とARじゃ早い方だったけど普通にそれ以上に早い武器なんて大量にあったし0.17とか0.18とかのARもあった、つまり公平
バグを放置して年末年始の休暇に入っただけで、マイナスにしかならないんだよなぁ…
なんか散弾のうち1発でも頭に入ったら即キルとかとあった気がする