『ゴーストオブヨウテイ LEGENDS』弓取が強いのは分かるがやっぱり忍者が面白いw

専用お守り有で最大3回神隠し発動するしそれが仲間にも効くから神隠し使ったほうがしっかり闇討でトドメさすようにもう一人が猛撃で削れれば消えたままでザクザク削れる
闇烏で奥にいる応援野郎とか大筒仕留められるのも忍らしくていい
本当は目隠し玉、護符、煙玉の神品から選びたいのにどれかを捨てざるを得ない…
こっちに気付いてない敵を一撃死させる=闇討
闇討の攻撃力が足りなくて倒しきれないやつ=猛撃(後ろから首元さしてはねのけられるやつ)
↑のやつは闇討ステータスをあげて敵体力<闇討ダメージになれば猛撃だったのが闇討になる
毒状態でよろめかせたり赤攻撃してくる敵に短筒撃って膝をつかせた状態(転倒状態)で肩の辺りをブッ刺して振りぬくやつ=猛撃(トドメをさせるときは「殺す」になる)
↑のやつは猛撃ステを伸ばすとダメージがあがる
試しの符の「転倒状態にならない」を選ぶとこの状態にならなくなる
というまったくの別物
これテンプレ入れてもいいくらい紛らわしいよね
これってもう検証されてるの?
前々スレくらいで画像も出して検証してる
隠れて闇討ちしまくって分身沢山出るだろうし
侍は使いこなせる奴が揃えばいけるんだろうが野良じゃ平均の練度が低すぎて無理
他3職飽きてきたから最近の百鬼九死は侍ばっかやってるわ
クリアは弓取居なくても余裕やね、1ウェーブ目で体力回復を買ってさえおけば3ウェーブ目も事故防げるし
侍は複数いても特にアド無いけど忍と用心棒は複数いれば居るほどシナジー高まる
弓取りは強いのわ分かるが飽きが早い
流石に格30にもなれば飽きてきたな
酒ばっかり飲んでる
さっき弓取白金で出たけど侍か忍の白金でも過去に出た
悪鬼九死より白金九死?
白金九死のほうです
白金のほうがいいのか悪鬼でずっと何時間もやってた
ありがとう
周りに敵いなくて周囲にバレてるとかでなくタイマンしてるのに
なんなんこれ
忍は鎖鎌神品と目隠し玉は何か挙動がおかしい時があるから装備してない
強敵は神ヶ島で削り神隠しと煙玉を回して闇討してゲージたまったら闇烏して分身と一緒に戦い何も出来なかったら鎖鎌ぶんぶんスタイル
俺と同じ結論だわ
種子島で減らした所に闇討するのが丁度いいんだよね
極力チャンバラは拒否したいから神品枠は専用護符と短筒火打
>>585
同じ振り方だ
神品は鎖鎌と専用護符
技能は闇討ちアップと固有技クールダウンどっちにしてる?
持ってないけど、鬼火の放心玉とは相性どうなんだろうか
闇討ちの火力物足りないことが多々ある
闇討ちダメUPの方
体感だけど火力上がるOPに振れるだけ振ってようやく赤鎧のモブ敵をフルヘルスから持っていけると思う
鬼火放心玉は弱いとは言わんけど忍で神品枠使う程かというと…
『ゴーストオブヨウテイ』無料DLC「Legends」好評配信中。
- 九死(サバイバルミッション)
最大4人で挑戦する協力型ウェーブバトル。時間と共に強まる敵勢を防ぎ、拠点を守り抜こう。拠点を抑えれば有利な「恵み」が発動するが、奪われると強力な「呪い」が発動することも。 - 奇譚(ストーリーミッション)
他プレイヤーとタッグを組んで進める12の物語ミッション。3つ1セットをクリアすると、4人で挑む大規模バトル「攻城」が解放されます。攻城では巨大な「羊蹄六人衆」とのボス戦も待ち受けます。 - レイドミッション(4月配信予定)
DLC配信後のアップデートで登場する、最高難度のチャレンジ。より強力な「龍」と「斎藤」がボスとして立ちはだかります。
プレイスタイルを選べる4つの役目(クラス)
- 侍:大太刀を含む多彩な武器を扱い戦闘の幅が広い
- 弓取:槍と遠距離武器で戦う支援型
- 用心棒:二刀流を得意とし実用的な技が多数
- 忍:鎖鎌で隠密を活かした戦い方が可能
『ゴーストオブヨーテイ』
『Ghost of Yōtei』は、2025年10月2日に発売予定のアクションアドベンチャー。舞台は1603年の蝦夷(北海道)で、冤罪により家族を失った主人公「篤(Atsu)」が「Yōtei Six」への復讐を誓う物語が描かれます。

刀や槍、鎖鎌、火縄銃といった多彩な武器を駆使した戦闘や、自由度の高いオープンワールド探索、文化的背景に根差した演出などが大きな特徴です。また、発売に合わせて限定デザインのPS5本体やDualSenseコントローラーも登場する予定です。

- 発売元:ソニー・インタラクティブエンタテインメント
- フォーマット:PlayStation 5
- ジャンル:オープンワールド時代劇アクションアドベンチャー
- 発売日:2025年10月2日(木)
- 価格:パッケージ版 希望小売価格 通常版 8,980円(税込)
パッケージ版 希望小売価格 コレクターズエディション 31,980円(税込)※
ダウンロード版 販売価格 スタンダードエディション 8,980円(税込)
ダウンロード版 販売価格 デジタルデラックスエディション 9,980円(税込) - プレイ人数:1人
- CERO:Z(18才以上のみ対象)
神品鎖鎌微妙よな、味方と混戦してたら気力技当てても気力だけ消費して無駄撃ちになる事多い
あとワープ鬼に当てた時たまにとんでもない高さに打ち上げるバグ何とかして、おもろいけどさぁ
あれ鎖鎌で引っ張ってくるときに味方に割り込まれて邪魔されてんじゃね?
イライラするから使うのやめた
そうそう、引っ張ってる途中で殴られて軌道変えられたり倒されるとムダ撃ちになっちゃうんよね
鎖がかかった時点で倒せる状態なら霧隠れの発生保証してほしい
固有技での猛撃は闇討威力の方参照で猛撃威力アップ意味無いってこと?
結局よう分からん
スレの内容が真実なら猛撃が2種類あって武具オプションの猛撃ダメージが乗る攻撃は敵が膝をついた時に出る猛撃or◯す だけ
霧隠れ状態や煙玉等で見失ってる時は闇討ダメージがのる猛撃or闇討(固有技使ってるかどうかは関係ない)
だから忍で猛撃ダメージ盛る意味は無い
忍びの闇討ちダメージ10猛撃ダメージ5だとしたら
体力10の敵は闇討ちワンパン出来る
体力15の敵には闇討ち出来ずに猛撃になって5ダメージ分削る
敵が転倒状態の場合
残り体力15には猛撃5ダメージ
残り体力5以下の場合は殺すになる
闇討ちダメージを盛るとその分敵の体力多くても闇討ちワンパン出来るようになる
猛撃を盛ると闇討ちワンパン出来なかった時の削りダメージが増える&転倒時のダメージが増えるor殺すになりやすい
闇討ち出来る敵を増やしたいとか、闇討ち成功で再度霧隠れを使いたいなら闇討ちダメージを盛ればいい
闇討ちは諦めて強敵相手に
霧隠れ→猛撃大ダメージ→毒付与→転倒→猛撃大ダメージ
みたいな事をやりたいなら猛撃ダメージ持った方がいい
今闇討ダメージ盛りと闇討0猛撃0の装備で霧隠れ→猛撃したら前者の猛撃のダメージ上がってたぞ
もちろん両方気力110で
闇討ちと猛撃で別々で盛らなきゃなのが弱い
鎖鎌神品もトドメ刺してるのに透明にならないのが弱い
闇鴉の移動距離ナーフされてて弱い
このくらいかな不満なの
試しの転倒状態にならないは
「敵がダウンしなくなる 」じゃなくて
「プレイヤー側が一度もダウン(味方に起こして貰う状態)せず鳥居をくぐる」
っていうクリア条件タイプのヤツ
目隠し玉は本人は遠くに投げてるはずなのに他の人からは足元に落としてる様に見えるからそれがバグの原因だろうな
昨日、九死で弓取が影火矢連発してたがチーターかな?
固有技CD積んで出来るもんかね
自分もそいつ見た!一緒にやった時かもしれませんね。
川辺の村でしょ?
少なくともこのゲームはチーターそれなりにいると思うよ
普通に改造代行とかあるし