『CoD:DMZ2026』最新リーク情報。強化されたAIの導入やWarzoneとマルチプレイとは完全に分離したモードに。

CODBO6

 

 

 

 

 

 

CoD:DMZ2026 で新たなリーク情報の共有。

 

 

2022年に発売されたCoDMW2でアル・マズラを舞台に好評を博したDMZですが、キャンペーンやマルチプレイヤーに並ぶ「第3のモード」として2026年に発売予定の新作で復活する予定だと2025年の1月の速報記事でお伝え致しましたが、さらに詳細なリーク情報が海外のSNS上で公開されておりましたので共有致します。

 

 

 

 

 

 

 

 

COD2026 における DMZ の新情報。

 

 

  • 新たに強化された AI の導入。 
  • 各試合3人ずつの12〜16チーム。(旧DMZはアルマズラで22チーム、ヴォンデルで8チーム)
  • 2 シーズンごとにメジャーアップデートが行われます。 
  • シーズンごとまたはシーズン途中で小規模なアップデートを実施します。 
  • 4 つの独自マップ + 「本部」と射撃場。 
  • DMZ は Warzone および MP とは別のモードになります。
  • マッチには生き残るために「重要」なイベントが発生します。
  • 2 つのモード – PvE のみと PvPvE。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

今年1月の情報と比較してかなり多くの情報が共有されました。

ちょっと気が早いですが2026年の新DMZが楽しみです。

 

 

 

 

 

Call of Duty: MW2  |  DMZ関連記事

 

https://gametokka.com/category/cod-mw2/dmz/
 

 

 

 

『CoD:BO6』シーズン3 最新パッチノート

 

 

 

 

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22 Responses

  1. 匿名 より:

    PvEは期待。というかMWZの続編をやりたい

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  2. 匿名 より:

    PvEならAIの強さがDMZ初期並みじゃないと

  3. 匿名 より:

    PVEのみのモードあるのか。ありがたい。

  4. 匿名 より:

    スクハンのトラウマが蘇ってきた

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  5. 匿名 より:

    PvPvEならプレイヤー数はまだ若干多い気がするけどPvEあるなら問題じゃないね。あとはアイテムの存在意義(DMZβでは何も使われないアイテムが多々あったから)、脱出経路を各PT毎にランダム且つ陸海空の追加(演出があるともっと良い)がされるも文句無いよ。頼むからβの二の舞だけはやめてくれ。本当に終わるぞ。

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    • 匿名 より:

      それだよな、βの反省点活かしてくれたらと自分も思う、あとこれも書いてくれてるけど
      価値あるアイテムとミッションに見合ったやりがいがある報酬は欲しいね。

    • 匿名 より:

      アイテム周りに限ればDMZ終盤はわりと良くなってたと思うわ
      色々作れたし

  6. 匿名 より:

    なんにせよDMZがまた遊べるなら万々歳よ

  7. 匿名 より:

    いずれDeltaforceのCS版来るからな…
    似たようなモードで人口の取り合いにならないよう、力を入れて欲しいところ

  8. 匿名 より:

    WZカジュアルのBOTも一般兵の見た目にしてほしい

  9. 匿名 より:

    DMZ復活に期待

  10. 匿名 より:

    死んだ奴や他グループピックアップできるのは絶対に廃止しろ。
    追加要素とか他の要素どうでもいいから絶対にこれは廃止しろ。
    アレがあるから外部ツール合流が前提になって初心者がゲームから一掃されたんだよ。

    既に知識ある奴とか固定PT組める奴はヘリ6人PTとかをやり過ごす方法知ってたり即落としできるから大丈夫だったけど
    ずっと合流システムがガンだって断言されてたのに意地でも最終シーズンまで変更しなかったの、高い金掛けてネトフリのキラキラUIデザイナーが作った最悪のクソUIをずっと改善しなかったのと同じなんだろうなって思ってる

    DEI的に正しい人間が作った物が使いやすくない方がおかしいっていう

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    • 匿名 より:

      あのシステムはマジでクソだったよな。あとから1pt最大4人になったけどそれでも人数有利なのは変わりないしね。引き続き実装するとしてもダウンさせられた側が降伏(仲間になる)or敵対維持を選択出来るようにする…も考えてみたけど、これだとそのマッチ中のプレイヤーが全員味方になる状況もあり得るしDMZの趣旨とはズレる(そもそも加入、離脱システム自体おかしいけど)から根本的に要らない。

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    • 匿名 より:

      全内容同意出来るけど結局野良vsPTの力量差で負けたり、1人だと激ムズタスクが出来ずノラガー、PTガーって叫ぶだけな気がするわ
      脱出地点増やしたり大半の放置ビークル各種は修理や鍵が必要で入手敷居上げたり、パラシュートも消耗性にしたり追う手段増やすのもひと手間要るとかで逃げや脱出にも重きを置いて欲しいかな

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      • 匿名 より:

        野良ガーPTガーになったのは結局6人PTの存在がデカいのよアレ
        DMZ後半は野良入れる位ならソロで行った方がよかった。
        何故かって言うと野良で行って先に味方が無警戒に死ぬだろ?
        ピックアップされて居る位置を報告されて追い詰められるからなんだよ、人数有利な状態で。
        無警戒で死ぬような奴は必ず人数差で有利だったら攻撃してくる。

        「野良が死ぬ」ってのは強い弱いの話じゃなく
        野良PT組むこと自体が不利(マイナス要素)の方が大きい
        って言う話なんだな。

        俺は固定PT持ちではあるけどソロDMZでかなりのミッションこなしたし、ソロDMZで人狩りとか良くやってたけども、マジでDMZは野良入れる位ならソロの方が圧倒的に有利だったよ。現地調達テク(笑)を真に受けたスポッターじゃなくてスモーク持ってる爆音鳴らしまくってAI呼んでスポッターで捕捉されて狩られて相手PT入って攻撃してくる野良がマジで8割超えてたし

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  11. 匿名 より:

    Bo6の時点で過っ疎過疎なのにpveコンテンツとか足したら人口分散で今より酷い事になるんじゃないの

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    • 匿名 より:

      まぁマルチが過疎ならDMZでトドメ刺してWZとDMZに完全移行でいいんじゃないの
      リス読みがどうのこうのなんていうマップとルール、今回はリスが酷いとか以前に構造がもう成立してないんよ

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    • 匿名 より:

      今はコンテンツ不足で飽きて人が減ってるんでしょ。
      しかも今作のマルチは初心者お断りゲー(キャラコン人権、遅TTK、面倒なレベリング)だし、今のままの方が人口維持できないと思う。

      PvEでもなんでも新しいゲーム体験作って、これまでFPSやってなかった層の興味を持たせる必要がある。

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    • 匿名 より:

      MW4はゾンビなしでDMZだと思われる

    • 匿名 より:

      DMZ→MWZの変化と比べるとMWZ→ラウンド制はあまりにもゲーム性が違い過ぎて結構離脱してると思うんで
      そこの層を取り戻すにはDMZでPvPvEとPvEを用意するのはアリだと思うけどね

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