『CoD:BO7 シーズン3』武器調整・ソードフィッシュの調整とノヴァライン。

『CoD:BO7』シーズン03 パッチノート。
マルチプレイ
- 武器調整の実施(Swordfish弱体化!)
- 「Time to Beat」の延長戦ルールがオーバーロードに適用
- Safeguardの第2ラウンドで「Time to Beat」を採用
- SakeおよびDenでの当たり判定の問題を修正+その他
ゾンビ
- パラドックス・ジャンクションにおけるメインクエストおよびタイムトラベルの問題を修正
- ミュールキック、エレメンタルポップ、デスパーセプション、PhD フロッパーの修正
- Astra Malorumおよびアッシュ・オブザ・ダムドに関する各種修正
- 各種チャレンジ、フィールドアップグレード、オーディオの更新
- A.R.C. M1のマガジンサイズおよびオーバーヒートまでの発射数を増加
- セントリータレットの稼働時間を延長+その他
エンドゲーム
- プレイヤー全滅時のCR損失が最大15に制限
- ロードアウトが各オペレーターごとに固有化
- リストアトークンを追加(失われたスキルとロードアウトアイテムを回復する消耗品)
- スキルトラックをリセットする機能
- コンバットレーティングを0にリセットする機能
- 新たなエキゾチック武器を2種追加
グローバル
- コンソール版での「Manage Files」画面を調整し、操作性を向上
- 「Motion Reduction Preset」の名称を変更し、さらにカスタマイズ項目を追加
新武器ソードフィッシュの調整。
Swordfish A1はここ数週間、明らかに性能が出過ぎていました。これはバースト武器の設計上の難しさをよく表しており、その性能は「1バーストでキルできるかどうかの安定性」に大きく左右されます。Swordfish A1は設計上、安定性を重視している一方で、同系統のM8A1よりも発射速度が遅く、より慎重な運用が求められる武器として位置付けられています。
しかし現在は、そのトレードオフを上回るほど1バーストキルの性能が強すぎるため、ダメージおよび部位倍率の見直しを行います。今後はキルに4発の弾丸が必要になりますが、上半身やそれ以上の部位に命中させることで、この条件は改善されます。さらに操作性やアタッチメントの弱体化と組み合わせることで、反動やバースト間のディレイは現状のまま維持されます。

ソードフィッシュの調整内容。
- ヘッドショット倍率が 1.1倍 → 1.3倍 に強化
- 首および上半身に 1.2倍の倍率 が適用されるように変更
- エイムダウンサイト(ADS)時間が 330ms → 340ms に増加
- スプリントから射撃までの時間が 230ms → 240ms に増加
- タクティカルスプリントから射撃までの時間が 360ms → 370ms に増加
- スライド後の射撃までの時間が 430ms → 440ms に増加
- ダイブ後の射撃までの時間が 510ms → 520ms に増加
ソードフィッシュ・アタッチメントの調整
- MFS ペンタバーストMOD(プレステージアタッチメント)
垂直および水平リコイルのペナルティが 30% → 35% に増加 - Modus-R アンダーバレル(機動リコイルフォアグリップ)
スプリント移動速度の向上量をわずかに減少 - Adept スキフストック(機動ストック)
移動速度の向上量を 0.1m/s 減少
しゃがみ時の移動速度の向上量を 0.2m/s 減少
スプリント移動速度の向上量をわずかに減少 - Bosun ライトストック(ADS移動ストック)
ADS中の移動速度の向上量を 0.1m/s 減少 - Q-Stubb ストック(機動フリンチストック)
ADS中の移動速度の向上量を 0.1m/s 減少 - ボルトキャリアグループ(連射速度向上)
ダメージレンジのペナルティが 8% → 20% に増加
弾速のペナルティが 8% → 20% に増加
垂直および水平リコイルのペナルティが 20% → 30% に増加
M34ノヴァラインの調整。
M34 NovalineはSwordfishとは逆の問題を抱えており、バースト間のディレイが長く操作性も遅いため、その分を補うために1バーストキルの安定性をより高める必要があります。そのため、基本武器およびRapid Fireアタッチメントの両方において、バースト内の発射速度を調整します。
- バースト内の発射レートが 600RPM → 750RPM に向上
アタッチメントの調整。
- ボルトキャリアグループ(ラピッドファイア)
- バースト内の発射レート上昇効果が 10% → 20% に増加
- ダメージレンジのペナルティが 10% → 25% に増加
- 弾速のペナルティが 10% → 30% に増加
嬉しい調整と頭悪い調整ととりあえず他のに合わせておきました感のある調整が入り混じってる
エイプリルフールか
まあ、ソードフィッシュも弱体化だがペンタバーストはそこまで弱くなってないから言うほど環境変わらさそう
っていう完全なるエアプで調整してるようにしか見えんね
実際に各武器数時間撃ち合いして調整しようぜ
マルチのマップの広さだと軽いSRみたいに使えるから
反射でる倍率のスコープ付けてSRみたいに使ってる人もいるぞ
味方どんどん抜けていった
>>857
俺もあるわw
人が多い時間だと武器も多様性あるが深夜で人が少なくなると強武器だらけのマッチになる
最近のコメント