最新作『Call of Duty: Modern Warfare 4』10月23日発売決定。キャンペーン・マルチプレイの最新情報。

『Call of Duty: Modern Warfare 4』10月23日発売決定。
Activision / Infinity Ward(2026年5月28日)―― ActivisionとInfinity Wardは本日、『Call of Duty: Modern Warfare 4』を正式に発表しました。
本作は2026年10月23日にPlayStation 5、Xbox Series X|S、PC、Nintendo Switch 2向けに発売予定でPS4など旧世代機は対象外。
本作の舞台は朝鮮半島での大規模紛争を中心に展開され、Captain Priceをはじめとする既存キャラクターも登場します。キャンペーン、マルチプレイヤー、DMZモードが収録される予定です。
『Call of Duty: Modern Warfare 4』キャンペーン
プレイヤーは、韓国軍の若き兵士「パク二等兵」として戦う。
彼は部隊の仲間たちと共に、人生で初めて実戦を経験することになる。
最初は通常の巡回任務に過ぎなかったが、北朝鮮による全面侵攻が始まったことで状況は一変。
パクと彼の部隊は、崩壊していく都市や反撃作戦の中を生き抜くため、絶望的な戦いへ巻き込まれていく。

これは、シリーズにとって新たな舞台設定であり、『Call of Duty: Modern Warfare』シリーズで知られる軍事的リアリティを基盤に、この地域の文化、歴史、軍事的ディテールへ細かく配慮して作られています。
韓国での紛争は、より大規模な戦争へ発展する引き金となります。
『Call of Duty: Modern Warfare 4』マルチプレイ
『Call of Duty: Modern Warfare 4』のマルチプレイヤーでは、あらゆる戦闘でより高い操作性を実現する、流動的な移動システムを軸にした、現実感のある精密な戦闘が展開されます。

以下は、本シリーズにおける主な新要素です。
- ブルーム(弾道拡散)は削除され、腰撃ち時の射撃は、武器が向いている方向へよりダイレクトかつ予測しやすく、直感的に感じられるようになっています。
- リコイル、収束性、武器ハンドリングは再構築され、プレイヤーの入力へより直接的に反応するよう調整されています。
- 被写界深度(Depth of Field)やビジュアルエフェクトも改善され、リアリティを損なうことなく敵の視認性が向上しています。
- さらに武器は、プレイヤーの移動、姿勢変更、周囲の環境に対して、より自然に反応するようになっており、あらゆる交戦で一貫した挙動を実現しています。
ムーブメント
『Call of Duty: Modern Warfare 4』のムーブメントシステムは、流動性、操作性、そしてプレイヤーの自由度を中心に構築されています。
高速でありながら現実感のある戦闘を実現し、あらゆる交戦中でもオペレーターが素早く反応できるよう設計されているほか、環境内での移動、戦闘、適応方法の幅をさらに広げています。

改良されたムーブメントシステムは、さまざまなプレイスタイルへ対応できるよう設計されています。
- 移動、戦闘中のムーブメント、そしてガンプレイへの移行は、シームレスかつ反応性の高いものになるよう設計されており、勢いを維持しながらも極限状況下での操作性を保てるようになっています。
- さらに、乗り越え動作(Mantling)、クライミング、ぶら下がり、ジャンプといった拡張された移動アクションにより、ポジション変更、側面攻撃、立体的な移動、そして複数方向からの戦闘アプローチが可能となり、よりダイナミックな戦場で新たな戦術を生み出します。
- すべてのムーブメントシステムは、『Call of Duty: Modern Warfare』シリーズを象徴する現実感、肉体的な重み、そして激しい戦闘体験を維持するよう設計されています。
- その一方で、慎重かつ戦術的なプレイを好むプレイヤーにも、攻撃的な立ち回りを好むプレイヤーにも対応し、“戦場で活動する精鋭兵士”としての流動的で映画的な戦闘体験を実現しています。
マップ
『Call of Duty: Modern Warfare 4』は、世界各地を舞台にした、現実感があり視覚的にも個性豊かな環境とともにローンチされます。
発売時には12種類のコアマップが収録され、それぞれに専用の潜入演出(infil)と独自のビジュアルテーマが用意されており、今後拡張されるマルチプレイヤー体験の基盤となります。
さらに、「Kill Block」と呼ばれる実弾訓練施設も登場。これは精鋭オペレーター向けに設計されたモードで、毎ラウンド新鮮なゲームプレイ体験を提供します。
また、マルチプレイヤーには専用のGunfightマップに加え、大規模な車両戦と歩兵戦を想定した複数の「Big War」マップも収録。これらの戦場は、キャンペーンで描かれる世界規模の戦争を反映したロケーションで構成されています。

キルブロック
「Kill Block」は、Westbridge Training Facility内を舞台にした新たなマルチプレイヤー戦場です。
各ラウンドごとに戦闘エリアの構造が変化し、視線の通り方、侵攻ルート、遮蔽物の配置が再構成されることで、プレイヤーはリアルタイムで状況へ適応する必要があります。
このマップは専用に設計されたモジュール式セクションによって構築されており、500種類以上の異なる構成パターンを生成可能。そのため、毎試合ごとに異なる戦闘テンポと戦術的な課題が生まれます。
さらに、『Call of Duty: Modern Warfare 4』のライブシーズンを通じて、新たなセクションや追加構成も実装予定です。
「Kill Block」は、3v3や10v10を含む拡張ガンファイトルールへ対応しており、将来的にはさらに多くのコアマルチプレイヤーモードへの対応も予定されています。
高密度な戦闘向けに設計されているため、プレイヤーは素早い判断、エリア制圧、そして毎ラウンド変化する交戦状況への戦術的適応を求められます。
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