『COD:MW』今作のアタッチメントの仕様は評価できるけど武器パークは実用性あるのが少ないよな。

 

 

 

 

 

239: 2020/05/27(水) 23:55:15.45 ID:MJ2Pikmsp
今作の武器パークは高速近接とかつける意味ほぼないし無駄にチャレンジとかに組み込まれてるからしゃーないしで使ってみればつけてる意味これっぽっちも感じねぇ
スラハンとデュアル以外存在価値がねぇ

 

254: 2020/05/28(木) 00:34:55.45 ID:aaMLEumAp
>>239
使われるかどうかは置いといて選択肢としては多くあったほうがいいだろ。
使われるのはmp5ばっかりなのにsmgが7種類もあるのは頭おかしいとか批判すんのかお前は

 

310: 2020/05/28(木) 07:23:50.42 ID:0PCnLVla0
>>239
スナイパーでもない武器に沈着冷静(フォーカス)とかな
タフネスかと思いきや息止めが長くなるやぞ
タフネスはフォーカスって名前で別にあるっつう

 

311: 2020/05/28(木) 07:48:35.38 ID:OEJmJxMMd
>>310
MW3からフォーカスなんだけど

 

240: 2020/05/27(水) 23:59:28.49 ID:3zpoNqMna
レベル終盤で出てくる稼ぎ屋とかたまにあるけどあれホンマになんなんやろ

 

241: 2020/05/28(木) 00:00:26.57 ID:tB7dqu72d
お気に入りの銃をAR化したり、SMG化したり、SR化したりできるように、選択肢としてあるだけ
俺らには要らなくても、ありがたい人だっているだろう。

 

245: 2020/05/28(木) 00:08:40.98 ID:pFbnFEOWp
>>241
アタッチメント全般に関しては今作の仕様は良いと思う
241の言う通りAR寄り、smg寄りに調整したり気に入った見た目に変えれるのは凄く良かった
ただパークだけは種類の割には実用性あるのは少ないし課金武器についてるやつでも見た目変わらんし
244: 2020/05/28(木) 00:04:43.07 ID:9+upvGoP0
FMJとかフォーカスとかは普通に使えると思うが最も存在価値が疑わしいのはHDRの反動軽減バレル

 

255: 2020/05/28(木) 00:35:06.43 ID:G0nZxT2I0
>>244
アタッチメントはまだ見た目が好みになるとかで付けるの理解できる
FMJフォーカススライハンド以外の武器パーク謎すぎ

 

277: 2020/05/28(木) 01:11:48.19 ID:Rby0c5XMa
>>255
フランジブル弾 障害はSMGにつけると撃ち勝ちやすい気がする
ビゾンさんには付けてる

 

247: 2020/05/28(木) 00:22:47.95 ID:DJcayHmc0
銃剣ってブリーチャーデバイスと効果違うんだっけ

 

249: 2020/05/28(木) 00:30:49.80 ID:kDaMobYC0
>>247
効果は一緒やで。ただ「銃剣」はAK-47のみのアタッチメントになってる
「ブリーチャーデバイス」か「銃剣」かを見た目で選べたらなぁってね。銃剣突撃にはロマンがあるし
「銃剣」はちゃんと銃剣で突く専用モーションに変わるのに、
「ブリーチャーデバイス」装備してもマズルで突かず銃で殴る通常の近接攻撃モーションのままなのは不満やで

 

250: 2020/05/28(木) 00:30:52.17 ID:j3I4OwHIa
シリーズお馴染みの構えとったハンドガンナイフあくしろよ

 

282: 2020/05/28(木) 01:19:03.97 ID:kDaMobYC0

>>250
ハリエス・テクニックって言うらしいね、あの構え方。元は銃と懐中電灯を同時に構えるやつらしい
スネークみたいに銃のグリップと同時に握り込むのでもいいのよ?

 

258: 2020/05/28(木) 00:43:45.41 ID:G0nZxT2I0
高速近接は選択肢に入らなくね……

 

260: 2020/05/28(木) 00:45:23.17 ID:aaMLEumAp
>>258
選択肢に入るかどうかは個人の価値観だからな。お前がそう思うならそうだろう

 

265: 2020/05/28(木) 00:49:59.26 ID:G0nZxT2I0
>>260
せやな
どうしても近接キルしたくて高速近接つけるなら俺はブリーチャーデバイスにするわ
エイム速度若干下がるけど近接狙うならワンパンのが良い
282: 2020/05/28(木) 01:19:03.97 ID:kDaMobYC0

 一応、武器PERK「高速近接」は近接攻撃の攻撃間隔が短縮されるけどね
だが何とリーサル「投げナイフ」所持中の近接攻撃にはこの武器PERKが乗らないのだ!!

別武器扱いだから当然か

 

284: 2020/05/28(木) 01:20:49.66 ID:LqDqlokM0
>>282
マジで?
高速近接エアプやったわ…

 

259: 2020/05/28(木) 00:45:05.39 ID:FjwQKdGs0
使ってるけど名前忘れた
最初から予備弾薬最大になるやつ
mp5使ってると良く弾切れ起こすから使ってる

 

261: 2020/05/28(木) 00:45:59.74 ID:IIfjKs1h0
>>259
フルロードッ!

 

264: 2020/05/28(木) 00:48:52.33 ID:pFbnFEOWp
選択肢が多いのは良いけれど5個のアタッチメント枠かつ同じカテゴリーのものは一つしかつけられない中では武器パークの枠はバレルやマズルに比べると見劣りするのがね

 

266: 2020/05/28(木) 00:50:50.42 ID:jsSuFkoZ0
個人的に最も不要な武器パークはフランジブル(障害)だと思う
足狙ったうえでタクティカルダッシュがしばらく不可とか考えたヤツあほすぎるわ
282: 2020/05/28(木) 01:19:03.97 ID:kDaMobYC0

>>266
フランジブル弾は一部の武器にデフォルトで付けろ定期
手を撃ったら武器をドロップさせて武装解除させられるのとかもあればねぇ

 

267: 2020/05/28(木) 00:51:36.83 ID:DJcayHmc0
武器パークはスラハンと一部武器のフルロードくらいしか使って無いな あとFMJ

 

269: 2020/05/28(木) 00:53:30.63 ID:G0nZxT2I0
ヘビーヒッターって付けてるやついる?
282: 2020/05/28(木) 01:19:03.97 ID:kDaMobYC0

>>269
一応近接攻撃加えた相手にタクティカル「スタン(コンカッション)」当てた時と同じ効果があるらしい
正直そんなの付けるくらいなら他のアタッチメントに当てたいね。産廃すぎる

 

270: 2020/05/28(木) 00:55:20.27 ID:pFbnFEOWp
てか高速近接付けた武器使ってても投げナイフ装備してるとナイフ装備扱いになって高速近接のチャレンジ進まないのがサイコーに頭きた

 

274: 2020/05/28(木) 01:06:42.80 ID:6Z0H7J27d
RPGにフルロード付けたい

 

283: 2020/05/28(木) 01:19:43.76 ID:Rby0c5XMa

フランジブル 障害は弾が相手の足に当たったら視界をボヤけさせる効果がある

アレが本体

 

286: 2020/05/28(木) 02:02:24.64 ID:PM3oJRLV0
フランジブル回復遅める奴は被弾エフェクトないんだっけ

 

251: 2020/05/28(木) 00:33:01.41 ID:LqDqlokM0
アタッチメントで見た目大幅に変わるのはかなり良いからこれからもやって欲しいわ

 

 

 

 

 

 

 

 

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34 Responses

  1. 匿名 より:

    ストック無しの形何とかしてくれ
    ワイはそれでいい、なにやっても気になってくる

    4
    1
  2. 匿名 より:

    FMJとフルロード、スライハンドですねいつも使うの

    FMJはマガジンのアタッチメントとして活躍して欲しかった、フルロードはスカベンジャーと併用すると撃ち放題たのちい

    稼ぎ屋はなんで最初から出さない、というか武器によって解除順も違うから使いづらさが半端ない

  3. 匿名 より:

    そもそも、FMJも壁抜きとして使うにはかなりマップ選びますよね。もっと貫通する所多くてよかった。フランジブル弾は使い道あるのかもしれないけど、効果が実感出来ない。傷害と障害の効果一緒でちょうどよかった気もするンゴ。

    • 匿名 より:

      敬語からンゴの落差 笑

    • 匿名 より:

      貫通は発売決定からずーっと公式に要望出してますが何も変わりません

      FMJを付けないと貫通しない、のと、FMJを付けると貫通出来なかったのが出来る

      とでは大違いですもんね、ペラペラのベニヤ板貫通できなくて数十センチのコンクリは貫通する謎の材質です

      というかFMJはストリークに対してダメージが上がるだけでオブジェクトの貫通力自体は実際は上がっていないのでは、芋対策の1つである貫通もさせてくれない

  4. 匿名 より:

    デメリットの無いアタッチメントという扱いだから迷ったらとりあえず付けておけばいいのは良いんだけど、確かに存在価値が疑問の物が多いな。
    ハードヒットとか、近接で敵をスタン(向いてる方向を変えさせる)させられるけど、そもそも近接当てられる機会だったらそのまま倒せるしもしくはブリーチャーで一撃死させればいいと言う。

  5. 匿名 より:

    ちなみにmp5がナーフされないのはなぜ

    • 匿名 より:

      そんなに強くないからだろ
      プロじゃMP5がよく使われてるけど、それはSGが使用禁止だから
      MP5は確かに性能いいし、よく使うけど、
      敵チームにSGが2人以上いたら、一方的にやられるから別の武器に変えてるわ

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      1
    • 匿名 より:

      求める人は多いけど実はナーフで崩壊したゲームも多いのよ

      インディゲームで多いんだけど、あれ強い!ナーフ!次はコレ!→そのうち武器以外の部分にも調整が必要になる→ゲーム性やデザインが変わり、特徴が無くなる→過疎ってのが結構定番なの

      大きな企業はプレイヤーの意見より統計を大事にするものだから、数字で見るとそんなにバランスは悪くないのかもね

      • 匿名 より:

        実際開発も、強武器があってもいいじゃないって発言してるらしいしなあ……

      • 匿名 より:

        弱い武器強くしてバランス取れっていうのは割と良くある幻想なんだけど

        3個あるうちの1個のために残りの2個をバランス調整するなら出来る
        40個あるうちの1個のために39個をバランス調整するとする
        調整した39個のうち、一個がミスって強くなりすぎたとする
        ナーフ禁止されてるから38個を調整する必要がある
        そのうちの一個が・・・とずっと続く

        ナーフなら出過ぎたものをその都度1個ナーフするだけで済む

        無尽蔵にお金と時間とマンパワーを使える企業じゃないとナーフなしは100%無理
        理論上は地上の楽園だけど実際は地獄の北朝鮮みたいなもの。

        ナーフで崩壊したゲームの特徴は「ナーフ対象がガチャやランダム取得」のゲームなのよ
        FPSでナーフが原因で崩壊することはまずない、というのもナーフは全ての定額制ゲームで行われてるから、ナーフを原因にしたいだけの話

        2
        5
        • 匿名 より:

          いや、ナーフ無しとはいっとらんからね
          バランス調整は大事なのは当然だよ
          バランスは感想じゃなくて統計やデータで決めるものだから、データ見れないプレイヤー側の意見はあてにならんって話

          あと課金ナーフはまた別のお話だと思うよ
          日本だとあまり有名ではないけど、Cullingとかであったナーフ失敗例の話をしてたのよ

        • 匿名 より:

          その都度ナーフする制度だと、1番上をナーフしたら、次は2番目3番目ってナーフされるんじゃね?って思いました

          無尽蔵云々は同感だけど、ナーフしまくろうと、合わせてバフしようと、それは同じことだと思うよ
          要するに何十って武器を均等にするってのがそもそも理想論で幻想なんだよね

      • 匿名 より:

        FPSで完璧なバランスって種類の多いジャンケンになるだけだからな
        役割とか立ち回りガチガチに決まるからカジュアル勢死滅するぞ

        沢山の武器やらマップやらを求めるとそれだけジャンケンの組み合わせが増えるわけで、どっかでバランスはおかしくなるから、ある程度は仕方ない

        MP5程度なら許容範囲だと思うよ

  6. 匿名 より:

    同武器内なら設計図混ぜられるようになったけど
    サイトなんて全武器共通なんだから別の武器の設計図使わせて欲しい
    武器アタッチメントは今はそこが不満

  7. 匿名 より:

    武器パークはもうアタッチメントとは別枠で「とりあえず1個つけておける」枠にならんかね
    固有(もしくは使用率の低い)弾薬使う武器はほぼ確実にフルロードで一枠潰れるのが痛い(EODも冷血も付けられなくなる時点でスカベンはありえない)

  8. 匿名 より:

    特定のモード限定でもいいから、全枠カスタムした銃で戦うモードとか出ないかな……全部盛りとか一番カスタムし甲斐があんじゃん……

  9. 匿名 より:

    回復遅くする方のフランジブル弾は強いんだけどねぇ、いかんせん枠が足らん

  10. 匿名 より:

    俺はだけど枠は今のままでいいかな
    あと一個つければバランス完璧って武器あるし、MP5にコンペ、コブラ、10mm、スラハン、ステッピ、グリップ、反動完璧で
    速度も落ちない、こんなんが増えるわけじゃんね、、まあ難しい部分だけど。

  11. 匿名 より:

    もう弱い武器はアタッチメント6つ付けられる仕様でよくないですかね?(なげやり)

    • 匿名 より:

      じゃあアンダーバレルリーコン
      2つ付けるわ

    • 匿名 より:

      弱い武器はアタッチメント付けてもどうしようもないと思うんですが

      • 匿名 より:

        弱い武器なんだろ?
        ぶっちぎりの王者だったUziは真の王者に迫りつつあるし
        FALは使う人によっては強武器だし、HGは論違だし、そうなるとストライカーか?

        • 匿名 より:

          ストライカーはバグかもしれんけどホロポに地味に機動性の強化入ってるから普通に強いよ。
          腰だめ運用できる軽い20mワンパン銃みたいになってる。胸上ワントリで死ぬ上に素の性能もバレルが頭おかしいからやたら遠距離性能あるしで

        • 匿名 より:

          FALはさすがに弱武器だと思う。使う人によっては強武器なんて言ったら全部そうでしょ

    • 匿名 より:

      実際アタッチメントの数で差別化はありだと思う
      「この武器は基本性能は〇〇の下位互換だけどアタッチメントの枠が多いから拡張性は勝ってる」とかはFPSに限らず他ゲーでもよくあるし

  12. 匿名 より:

    前から思ってたけどmp5の10mmにスラハンの人たちって弾はどうしてんの?
    ARの5.56mmですらそんなほいほいと拾えるもんでもない(気がする)のに
    それとも最強武器様は敵も味方も使ってるやつがいるから案外拾えるのか?

    • 匿名 より:

      MP5言うほど強くない
      せいぜい1試合で何キルか多く取れるくらい
      公開マッチで落ちてるAR、SMG使ってもなにも問題ない

      2
      1
  13. 匿名 より:

    MP5持ったからってキルレ爆上がりするわけでもないし、ストパ分まで使い切れる相手なら他の武器でもいけるよね

  14. 匿名 より:

    せっかく作り込まれてるんだから全枠カスタムさせて欲しかったなぁ
    アンダーバレルとサイトを常設できるようなバランスにして欲しかったなぁ

  15. 匿名 より:

    サイトはこんだけ種類あるのにほぼ使わないし、アンダーバレルもデメリット大きすぎてなぁ…
    アタッチメントのバランスは未だにかなり悪いしベースが良いだけにほんと勿体ないわ

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