『COD:MW3』SVA545アサルトライフルの評価と使っててかなり楽しい新コンバージョンキット。
AKも悪くないけど発射レートが物足りないから丁度良かった
しかもエイムアシストも付いてるし
射撃場でキルタイムも表示してほしいわ
初弾外したら致命的だから気を付けて
使うの難しいし安定しないから何だかんだ上級者でも他の銃使う場合が多いんだが
他のスキンと同じだから顔の端とかは弾がすり抜ける
ARとLMGはてんで見かけない
上がるしレベル不足しててもアタッチメントいじれる
連射武器に対してはブレッブレにしたり距離や手足の減衰大きくしたりHP150にして必要キル弾数増やしたりするくせにワンパンだけは昔のまま
典型的なワントリガーで仕留められたら強武器なやつだこれ流行るぞ
でも今の環境が全体的にSMG寄りだな
ここの運営はワンパン大好きLMG嫌いすぎでヤバいんよ
Call of Duty: Modern Warfare III シーズン4 イベント情報
イベント:クリティカルカウントダウン 5月30日~6月27日
倒れた敵からDNAサンプルを集めて報酬を獲得し、最近発見されたDNA爆弾の真相を明らかにしましょう。
イベント:機動戦士ガンダムレジェンド 6月6日~6月28日
モビルスーツの驚異的な力を体感しましょう!XPを獲得してガンダムをテーマにした報酬をアンロックしましょう。RX-78-2ガンダム、MS-06SザクII、XVX-016ガンダムエアリアルのスキンを装備するとブーストが得られます。
Superi 46 (サブマシンガン, ローンチ, バトルパスセクター6)
- レベル21, バトルパス設計図 (セクター20)
この4.6x30mm弾を使用するピストル口径のカービンは、骨格化された軽量なフレームで優れた停止力を提供するよう設計されています。非常に適応性があり、この武器はほとんどの戦闘シナリオで優れた性能を発揮するように改造することができます。
この口径の大きさを考えると、スペリ46は近距離で印象的な衝撃力を持ち、チャンバーには30発、予備には90発の弾があります。しかし、このSMGは中距離での精度を提供し、平均以上の反動制御を持っており、ほとんどの状況で必要な実用性と火力を提供します。
Kar98k (マークスマンライフル, ローンチ, バトルパスセクター5)
- レベル16, バトルパス設計図 (セクター15)
この第二次世界大戦のボルトアクションライフルの近代化版は、強力で正確です。発射速度は遅いですが、高いダメージを与えます。
「Call of Duty: Vanguard」で最後に登場し、バトルパスでアンロックした後にMWIIIマークスマンライフルのロードアウトカテゴリで見つかります。リロード前に5発、予備に10発しか装填されていないこの古風なライフルは、未経験者には見過ごされがちです。しかし、ベテランプレイヤーは、この武器がおそらく最も威力があり正確な長距離ライフルであることを知っています。高速なADSスピード、大きなダメージ、限られたフリンチ、小さなが実用的なアイアンサイト、そしてどれだけ遠くの敵であっても素早い撃破能力を提供します。
Call of Duty: Modern Warfare III シーズン4 最新パッチノート
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1714563897
SVAは強化に次ぐ強化でAR最強格と言っても過言ではない
射程は増強の必要が無い程に伸ばされたしアイアンサイトも良好なので
取り回しや反動に全てリソースを回す事が出来る
SMG並のエイムを持ちながら火力も同様に出せるので紛うこと無き強武器
初弾を当てるという制限はあるが、この初弾連打でかなりの遠方を効率的に
倒す事も出来るので悪い事ばかりじゃない
BP50がナーフされた今M13BとMTZと並んでAR3強枠と感じる
KarはMRなのに存在価値ないとは…
このSVAとかいい調整してある武器がいくつかあるからこそKarとMk2だらけのマッチが多いと残念に感じるね。
最初、SVAは弱かった気がする。
それにしても、最近はゾンビの迷彩解除関連のバグも出てきたなぁ。
まぁ実際KARに等倍着けるか、MK2持って走り回ってる方が楽なのは間違い。
FPSとしてフルオート武器がクソ弱いのはどうかと思うけど。
バースト運用すればそこそこ強いけど環境的にきつい
SVAは指切りがちゃんとできるかどうかで大きく強さが変わる気がする
現シーズンはフルオート武器でプレシーズンのBAS-Pとかホルガーみないな、頭一つ抜けて強いって武器が無いんだよな。
その癖、HP150ワンパン武器は大量蔓延ってる。
正直ワンパン消してくれたら現状のバランスはかなり良いんじゃない?
MK2とか腰撃ち適当でもワンパン出来るけど、ARとかSMGは手足に当たったら理論値出ません、TTK悪化だからな。
それに加えて一部はナーフのオンパレード、いつまで経っても武器バランスが悪いわけだわ。
DG58LSWはこっそりJAKが超強いからオススメ
SMGの射程伸び過ぎなんよ、もうARと同等かそれより長いじゃねぇか
そのクセ反動も少ないし、速度に関わる部分がARよりデフォで早くて速いから拡マガ付けたりとカスタマイズ性も高いし
マップも初期と違って近中距離マップが増えまくったお陰で尚更SMG環境に偏ってる
プレシーズンからS2くらいまではAR、BASB環境だったからしゃーないのかもしれんが
言ってることはわかるが、
MW2019からこれまでの約5年間でSMGがメタ武器と言えたのは
CWのTEC9が出てから弱体化するほんのわずかな間とMW3の現環境くらいなもん。
人気武器種なのに不遇武器の期間が長すぎる。まぁ今回くらい勘弁したってくれ。
今作が150だから目立ちにくいけど前作の武器調整クソすぎたからな、フルオート武器を親の仇みたいに弱体化してくれたせいでラストシーズンなんか使えるAR、SMGはかなり限られた状態にされたし
MW2019も強めのARSMGはそんな風に弄るしIWってフルオート武器の調整ヘタクソだわ
またあんたか、前にも言っただろ
ARは何もしなくても30m前後あって
SMGは精々伸ばして20m台なんだから中距離はどう考えたってAR有利だっての
速度に関わる部分がARより早いから他にリソース割けるってそれ当たり前の話でしょ
逆だったらまずいけど
それが無くなったらSMGの意義が消える
反動少ないARも沢山有るし
モッシュッピッドマップでもなけりゃ普通に使える